Producent Adrian Askarieh mluví Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest a další!

click fraud protection

Souhlasím. Je to zajímavá franšíza, protože už bylo tolik her, několik různých verzí her a také velmi úspěšná mobilní hra. Poskytuje vám společnost pro videohry (Square Enix) úplnou tvůrčí svobodu, pokud jde o generování nových postav nebo třeba o změnu 47? Nebo se nějakým způsobem podílejí na procesu?

Adrian Askarieh: No, je to trochu obojí. Respektujeme jejich názor a vždy s nimi jednáme. Se studiem velmi úzce spolupracují na marketingovém úsilí, protože existují dva Nájemný vrah hry, které vyjdou koncem tohoto roku, včetně té velké, která byla právě oznámena, což je samo o sobě mimořádné za rok, kdy film vychází. Myslím, že je to něco velmi jedinečného a všichni toho chceme využít. Fox i Square Enix jsou do této jedinečné příležitosti velmi klíčové.

Ale zpět k vaší primární otázce. Jsme s nimi neustále v kontaktu. Četli naše návrhy. Komentují věci, o kterých se domnívají, že by mohly být trochu mimo mytologii agenta 47. Ve skutečnosti jsme jejich poznámky začlenili do filmu. Mají kreativní souhlas? Ne, na tomto ne. Nejde však vůbec o scénář, kdy bychom ignorovali jejich komentáře nebo názory a nenechávali je ve smyčce. Myslím, že by to byla obrovská chyba. A to je způsob, jakým se tyto filmy dříve vyráběly, a také komiksové filmy. A všichni víme, kde to končí. Takže musíte tyto filmy dělat s lidmi, kteří tyto postavy znají, milují je, respektují je, ale také chápou, že když vytváříte film, chcete, aby ho přijalo i široké publikum. To je to, co Marvel dělá tak dobře. Myslím, že žádný z filmů Marvelu není zaměřen pouze na tvrdé fanoušky. Potěší je, ale vezmou to, co je na těchto postavách, jejich DNA a základní mytologii skvělé, a rozšíří to. Myslím, že je to jediný způsob, jak to udělat.

Jo, zvláště s tím, jak se dnes franšízy budují. Když už mluvíme o modelu Marvel, už jste řekli, že opravdu doufáte, že by to mohl být startér franšízy. Pokud by se jednalo o trilogii nebo kdyby to mohlo spustit další filmy, myslíte si, že každý film o této konkrétní postavě by vzhledem k jeho videohrám byl každý film svým vlastním samostatným dobrodružstvím? Z velké části jsou videohry jejich vlastní samostatné věci. existuje několik hlavních vláken, několik vláken, která je tak trochu spojují. Ale z větší části je každá hra postavena na velmi odlišné a jedinečné věci. Zajímalo by mě, když plánujete tento film a snažíte se přijít na to, jak jej uzavřít a postavit příběh, říkáte si: „Už vím, co to znamená pro druhý film“? Nebo je to jako: „Pojďme to udělat co nejlépe a přejdeme tuto silnici, až se tam dostaneme“?

Adrian Askarieh: Trochu z obou. V první řadě musíte zajistit, aby první film fungoval. musíte vynaložit veškeré své úsilí na to, aby první film stál sám o sobě a byl životaschopným kusem zábavy. Jinak se k pokračováním nedostanete. To je tedy naše priorita číslo jedna. Ale když už jsme to řekli, máme představu, kam jde ten druhý, obecně řečeno. A v tomto prvním filmu rozhodně nastavujeme svět, který můžeme použít v budoucích filmech.

Poslední otázka k tomuto konkrétnímu projektu. Rupert Friend, je podepsaný pro více filmů?

Adrian Askarieh: Řeknu, že je podepsán na více filmech Hitman: Agent 47, než je jen ten nadcházející

Chci pokračovat v konverzaci o videohře a zeptat se vás, jestli je nějaká aktualizace stavu Deus Ex?

Adrian Askarieh: Jasně. Roy Lee a já jsme se rozešli s CBS Films a brzy oznámíme její nový domov. Mimochodem, milujeme CBS Films. Byli k nám velmi dobří a byli velmi dobří k projektu. Rozpočet filmu však neodpovídá současnému modelu CBS Films. Mohou být stále jeho součástí, pokud jde o scénář spolufinancování. Na tomto velmi úzce spolupracujeme se Square Enix a Eidos Montreal. Deus Ex je jedním z nejzajímavějších projektů, na kterých Roy a já pracujeme. Fanoušci by se měli brzy dočkat velmi velkého oznámení.

Načasování se zdá perfektní, protože zbrusu nová hra byla právě oznámena: Lidstvo rozdělené.

