Hearthstone Madness at the Darkmoon Faire Review: Renaissance Faire

click fraud protection

Recenze hry jako Hearthstone může být obtížné, protože vydání sad jsou tak časté a tak mění hru, že udržet krok se všemi z nich by bylo docela cvičení. Jednou za čas je však zřejmé, že hra spěje k bodu obratu a Šílenství na Darkmoon Faire je přesně to pro dlouhotrvající karetní hru Blizzardu. Představujeme zcela nový soutěžní režim, zcela přepracovaný systém denního postupu a fond karet, který se opírá o některé oblíbené davy, aby zatáhl za nostalgické srdce, Šílenství na Darkmoon Faire je stejně komplexní aktualizace jako Hearthstone obdržel za poměrně dlouhou dobu.

To fanoušky většinou potěší Šílenství na Darkmoon Faire přináší pozitivní změny Hearthstonezákladní herní funkce. Nabízený design karet je vzrušující a zábavný, se správnou dávkou nápadnosti, kterou by měl vtáhnout příležitostné deckbuildery, aby se tu poflakovali alespoň několik týdnů a zjistili, zda je to dostatečně soutěživé, aby se drželi kolem. I když je mnoho úprav nebo doplňků pozitivních, je tu jeden do očí bijící problém:

Hearthstone's Tavern Pass systém, což je teoreticky silná myšlenka, ale špatně provedená. Přesto s možností aktualizace Hearthstone ekvivalent bitevního pasu - je to také první pokus Blizzardu o systém, takže se určitě chystají změny - a více milovat než nenávidět, Šílenství na Darkmoon Faire by měla být renesance pro hru, která ji potřebovala dříve než později.

Pro ty, kteří neznají směr Hearthstone převzal design karty v posledních letech se hra stále více opírala o mechaniku Discover, aby vynahradila, jak moc přijala náhodné prvky hry. Discover se zde stále rýsuje a pomáhá vyhladit některé karty s vysokými stropy a nízkými podlahami, které by bylo frustrující hrát se všemi samostatně. Je pozoruhodné, jak moc se Discover změnil Hearthstone k lepšímu a je to přesně ten druh evergreen mechaniky, která pomáhá spojit nové nápady do něčeho použitelného v různých demografických skupinách hráčů.

Přibylo několik novinek v podobě Corruption, která vylepšuje kartu, pokud je zahrána jiná karta s vyšší manovou cenou, zatímco první je v ruce hráče. Náš názor na korupci v Hearthstone se od naší ukázkové relace na Šílenství na Darkmoon Faire dříve: je to skvělý doplněk, který dává hráčům více možností a umožňuje jim vytvářet herní plán za chodu a přizpůsobovat se nepředvídaným problémům.

Jakékoli snížení toho, do jaké míry variance ovlivňuje konečný výsledek hry, je vítaným přínosem ve hře, která má ve svých nejlepších kartách spoustu náhodných prvků. To platí zejména proto Šílenství na Darkmoon Faire přidává mocné legendy C'Thuna a Yogg-Sarona v nových podobách zpět do standardní hry a jsou působivé. Zejména Yogg-Saronovi se podařilo znovu získat původní pocit, že je kartou „cokoli se může stát“, když hraje se s ní, ale také riskuje, že jde o typ karty, který zneplatní každé rozhodnutí učiněné před vstupem hrát si.

Bude zajímavé sledovat, jak se meta vyvine kolem mocných Old Gods, ale i dalších legend, jako je The Nameless One a Grand Empress Shek'zara zabírají designové prostory, které jsou zralé na zajímavou palubu design. Je také pozoruhodné, že mnoho obyčejných a vzácných se cítí mocných nebo zajímavých Šílenství na Darkmoon Faire také, což znamená, že hráči mohou snáze vytvářet zajímavé karty, i když nebudou tak efektivní jako ty dražší. Udržení této rovnováhy je však klíčové a Šílenství na Darkmoon Faire dělá to dobře.

Kromě obvyklých přídavků do fondu karet, Šílenství na Darkmoon Faire s sebou také přináší Hearthstone Souboje, nový herní režim, který spojuje zážitek z budování balíčku pro jednoho hráče s kompetitivní akcí hráče proti hráči. I když to občas hrozí, že to bude chaotické, dřívější obavy Hearthstone duely převedení do formátu „nejlepších startovních deseti pro každého hrdinu“ bylo neopodstatněné, ai když to pro některé hrdiny platí, variace běhů pomohla tento problém zmírnit. Je to vzrušující herní zážitek a zdá se, že by to mohlo snadno nahradit Arénu pro mnoho hráčů - stojí to stejně za vstup a nabízí odměny, ale zdá se, že hráčům dává trochu větší kontrolu nad tím, jak bude jejich běh probíhat, což je lákavé pro ty, kteří platí hrát si.

Placení za hraní je jádrem té nejhorší části Šílenství na Darkmoon Faire, který je HearthstoneNový Tavern Pass Systém. 20$ Tavern Pass nabízí hráčům některé bonusy, včetně zvýšených výdělků XP v průběhu jejich každodenního hraní. XP nahradily quest gold jako primární prvek příjmu pro hráče a XP se promítají do postupu každou sezónou Hearthstone hrát, odměňovat hráče zlatem, balíčky, kosmetikou a dalšími. Tavern Pass je problém ze dvou důvodů: za prvé dělá z již tak drahé „free-to-play“ hry ještě více drahý a za druhé, podle výpočtů prováděných Hearthstone hráčů, kteří jsou ze změny naštvaní.

I kdyby byla vydělaná částka stejná, systém progrese má pocit, že mu něco chybí. Na hru, která už hráče docela zdaňuje - Hearthstone je drahé držet krok s ohledem na frekvenci jeho set vydání - dalších 20 dolarů působí trochu chamtivý. Je to také za cenu docela neplodné cesty postupu pro hráče bez Tavern Pass a je to snadné vidět lidi, jak se stávají nemotivovaní hrát denně způsobem, který nebyl problém, když to bylo jen odměňování za questy zlato. Určitě se tu dá najít rovnováha, ale není to ono Hearthstone se zatím podařilo identifikovat a Blizzard se musí okamžitě vrátit na rýsovací prkno.

Je snadné být zklamán Hearthstone Tavern Pass a cítit se jako Šílenství na Darkmoon Faire není skvělé vydání, ale to by bylo nespravedlivé vůči skvělému designu karty a vzrušujícímu novému režimu Souboje které přišly vedle toho. Většina z Šílenství na Darkmoon Faire je dobrý nebo skvělý a výšky dalece převyšují minima, zvláště teď na začátku setu. Problémem samozřejmě bude, jestli se podaří Tavern Pass opravit a udělat s ním více lidí spokojených postup před novým přílivem hráčů je vypnut počáteční bitevní přihrávkou hry pokusy.

Hearthstone Madness na Darkmoon Faire je nyní k dispozici. Screen Rant byl vybaven a Šílenství na Darkmoon Faire Mega Bundle pro účely této recenze.

Naše hodnocení:

4 z 5 (výborné)

Recenze WRC 9: Je čas znovu rally

O autorovi