Každá konzole SEGA byla hodnocena od nejhoršího po nejlepší

click fraud protection

Dnes, SEGA je známý pro hry jako Totální válka a Yakuza série. Ale mnoho hráčů si také pamatuje, že SEGA bývala na trhu konzolí. Ve skutečnosti v jednom okamžiku SEGA dokonce začala prodávat Nintendo.

Některé konzoly společnosti byly naprosté selhání, jiné byly hity a některé v té době prostě nebyly chápány nebo respektovány, ale byly zpětně vysoce hodnoceny. Zatímco hráči mají na SEGA různé názory, nelze popřít, že tato společnost byla jedinečná, inovativní a pomohla posunout hraní her do nové éry.

9 SG-1000

Snadno nejméně známý ze všech běžných SEGA konzolí byl SG-1000 prvním významným vpádem společnosti na trh s konzolami. SG-1000 byl vydán pouze v oblasti Pacifiku, se zaměřením hlavně na Japonsko, Tchaj-wan, Austrálii a Nový Zéland. Začalo to 15. července 1983, stejný den jako Famicom od Nintenda.

SG-1000 zůstal prakticky bez povšimnutí, nemohl konkurovat juggernautu, kterým bylo Nintendo, ale poskytl SEGA tolik potřebné zkušenosti na trhu domácích her. SEGA by se od SG-1000 učila a vylepšila by svou další konzolu.

8 32X

32X vydaný v roce 1994 byl periferní zařízení (nebo doplněk) pro konzoli Genesis/Mega Drive. Zatímco Genesis byl 16bitový, přídavek 32X umožnil hráčům hrát nové tituly, které byly 32bitové, což znamenalo, že měly lepší grafiku a plynulejší hru. Problém byl v tom, že se SEGA pokusila spustit 32X spolu s jejich novou konzolí Saturn nové generace v Japonsku (a jen pět měsíců před startem Saturnu v Severní Americe).

Z tohoto důvodu se vývojáři místo 32X titulů zaměřili na hry Saturn, což periferii poskytlo žalostně malou knihovnu her s pouhými 40 tituly. Kromě toho 32X potřeboval vlastní napájecí kabel a kabel připojený k Genesis/Mega Drive, který měl také svůj vlastní napájecí kabel, což vedlo k chaotickému stroji náročnému na energii, který vyžadoval hodně místa a byl otevřený vývody.

7 Pico

Pico byl uveden na trh v roce 1993 a byl „zábavní“ konzolí pro děti. V té době byla Picoova technologie docela působivá. Vypadalo to jako notebook (ale připojený k televizi) a byl dodáván s připojeným stylusem, který bylo možné použít k interakci s hrami a dokonce i kreslení na gamepadu konzoly a vytváření obrazu na obrazovce.

Zatímco v Japonsku se konzole dařilo středně dobře, v Severní Americe to bylo úplné selhání. To bylo do značné míry způsobeno kulturním vnímáním SEGA a videoher v té době. SEGA byla právě součástí kongresového slyšení a videohry byly obviňovány ze zločinu a delikvence, takže žádný rodič nechtěl, aby se jejich čtyřleté dítě učilo z herní konzole.

6 Herní vybavení

V roce 1990 vydala společnost SEGA svou první (a jedinou) ruční konzoli Game Gear. Byl navržen tak, aby přímo konkuroval Gameboy od Nintenda, a SEGA cítila, že má vítěze. Na rozdíl od matného, ​​na kalkulačce vypadajícího displeje Game Boy byl Game Gear plně barevný a podsvícený, což vám umožňovalo hrát ve tmě. Měl dokonce skvělé periferie, jako je televizní tuner a lupa obrazovky.

Game Gear však měl i své stinné stránky. Jeho obrovské množství energie rychle vysalo život z baterií (konzole vyžadovala čtyři najednou) a nebylo tak přenosné jako Game Boy. Bylo to objemné, dlouhé a těžké. Herní kazety byly také větší než Game Boy.

