'Deus Ex' bude 'realistický' kyberpunkový film, ne noir jako 'Blade Runner'

click fraud protection

Režisér Scott Derrickson a spisovatel C. Robert Cargill se chopil ambiciózního projektu, když souhlasili s adaptací této rozlehlé hry Deus Ex: Human Revolution do celovečerního filmu, ale dvojice je optimistická, že dokáže vzdorovat trendu špatných videoher filmy se zaměřením na realistický vizuální přístup a scénář, který respektuje komplex hry příběh.

V nedávném rozhovoru o filmu Derrickson a Cargill diskutovali o tom, jak plánují přinést do hry mnoho "velké nápady“ na velké plátno a jak by vzhled filmu ovlivnily nedávné sci-fi filmy Looper a obvod 9.

Mluvit s Crave OnlineCargill vysvětlil, že o filmu neuvažovali jako o adaptaci videohry, ale spíše jako o kyberpunkovém filmu.

„Podívali jsme se na to, co ve videohrách fungovalo a co ne, a skutečně to, co jsme rozebrali, myslím, že publikum opravdu chce, [co] publikum, které miluje 'Deus Ex', bude chtít vidět z 'Deus Ex' film. A není to předělávka hry. To, co chtějí vidět, je, že chtějí vidět prvky hry, které milují, ale chtějí vidět věci, které ve hře tak docela neviděli a které jim hra neumožnila vidět. Takže nám to opravdu umožnilo rozšířit věci, které se ve hře staly, a hra má od začátku tak skvělý filmový příběh, že tyto prvky lze velmi snadno extrahovat. Ale ve skutečnosti si v jádru pořád říkáme: 'Netočíme film o videohře, točíme kyberpunkový film.' "

Cargill také vysvětlil, že styl filmu nebude takový Blade Runner a Mimozemšťan, které dominují krajině sci-fi už 30 let; spíše bude jejich film Deus Ex realističtější.

„Ten temný, vlhký, tech-noir vzhled filmu a ten druh filmu, to prostě dominuje kinematografii na třicet let. Dominuje sci-fi kinematografii. 'Mimozemšťan' a 'Blade Runner' dohromady opravdu všechno změnily. Kouř a déšť a mlha a tma… to je noir. A 'Looper' a [District 9] pokračovali a právě se této myšlenky zbavili a řekli, pojďme vzít jinou estetiku. A tou estetikou, jak v estetice vyprávění příběhu, tak ve vizuálu, bylo „Pojďme to udělat velmi realistické a začněme tam, kde některé z těchto filmů končí, a pojďme mít různé druhy problémy.“ "

Derrickson souhlasil s Cargill a řekl, že film by „vytvořit svěží kyberpunkové vyprávění,“ jak ve své vizuální estetice, tak ve skutečnosti, že se zabýval velkými, ambiciózními nápady. Derrickson to také řekl Deus Ex bude jednou z prvních v nové generaci videoherních adaptací, které pozvednou žánr jako celek.

„Myslím, že uvidíme první generaci adaptací videoher vyrobených lidmi, kteří vyrostli na videohrách a kteří vyrostli na sci-fi filmech. Takže existuje láska k oběma a také velmi jasné pochopení rozdílu mezi oběma. Co dělá dobrou hru versus co dělá dobrý film. A rozhodně nemáme přístup některých minulých filmařů, který zní: „Buďte věrní hře publikum hry se objeví.“ Myslím, že to byla v některých ohledech Achillova pata těchto videoher filmy."

Velmi málo adaptací videoher bylo úspěšných jako filmy, přičemž série Resident Evil byla výraznou výjimkou (ačkoli tato série nikdy ve skutečnosti neodrážela spiknutí skutečných her). Cargill a Derrickson však tvrdí, že moderní hry poskytují skvělý zdrojový materiál pro filmy.

Hry jako Deus Ex nabízejí extrémně vrstvené vyprávění a poutavé postavy. Namísto pokusů o přímou adaptaci by se filmaři měli zaměřit na to, čím je hra jedinečná, originální a přesvědčivá, a pokusit se to uvést do života.

Co si o této filozofii myslíte? Je to dobrý přístup, jak konečně natočit skvělý videoherní film, nebo Cargill a Derrickson přijdou zkrátka jako mnozí jiní, kteří to zkusili před nimi?

Nebylo stanoveno žádné datum vydání Deus Ex: Human Revolution.

-

Zdroj: Crave Online

Alec Baldwin reaguje na tragédii při natáčení Rust na natáčení

O autorovi