Adrian Askarieh: Skvělý trailer, co?

To jo! Oh, člověče. Koukni se. Jsem fanoušek Adama Jensena. opravdu jsem si myslel Lidská revoluce, hra, která přinesla Deus Ex Značka zpět do myslí nejen fanoušků, ale všech hráčů po celém světě, byla neuvěřitelná. Předpokládám správně, že film bude založen na této hře, Lidská revoluce?

Adrian Askarieh: Ano, bude to založeno na konceptu příběhu... Chci říct, že to lidé dělají s Y.A. romány. Dělají to s některými grafickými románovými příběhy, nebo je alespoň v podstatě udržují nedotčené. Když máte skvělý příběh, bohatý příběh a neuvěřitelně viscerální a inteligentní koncept Lidská revoluce a nadcházející Lidstvo rozdělené, Myslím, že to bude promarněná příležitost nepřizpůsobit filmy založené na těchto příbězích. Nyní, bude to doslovná adaptace, kde každý beat, který můžete vidět, přichází na základě hraní hry? Ne. Ale bude se řídit obecným příběhem. A bude sledovat obecné cesty Adama Jensena. Myslím, že to, co Eidos Montreal a Square Enix naplánovaly, je naprosto ohromující a jedinečné žánr videoher a pro nebo nepěstovat to pro děj našich filmů by bylo velmi neznalý.

Od té doby Lidstvo rozdělené byla právě oznámena – pravděpodobně jste se s touto zprávou už nějakou dobu seznámili – Tato hra a pokračování příběhu Adama Jensena vám dávají pro první Deus Ex film, nebo se pořád soustředíte na adaptaci Lidská revoluce konkrétně příběh?

Adrian Askarieh: Věděli jsme o Lidstvo rozdělené už více než rok a jsem si jistý, že právě Osmosis to bude mít dopad na příběh prvního filmu Deus Ex, ale pro všechny záměry a účely bude první film Deus Ex adaptací Lidská revoluce. Také očekáváme, že se do toho ponoříme Lidstvo rozdělené pro druhý film, pokud budeme mít to štěstí, že se tam dostaneme.

Zajímavý. Jen otázka pro fanoušky. Možná na to v tuto chvíli nedokážete odpovědět, ale musím se zeptat. Adam Jensen má docela skvělou techniku ​​a vybavení a velmi unikátní estetiku svého vzhledu. Mohou fanoušci nejnovější hry Deus Ex očekávat, že uvidí Jensena s vestavěnými slunečními brýlemi a zbraněmi? Je to něco, co bude ve filmu?

Adrian Askarieh: Absolutley, ale takovým způsobem, že Christopher Nolan přinesl vše, co bylo na Batmanovi ikonické. Batman začíná, včetně veškerého jeho vybavení a Batmobilu. Jsme velmi nadšení z vylepšení Adamových a dalších postav a technologie, která byla Adamovi implantována. Myslím, že to je něco, co bude velmi zábavné pracovat s režisérem, kostýmním výtvarníkem a lidmi z VFX, abychom se je pokusili přenést do filmového života.

Zmínil jste, že v blízké budoucnosti se chystá oznámení týkající se Deus Ex film. Existuje nějaký časový rámec, kdy by se tento mohl začít vyrábět ve srovnání s... Vím, že máte Warner Brothers...

Adrian Askarieh: Nemohu vám na to dát časový rámec, ale určitě bych doufal, že to přijde letos v létě.

Z rozhovorů s vámi dříve az rozhovorů o těchto herních vlastnostech je celkem jasné, že máte se Square Enix dobrý pracovní vztah. Chtěl jsem se zeptat, jestli jsou nějaké aktualizace Just Cause.

Adrian Askarieh: Just Cause je pro mě velkou prioritou. Ve filmu JUST CAUSE dochází k velmi významnému vývoji, ale v tuto chvíli nemám právo o nich diskutovat. Postačí říci, že si myslím, že herní franšíza myslí velmi dopředu, pokud jde o její hlavní hispánskou postavu, a to je jeden z mnoha prvků, které nás nadchly pro filmovou verzi. Herní franšíza JUST CAUSE se nyní stala trvale viditelnou vlastností, která nesmírně pomůže Just Cause 3. Viděl jsem toho hodně Just Cause 3 a prostě mě to uchvátilo. Očekávám tedy, že z toho budou nadšeni i fanoušci Just Cause 3 se chystá zachovat Just Cause, jako franšíza, ještě viditelnější a do značné míry součástí popkulturního prostředí. Ale to je vše, co mohu v tuto chvíli o Just Cause říci. Promiňte!

Předchozí 1 2 3

Hulk vyměnil své fialové kalhoty za úžasný nový kostým