Crackdown 3 Náhled pro více hráčů: Spousta a spousta explozí

click fraud protection

Zásah 3 bude pravděpodobně žít nebo zemřít ve své kampani pro jednoho hráče. Fanoušci mají očekávání, a když na to přijde Crackdown, je to přehnaná akce ve stylu komiksu ve svižném klipu. Pokud se hráčovu agentovi nepodaří srazit zločince tím, že mu hodí auto na hlavu a pak přes ně vystřelí laser, budou určité obavy.

Naštěstí, Zásah 3 odvádí vynikající práci a udržuje vše, co jej před tolika lety odlišovalo. Přestože byla hra ve vývoji již dlouhou dobu – s titulem to udělá několik zpoždění – přinejmenším využila tento čas moudře. Přesto se blíží Zásah 3 jako primárně singleplayerový zážitek by byla chyba. Hra se spustí s a režim pro více hráčů s názvem Wrecking Zone, a pravděpodobně to bude trochu podhodnocené. Terry Crews je jedním z protagonistů příběhové kampaně a psaní je zábavné. Bude zářit, a to je v pořádku. Ale přeskočit Wrecking Zone dohromady bude chyba. Je to jeden z nejzábavnějších režimů pro více hráčů, jaké jsme za nějakou dobu zažili, a mohlo by to nakonec být to, na co si hráči pamatují. Zásah 3 let ode dneška.

Příbuzný: Exkluzivní hry pro Xbox One přijdou v roce 2019

Wrecking Zone proti sobě postaví týmy hráčů. V režimu, který jsme hráli, se potyčky točily kolem Agent Tags. Štítky padají, když soupeř klesá, a hráči je musí posbírat, než jim vyprší časovač a oni zmizí. První tým do 25 vyhraje kolo a kdykoli hráč zemře, má možnost si svou postavu ještě upravit. Nic z toho samozřejmě není nijak zvlášť převratné – moderní FPS hry měly již dříve rebuy, změny ve výbavě zbraní a zachycující hratelnost.

Jde o to, že to tak možná nikdy nebylo zábava. Na tom frenetickém tempu je něco Zásah 3's multiplayer, který je návykový. Od první hry jsme byli vrženi do jemností hry bez jakéhokoli vysvětlení. Zjistěte, jak fungují tlačítka. Vymyslete si, které zbraně vám nejvíce vyhovují. Jak velkou pozornost chcete věnovat svému prostředí? Dokáže cíl uniknout dříve, než zemřete z potlačující palby jejich spoluhráče? Mimochodem, ten poslední můžete sledovat. Zásah 3 přesně ilustruje, kdo na vás míří pomocí viditelných linií pohledu. Jakmile jsou na vás uzamčeny, hráč může vidět, odkud střelba přichází.

I přes všechny tyto úvahy je multiplayer jasně intuitivní. Překonání komplikovaných útoků pomocí prostředí a všech dovedností, které má hráč k dispozici, samozřejmě stále trvá. Žádná hra s dobrým PvP vám ji nedovolí zvládnout během patnácti minut. Co Zásah 3 umožňuje však hráči dýchat, objevovat prvky, které nabízí. Nic nehrozí zahlcení. Dílky multiplayeru jsou tu pro vás, abyste je mohli pobízet, kdykoli chcete, ale v jádru je hra zábavná FPS se systémem automatického zamykání.

To by se mohlo zdát v rozporu s myšlenkou „dobré“ FPS, ale je to další část brilantnosti Zásah 3multiplayerový design. Aby se ujistili, že hra zůstane rychlá, rozhodli se vývojáři nechat zbraně automaticky zaměřovat na nepřátele v zorném poli hráče, pokud se na ně rozhodne zamířit. Je zřejmé, že to dělá z přesnosti něco jako problém. Proto byly implementovány pohledy - pokud má být míření snadné, pak by to mělo být také evidentní, aby hráči měli šanci reagovat. Schopnost hráčů reagovat je rozhodující pro pohyb a herní rychlá mechanika pohybu to umožňuje. Když je to rozvrženo, je to téměř cyklická konfigurace designu, jako by hra musela skončit tam, kde skončila.

To by sebralo kredit týmu, kterému na tom evidentně záleží Zásah 3ale multiplayer. Vše o Wrecking Zone je přístupné, ale náročné. Je to pocit, jako by si někdo, kdo právě vzal hru, mohl stále užít zápas s veteránem. I když jsou překonáni, zbývá prozkoumat další hlavní prodejní místo Wrecking Zone – zničitelná prostředí. Všechno může vybuchnout. Nebo spíše většina věcí, protože na mapě jsou prvky, které jsou mimo rozsah. Ne v tom smyslu, že by na ně hráči nedosáhli, ale v tom smyslu, že poškodí hráče, kteří se tam zdržují. Tedy mimo hrací plochu, alespoň pro ty, které baví vyhrávat.

Všechno ostatní je však férová hra a je tu spousta věcí, s nimiž se musíme popasovat. Na mapě, se kterou jsme šli do ruky, Hall of Heroes, jsme se dokázali snadno prosadit prostředím. Agenti se mohou prodírat betonem a rozbíjet ho při tom, čímž otevírají cesty, které tu ještě před několika sekundami nebyly. Funguje to oběma způsoby, což dodává bezohlednému ničení strategickou hloubku. Jistě, můžete se rychleji dostat k osobě, kterou vidíte, proražením několika zdí – ale co když je tam někdo jiný? Právě jste jim dali přímou palebnou linii a jeden z nejviditelnějších, nejkřiklavějších možných vstupů. Špatný.

Pomoci mohou i ekologické odpadky. Používání padajících kousků suti jako zlomek sekundového přerušení zorného pole, když se řítíte pryč od nepřítele, je něco, co se stává přirozeným, když se hráč seznámí s Zásah 3 roste. Stejně tak ti, kteří znají danou mapu, mohou rozbít její části, o kterých si myslí, že je budou potřebovat o několik sekund později, a vytvořit tak únikové cesty nebo vstupní body, které odměňují pokročilé plánování.

Mohli bychom mluvit o věcech, jako je vyvážení zbraní (je to docela dobré, i když výbušniny se zdají poněkud slabé ve srovnání s primárními střelnými zbraněmi) nebo zřejmá analogie k Overwatch (Agent verze Ultimates), ale ty nejsou ani zdaleka tak důležité jako celkový dojem ze hry, na kterou se čeká už dlouho. Zásah 3multiplayer není v žádném případě dokonalý - ale je je ideální pro Zásah 3, a nebude překvapením, že se mnoho měsíců po spuštění hry objevuje ve streamech a mezi skupinami přátel.

Man-Made Mutant RDR2 je největším tajemstvím Red Dead Redemption

O autorovi