Dva režisér si myslí, že hry pro jednoho hráče jsou příliš dlouhé

click fraud protection

Ředitel s ostrým jazykemTo trvá dva, Josef Fares, nedávno vyjádřil názor, že hry pro jednoho hráče jsou příliš dlouhé. Faresova nejnovější hra je kooperativním zážitkem, jehož dokončení nezabere příliš mnoho času, ale pobaví hráče jedinečnými mechanismy a vynalézavou hratelností. To je něco, co se podle jeho názoru v dnešní době singleplayerovým hrám daří daleko méně.

Před nedávným vydáním To trvá dva byl uváděn v podrobném gameplay traileru, který bravurně prodal koncept kooperativní hry pro páry. Ve vzrušujícím videu, plném veselých slovních hříček a úžasných scén, byla představena základní myšlenka titulu napravit rozpadlý vztah společným úsilím. Co je nejdůležitější, trailer ukázal, že k vyřešení všech problémů a dokončení hádanek jsou doslova dva hráči – na rozdíl od her pro jednoho hráče, které lze zažít pouze sólo.

V nedávném rozhovoru s InverzníJosef Fares sdílel názor, že moderní hry pro jednoho hráče jsou obecně příliš dlouhé. Ředitel To trvá dva, což je pouze kooperativní zkušenost

, tvrdí, že dokončení titulů pro jednoho hráče trvá příliš dlouho, což naznačuje, že jejich herní mechanismy jsou nadměrně používány a nakonec se opakují. V tomto postoji vývojář považuje za nepochopitelné, že někteří hráči chtějí, aby takové hry měly vysokou úroveň znovuhratelnosti. Vývojáři a vydavatelé dále prosazují téměř obligátní myšlenku, aby tituly pro jednoho hráče byly znovu hratelné, ale Fares zpochybňuje nutnost takového hraní. Jednoduše uvádí veřejně dostupné statistiky o tom, kolik lidí takové hry skutečně dohraje.

Josef Fares se stal populárním díky svému veselému žvástu během ceremoniálu The Game Awards v roce 2017, kdy režisér hry vyjádřil určitou neúctu k Oscarům. Tato řeč vycházela ze dna jeho srdce a není divu, že se Fares okamžitě stal celebritou v herním světě. Je zajímavé, že na scénu bylo odkazováno Nejnovější hra Hazelight, To trvá dva, sloužící jako nečekané velikonoční vajíčko.

Josef Fares svým obvyklým upřímným způsobem vznesl další nepříjemnou otázku, která by mohla vést k jistým posunům v herním průmyslu. Je na každém, zda bude souhlasit s tím, co známý vývojář tvrdí, či nikoliv, ale samotné téma je docela zajímavé. Zajímavé je, že oficiální statistiky poněkud potvrzují to, co Fares říká o nucené znovuhratelnosti a dlouhém hraní. Například jen 30 % hráčů dokončilo jediné přehrávání Zaklínač 3, což je bezesporu nejlepší RPG pro jednoho hráče za poslední desetiletí. Poté si titul přehrálo ještě méně lidí, což znamená, že poptávka po takové možnosti není vysoká. Fares v zásadě vede k tomu, že neexistuje žádné skutečné ospravedlnění pro dlouhé a opakované hry, pokud to publikum skutečně potřebuje. Vzhledem k úspěchu To trvá dva, což je úplně jiný příběh ve srovnání s moderními hrami pro jednoho hráče, průmyslem by mohl skutečně udělat krok směrem ke změnám v tom, jak jsou dodávány příběhové tituly vnímaný.

Zdroj: Inverzní

Proč má DLC od Animal Crossing balíček her N64 Switch

O autorovi