5 SEGA CD

Před vydáním 32X dostala Genesis/Mega Drive svou první periferii v roce 1991 s CD SEGA. Ke konzole byla připojena nová disková jednotka, která umožňovala lepší kvalitu zvuku, lepší grafiku a hlavně větší a delší hry. Bohužel mnoho her vydaných pro periferie bylo nevkusných Hry FMV (Full Motion Video), které se hrají jako interaktivní filmy. Ty se staly proslulými nízkou kvalitou a nudou.

CD SEGA však také vidělo ve své knihovně několik vynikajících titulů, z nichž mnohé byly kriticky oceněny a nyní jsou ceněným majetkem pro retro hráče. Hry jako Sonic CD, Měsíční série, Snacher, a Srdce mimozemšťana vše se stalo uznávanou klasikou.

4 Saturn

Když byl Saturn vypuštěn v USA v roce 1995, bylo to absolutní selhání. SEGA si myslela, že budoucnost her bude pokračováním toho, co bylo v éře Genesis/SNES – 2D sidescrollery, arkádové porty a fantasy RPG. Vydání PlayStationu se však změnilo všechno. Trh konzolí se nyní posouval směrem k plně 3D adventurám, střílečkám z pohledu první osoby a survival hororům. Saturn nic z toho neměl, takže zákazníci místo toho zvolili jiné konzole.

To neznamená, že systém byl špatný, ale pouze nepochopený. Saturn ve skutečnosti měl spoustu velmi chválených her, jako Noci do snů, Mechanický rytíř, dračí sílaa Panzer dragoun franšíza. Je smutné, že vysoká cena konzoly a nezájem spotřebitelů znamenaly, že mnoho z těchto vynikajících titulů si užije jen malý počet hráčů.

3 Hlavní systém

Po selhání SG-1000 se SEGA naučila několik lekcí. V roce 1986 vyšli se svou novou konzolí Master System. Toto 8bitové zařízení bylo nakonec na stejné úrovni jako Nintendo a stalo se prvním skutečným konkurenčním tahem SEGA v rostoucích konzolových válkách.

Bylo to také poprvé, kdy SEGA vydala hry, které by se proslavily a navždy upevnily společnost v historii her. Oba Space Harrier a Hvězda fantazie byly poprvé vydány na Master System a dokázal, že SEGA dokáže produkovat vynikající hry. Konzole zaznamenala velký úspěch v Evropě a zejména v Brazílii, kde se Master System prodává dodnes.

2 Obsazení snů

Je smutné, že konzole, o které mnozí tvrdí, že je nejlepší od SEGA, se také ukázala jako jejich poslední. V roce 1998 společnost spustila Dreamcast v Japonsku. O rok později byl propuštěn v Severní Americe. Byl vysoce výkonný, měl lepší grafiku než cokoli jiného na trhu a měl dokonce vestavěné připojení k internetu. V té době to byl skutečný technologický zázrak. To také mělo některé silně chválené hry jako Kalibr duše, Jet Set Radioa průlomový Shenmue.

Ale po celou dobu životnosti Dreamcastu se nad SEGA rýsovalo blížící se spuštění PS2 jako temný mrak. SONY se chystala uvést na trh ještě výkonnější herní stroj a kvůli poruchám jako 32X a Saturn spotřebitelé ztratili důvěru v SEGA. Tato kombinace vedla ke smrti Dreamcastu a SEGA jako výrobce konzolí, a to navzdory skutečnosti, že Dreamcast byl opravdu skvělý systém.

1 Genesis/Mega Drive

Tato 16bitová konzole, která byla uvedena jako Genesis v Severní Americe a Mega Drive všude jinde, byla největší výhrou v historii SEGA. Díky hitovým hrám jako Ulice vzteku, Žížala Jim, Změněné zvíře, a samozřejmě, Nejprodávanější franšíza SEGA všech dob, Sonic the Hedgehog, konzola raketově stoupala na popularitě a poskytla Nintendu vážnou konkurenci.

Část tohoto úspěchu byla způsobena tím, že Genesis/Mega Drive se zaměřil na starší trh než Nintendo. To je nejzřetelnější na rozhodnutí SEGA udržet krev uvnitř Mortal Kombat červená, zatímco SNES ji změnili na šedou „pot“. Je smutné, že SEGA již nikdy nedokázala znovu získat tuto úroveň slávy, úspěchu a bohatství.

Navštivte ScreenRant.com

O autorovi