I tvůrce Super Smash Bros si myslí, že písmo Death Stranding je příliš malé

click fraud protection

Tvůrce souboru Super Smash Bros franšíza, Masahiro Sakurai, nabídla svůj názor na Hideo Kojima Death Stranding ve svém nejnovějším článku pro časopis Famitsu, přičemž jednou z jeho největších stížností je velikost písma hry. Říci cokoli negativního o názvu je poněkud neočekávané vzhledem k tomu, že Sakurai a Kojima jsou ve skutečnosti docela blízcí přátelé. Pár se dlouho znal a k tomu vedlo stejné přátelství Metal Gear SolidPřidává se had Smash Bros Brawl na Wii.

Nakonec to vedlo k Had se vrací pro Super Smash Bros Ultimate Sakurai a Kojima jsou tedy svým způsobem propojeni - Sakurai pokračuje v práci s Kojimovou postavou i přes jeho odchod z Konami. Death Stranding je také nominován na Hra roku při udílení cen The Game Awards 2019, což staví proti Sakuraiově vlastní Smash Bros Ultimate kterému bylo také uznáno GotY.

Ve svém měsíčním sloupci pro japonský herní časopis Famitsu (přeloženo přes PushDustIn), tvůrce Super Smash Bros chválil Death Stranding pro své jedinečné vyprávění a prostředí. Zatímco Sakurai poukázal na to, že samotné mise mohou být rozdělující, miluje celkový design hry a myslí si, že je to něco skutečně jedinečného.

"Myslím, že Death Stranding je pozoruhodný produkt." Hrával jsem horečně až do samého konce. Tato hra má velkou originalitu a je velmi zábavná. Je to opravdu svého druhu!
Někteří lidé si ty mise možná neužijí, ale já je miluji... “ pic.twitter.com/YHnbCi8jYy

- PushDustIn (@PushDustIn) 4. prosince 2019

Samozřejmě to nebyla všechno pozitivní zpětná vazba od Sakuraie, protože také objasnil, že výzvy k zadání a textu jsou občas příliš malé (přeložit pomocí Kody). Naštěstí se na tomto problému pracuje s opravou, takže se používá kontrukční kritika. Ne nutně Sakuraiova osamělá kritika, ale kolektivní od hráčů, kteří měli podobné problémy s Death Stranding.

"Bez některých věcí by to bylo lepší." Výzvy k zadávání tlačítek a textu jsou příliš malé a špatně viditelné. V uživatelském rozhraní je také spousta dlouhých stisků tlačítek a příliš mnoho malých, vyčnívajících útesů v terénu. Myslím si však, že jsou to všechno triviální problémy. “ pic.twitter.com/m1ursqEkZQ

- Kody "NOKOLO" (@nokoloc) 4. prosince 2019

Je opravdu zajímavé vidět kolegu, plodného tvůrce hry, který takto hodnotí díla vrstevníka. Ačkoli bylo vždy nepravděpodobné, že by bylo řečeno něco skutečně negativního, Sakurai je velmi respektovaný vývojář her, který lépe odhaluje problémy v titulu, který hraje. Vzhledem k tomu, že je známo, že Sakurai hraje téměř všechno a cokoli jako formu vývoje her pro své vlastní tituly, je skvělé vidět tento přístup vzájemného hodnocení her.

Po pravdě řečeno, bylo by skvělé vidět více těchto hodnocení od vývojářů. Samozřejmě, Rozbít fanoušci se pravděpodobně budou ptát, jestli to znamená Death Stranding'Sam Bridges je určen pro Smash Bros Ultimate, ale je pravděpodobné, že po tomto odhalení by byl tento druh recenze uložen. Jestli a kdy se to mělo stát, to je.

Prameny: Twitter - PushDustIn, Twitter - Kody

Zdroje pro hráče D&D, kteří se snaží vytvořit zábavné příběhy postav

O autorovi