10 nejlepších franšíz Sega, které nejsou Sonic The Hedgehog

click fraud protection

Kromě jejich rivala Nintendo, snad neexistuje žádné jiné videoherní studio, které by lépe ilustrovalo éru arkádových her 80. a 90. let než Sega. Spolu se svým protějškem sídlícím v Kjótu se Sega zvedla z popela amerického herního krachu na počátku 80. let a pomohla formovat médium do dnešní podoby. Ale zatímco se Big N snažilo učinit hraní přístupnějším a přívětivějším pro děti, Sega existovala jako o něco odvážnější, rychlejší a drsnější alternativa. Snažili se získat zpět alespoň část ducha „divokého západu“ doby Atari, s hrami, které byly o něco starší a měly nádech nebezpečnější.

Jejich vlajková loď franšízy, Sonic the Hedgehog, byl symbolem tohoto firemního přístupu a filozofie s nekompromisní rychlostí a chaotickým smyslem pro jednání. Přesto existuje spousta podobně klasických titulů Sega, které mají tendenci být zastíněny „modrým chlápkem s postojem“, zvláště pokud jde o některé z jejich starších snah. I když možná ne jako ikonický tak jako Zvukový, pro mnoho fanoušků jsou tyto hry stejně zábavné a stejně významné v herní historii. S tím řečeno, podívejte se na 10 nejlepších franšíz pocházejících ze studia, které

nejsou jmenoval Zvukový.

10 Zlatá sekera

Sega se často nejvíce daří, když přijímá své arkádové kořeny, a existuje jen málo franšíz, které ztělesňují tohoto ducha více než 1989. Zlatá sekera. Hra je destilovaná zábava a zůstává klasickým příkladem japonského studia v jejich nejlepší podobě. Barevné fantasy prostředí a uspokojující akční souboje Zlatá sekera jeden z nejpamátnějších zážitků pro Sega Mega Drive a Genesis.

I když se hratelnost, která se pohybuje po stranách, může někomu zdát trochu zastaralá, je to zářný příklad toho, co udělalo ranou Segu tak přitažlivou, a je to skvělá reprezentace jejich nervózního přístupu.

9 Dům Mrtvých

Sega v polovině 90. let byla zdánlivě tou správnou volbou pro hráče, kteří hledali klasické arkádové železniční střílečky. Kromě 94 Virtua Cop, Dům mrtvých vyrobeno pro obzvláště vzrušující dovádění se světelnou zbraní. Jeho uhlazenější vzhled a detailní nastavení ve spojení s náporem akce na zabíjení zombie vytvořily polygonální Virtua Cop se ve srovnání zdají krotké.

Vydáno v roce 1996, originál Dům mrtvýchse rychle ukázal jako hlavní tahák jak pro arkády, tak pro konzoli Sega Saturn. Tento průlomový hit nakonec dal vzniknout řadě pokračování a byl nápomocný při popularizaci stříleček založených na zombie spolu s jemnějšími Resident Evil.

8 Rádio Jet Grind

Dokonce více než Zvukový, toto extrémní sportovní vyvádění graffiti je možná nejlepší reprezentací nervózního cítění společnosti Sega, které tlačí hranice v 90. letech. Hra staví na tehdejší populární hru šíleně Tony Hawkbruslař ve stylu a zaměřuje se na stylistické vizuály a chaotickou hratelnost. Hra se stává epickou, adrenalinovou eskapádou, když hráči bruslí, brousí a přeskakují přes Grind City a vše za sebou stříkají.

Zatímco franšíza byla něco jako jeden jediný hit, Rádio Jet Grind skutečně zanechalo dojem na fanoušky Segy, když se před více než dvěma desetiletími dostalo na Dreamcast. Jeho pokračování z roku 2002, Jet Set Radio Future, zůstává vzácným japonským klenotem pro Xbox.

7 Bláznivé taxi

Ačkoli to bylo vytvořeno dnes již neexistující dceřinou společností Sega, Hitmaker, Bláznivé taxi se stal jedním ze všech dob pasáž sponky pro Segu. Přesto to byl také obrovský prodejní argument pro tehdy nový Dreamcast, přičemž hratelnost do značné míry kopírovala vzrušující arkádový zážitek... mínus sedadlo v kokpitu a volant, samozřejmě.

