Monster Hunter World: Funkce, které nám chybí ze starých her

click fraud protection

Nejnovější hra v franšíze Capcom na lov příšer, Monster Hunter: World, představil nové funkce série, které zlepšily mnoho aspektů starších her. Bohužel, některé z těchto dodatků byly provedeny odstraněním dalších atributů milovaných fanoušky. Zatímco Monster Hunter: World definitivně zjednodušil většinu svých konceptů a umožnil nové generaci hráčů seznámit se se sérií, odstranil několik funkcí z předchozích titulů.

Monster Hunter: World staví hráče do role Lovce, který má za úkol zabíjet monstra pomocí zbraní větších než život. Lov wyvernů, získávání nového vybavení a vylepšování uvedeného vybavení jsou některé z hlavních povinností, které musí hráči pravidelně dělat. Jako Hunter jsou hráči doprovázeni také důvěryhodným Palico, který jim může pomoci v bitvě. Hra se hraje výhradně v prostředí pro více hráčů, i když hráči se mohou rozhodnout lovit sami, spíše než sejít se se skupinou jiných hráčů. To vše vyvrcholí v Capcom je nejúspěšnější Lovec příšer titul k dnešnímu dni.

Odstraněním možnosti skutečné sólové kampaně a jejím nahrazením multiplayerem

Svět nelze kdykoli pozastavit. Lovec příšer hry byly vždy známé tím, že jsou dlouhé, a není to hra, ve které si lidé sednou a hrají pět minut v kuse. Všechny úkoly přidělují hráčům časový limit 50 minut na dokončení všech nezbytných úkolů (kromě případu Expedice). Samotné lovy mohou v průměru trvat 15-30 minut v závislosti na tom, jak rychle je monstrum sledováno a zabito. Vzhledem k těmto časovým očekáváním, pokud hráči potřebují odstoupit od obrazovky, musí to udělat najít bezpečné místo pro jejich lovce, aby mohli zůstat, aby nebyli napadeni, když je uživatel mimo obrazovka. Pozastavení je možnost kvality života, kterou mnoho her vlastní, ale Monster Hunter: WorldSystém řízený pro více hráčů si vynutil tuto možnost zcela odstranit.

What Monster Hunter: World nahrazený předchozími tituly

Monster Hunter: World také zavedl možnost pro hráče doplňovat zásoby vybavení a měnit jejich zatížení v kterémkoli okamžiku během lovu. I když tato možnost poskytuje velkou flexibilitu, zejména pokud hráči zapomenou vybavit správnými předměty, náhle se stane jejich počáteční náklad zastaralý. v předchozí Lovec příšer hry, to, co hráči přinesli na hřiště, bylo vše, co měli. Pokud hráč potřeboval více předmětů, musel by najít materiály a vyrobit je na místě. To si vynutilo další úroveň výzev a strategie, která byla rozhodující pro to, jak se hry hrály. Hráči si museli dávat pozor na to, jak utrácejí své předměty, aby nakonec nedocházeli k nedostatku zásob a v důsledku toho mohli quest neúspěšně. S Monster Hunter: WorldOd hráčů se nevyžaduje, aby strategie na takovou úroveň, vzhledem k záchranné síti, kterou nový systém vykládání poskytuje.

Palicoes byly základní součástí Lovec příšer franšízu už nějakou dobu. v Monster Hunter: World, hráči si mohou své Palico upravit, a když jsou na hřišti, mohou dočasně naverbujte NPC Palicoe pro další pomoc. Hráči jsou však omezeni pouze na jedno trvalé Palico. v Monster Hunter 4 Ultimate, hráči si mohli najmout až 50 divokých Palicoe. Každá z těchto koček měla svůj vlastní soubor schopností a aspektů, které lovcům umožňovaly přizpůsobit pomocníky, kteří s nimi přišli. Monster Hunter: World umožňuje hráčům výměnu Palico Skills and Gadgets jako alternativa k více Palicoes. Bylo však něco okouzlujícího na návratu do hráčova domova, kde najdete skupinu opancéřovaných kočkovitých šelem odpočívajících na svém nábytku, nadšené, že se mohou vydat na výpravu se svým lovcem.

U každé nové iterace v sérii existují pozitiva a negativa v tom, jaké funkce byly přidány a které byly odstraněny. Celkově, Monster Hunter: World se výrazně zlepšil oproti starším aspektům série a zjednodušil herní zážitek, zejména pokud jde o farmaření zdrojů a sledování monster. Vzhledem k obrovskému úspěchu Monster Hunter: WorldZdá se, že nové přírůstky byly převážně dobře přijaty mezi hráči napříč spektrem. Možná se některé ze starších funkcí vrátí v budoucích aktualizacích a rozšířeních.

Zaklínačův Geralt nebude mít Cameo v Cyberpunku 2077

O autorovi