Kombinuje závodění se srdcervoucí akcí, protože hráči se musí vypořádat se spoustou netrpělivých cestovatelů a také se zastrašujícím tikáním hodin. Bláznivé taxije čisté, neomluvitelné rychlé šílenství a jsou to právě tyto vlastnosti, které z něj dělají jednu z nejzábavnějších a nejnapínavějších her od Sega současnosti.

6 Delfín Ecco

Není snadné vytvořit hry, které představují tak bohatý pocit atmosféry a rozsahu v rámci omezených parametrů 8 nebo 16bitového hardwaru. Přesto se designér Ed Annunziata a Novotrade International postavili této výzvě k této výrazné zaoceánské cestě. Zatímco Genesis nabízela mnoho intenzivních zážitků přímo ve vaší tváři, Delfín Ecco sloužil jako klidnější a tlumenější alternativa.

Navzdory své nenápadné povaze se však ukázalo, že je neméně zapamatovatelné a zůstává kultovním favoritem Genesis. Pokračovalo to ve třech pokračováních, která obsahovala ještě bujnější a podrobnější vizuální prvky.

5 NOCI

Přes konotace, které přicházejí s jejich jménem, ​​studio Sonic Team řídilo řadu projektů mimo ikonického modrého ježka. Jeden z nejzajímavějších má podobu majestátního a fantastického výletu po obloze, NOCI. Vpád studia do 3D říše se ukazuje jako vzrušující, s plynulou, plynulou hratelností a živým prostředím jako ze snu. Přestože se série nikdy úplně nerozjela, NOCI září jako vzácný světlý bod v poměrně tenké a vlažné knihovně Saturn.

4 Panzer Dragoon

Fanoušci Saturnu hledají trochu temnější alternativu k rozmarnějším NOCI vlastně nemusel hledat dál než Panzer Dragoon. I když toto akční dovádění sdílelo určitý přesah prostřednictvím létání na kolejích, bylo to do značné míry jeho vlastní zvíře.

Ve hrách se hráči vznesli na nebesa postapokalyptického světa na palubě draka a přitom stříleli z laserů a rychlopalných zbraní na nepřátele. Ačkoli zubatá estetika příliš nezestárla, tento debut z roku 95 ukázal, že PlayStation nebyla jediná hra ve městě, pokud jde o epické 3D dovádění.

3 Ulice vzteku

Skutečnost, že Ulice vztekuje stále známý, přestože pochází z jedné éry plný of beat 'em ups je důkazem toho, jak skvělé tyto hry byly a jsou. Spolu s Závěrečný boj a několik dalších, tento bojovník Sega stále stojí vysoko jako jeden z nejlepších počinů v tomto žánru. Je to dokonce inspirováno stylistikou pokračování po téměř dvouleté přestávce.

Série září záchvaty bouřlivé akce, různými barevnými nepřáteli a příjemným multiplayerem. I když je obsahově poněkud štíhlý, Ulice vzteku je mimo žebříčky vzrušující a návykové. Jeho nekonečně uspokojivý boj mu dává nesmírné množství znovuhratelnosti.

2 Shenmue

Pro mnohé toto dobrodružné dovádění předběhlo svou dobu svou tlumenou povahou, odvážnějším stylem a filmový vlastnosti vynikající mezi svými vrstevníky. V čele s designérem Yu Suzuki, Shenmue si rychle získal kultovní přívržence svým strhujícím příběhem, dynamickým prostředím a hlubokými postavami.

Ukázalo se, že je to něco jako předchůdce některých temnějších, divadelnějších titulů, které by zaplnily konzole Microsoft a Sony zejména. V tomto smyslu, Shenmue uzavřel kruh a jeho očekávaný třetí vstup konečně zasáhl PS4 v roce 2019.

1 Hvězda fantazie

Tento RPG epos od Sega dokázal zazářit vyvážením rozpoznatelných prvků a inovativních konceptů. Se svou směsí se pustil do neprobádaného území – zvláště pro konzolové RPG sci-fi a fantasy prvky spolu s použitím procházení dungeonů z pohledu první osoby. Kromě toho to byla jedna z prvních velkých videoher s hlavní ženskou rolí.

Série pokračovala v posouvání hranic se svými online pokračováními, která byla mezi prvními, která přinesla online RPG hratelnost na domácí konzoli. Hvězda fantazie lana v hráčích s jejich nápaditým prostředím, propracovanou hratelností a mytologickými premisami, které se během svých nezapomenutelných cest odmítají pustit.

Navštivte ScreenRant.com

O autorovi