Nejlepší (a nejhorší) videohry Domy a domy

click fraud protection

Videohry jsou úžasným prostředkem k zobrazení světů, které přesahují naši nejdivočejší představivost. Z sci-fi planety do fantasy království, není nic, co by se nedalo udělat. Někdy to však není fantastické, co přitahuje pozornost. Někdy je to jednoduché lákadlo místa zvaného domov.

Od Lary Croft a jejího ikonického Croft Manor (který se v průběhu let rozrostl a rozšířil spolu se svou hrdinkou) až po upcyklované sudy Cranky Kong, postavy z videoher jednoznačně chtějí mít šanci na sklonku dlouhého dne složit hlavu stejně jako kdokoliv. Možná ještě více; koneckonců častěji než jindy herní hrdinové chodí na více než několik dní zabíjet nepřátele a zachraňovat svět bez silného šálku kávy, aby byli vzhůru a nabití energií.

Někdy jsou však domovy, do kterých se tyto statečné postavy vracejí, opravdu docela podřadné a nejsou hodné hrdiny. Zde jsou některé domy a domy videoher, ve kterých by mnozí rádi žili, a ty, které by, upřímně, nestály za pronájem.

Nejlepší herní domy a domy - Croft Manor (Tomb Raider II)

v Tomb Raider II, hráči absolvují hloubkovou prohlídku nádherného sídla Lady Lary Croft. Používá se jako tréninková úroveň a na panství se hráči učí mechanice hry, včetně toho, jak skákat, převracet se a lézt.

Tento Tomb Raider dům je osazen pro rozmar každého dobrodruha. Překážková dráha (kompletní se zipovou linkou), klikaté bludiště a krytý bazén jsou jen některé z neuvěřitelných funkcí. Vhoďte epický zvukový systém a schopnost zamknout strašidelného majordoma v mrazáku (Sorry Winstone!) A hráči rozhodně žijí jako vítěz.

Nejlepší herní domy a domy - Nate & Elena’s Beach House (Uncharted 4: A Thief’s End)

Viděno pouze jednou v celém Nezmapovánosérie, tato plážová nemovitost na hráče zanechá trvalý dojem. Právě zde se hráči loučí NezmapovánoRoguish hrdina Nathan Drake a jeho rodina v kapitole, která má prostě název „epilog“.

Hráči, ucpaní dělovkami s drobnými drobnostmi a poklady, mohli věčně strávit pouhým přijetím všeho. Dům je zaplaven přirozeným světlem a nábytek Drakea maximálně využívá organická vlákna a vzory. Celá nemovitost odráží globální tendence páru. Mapy, grafy a expediční fotografie jsou roztroušeny po celém domě, který je nádherně přeplněný. Je zřejmé, že zde bylo vytvořeno mnoho skvělých vzpomínek a mnohé další ještě přijdou.

Nejlepší herní domy a domy - Avengers Mansion (LEGO: Marvel Super Heroes 2)

Avengers Mansion funguje jako centrální rozbočovač pro LEGO Marvel Super Heroes 2 hra. Právě zde mohou hráči vidět své úspěchy, vyhledávat mise a obecně si dělat inventuru. Tato rozlehlá nemovitost se nachází na Manhattanu a je plná gadgetů a gizmosu.

Je to ideální místo, kde se sejde skupina superhrdinů, aby zorganizovali své další udatné činy. I když možná chybí obvyklé domácí vybavení (jako je kuchyň), není pro něj v žádném případě méně příjemné. Od množství knihoven až po lehátko u ohně, toto místo dýchá třídou a klidem - příjemné srovnání chaosu ve zbytku Marvel’s Manhattan.

Nejlepší herní domy a domy - Villa Ophelia (The Sims 4)

Gotický dům byl vždy základem The Sims. Je to tak ikonické jako spamování cheatového kódu, jakmile zadáte novou šarži. Bella a Mortimer Goth se přestěhovali The Sims hráči prostřednictvím platforem a generací od začátku tisíciletí.

v The Sims 4, rodina Goth bydlí ve vile Ophelia. Je to vše, co by hráči očekávali od oblíbené makarské rodiny hráčů. Zbroj zdobí chodbu, kandelábr zdobí pokoje a jejich hlavní ložnice je samozřejmě zahalena v přepychové červené barvě. Aby toho všeho nebylo málo, Goth’s mají hudební místnost (kompletní s křídlem a houslemi za 15 000 dolarů) a podkrovní ložnici s 360 výhledy. Na Goth's se dá vždy spolehnout, že do jejich interiérového designu vnese nějaké drama a tajemství, a Ophelia Villa není výjimkou.

Domy a domy nejhorší hry - Croft Manor (Rise of the Tomb Raider: Blood Ties)

Na začátku Rise of the Tomb Raider: Blood Ties DLC, Lara obdrží oznámení o ukončení jejího vlastnictví Croft Manor. Na první pohled má tento dům tolik potenciálu; působivé zpracování dřeva, krásná velká okna a pohodlné zařízení. Je jasné, proč chce Lara dokázat smrt své matky a nechat si ji pro sebe.

Když se však vydáme dál, odhalí se skutečný rozsah zchátralosti panství. Dešťová voda prosakuje stropy, značky „Zákaz vstupu“ a „Nebezpečí“ blokují hráčským cestám a vítr fouká množstvím oken, která byla rozbitá popadanými stromy. Vzhledem k množství práce, kterou je třeba udělat, je s podivem, že se Lara okamžitě nevzdá svého vlastnictví svému strýci Atlasovi a nenechá ho, aby se postaral o rekonstrukci. Dělá vše pro to, aby to získal.

Domy a domy nejhorší hry - Luigi's Mansion (Luigi's Mansion)

Poté, co „vyhrál soutěž“, na kterou si ani nevzpomene, se slavný instalatér Luigi přestěhoval do svého sídla ve výstižně pojmenované hře Nintendo, Luigi's Mansion. Na papíře to všechno zní skvěle, ale jako u mnoha věcí v životě není všechno tak, jak se zdá.

Vzhledem k holým stromům, podezřelým vránám a většímu prachu, než by termit věděl, s čím je Luigi překvapením, otočte se z Luigiho sídla ihned. Nicméně pokračuje, jen aby objevil profesora E. Gadd a dům duchařských duchů. I zadarmo se tento dům jeví jako mnohem větší námaha, než za jakou stojí.

Domy a domy nejhorší hry - Cranky’s Cabin (Donkey Kong Country)

Říká se, že mužský dům je jeho hrad. Zdá se však, že chudák Cranky Kong musí žít v kůlně. v Země Donkey Kong„Hráči mohou najít patriarchu rodiny Kongů sedět před jeho chatou v džungli ve špinavé náladě a ačkoli je to pravděpodobně jeho obecný postoj k životu, může to být také ovlivněno jeho špatně udržovaným vybavení bytu.

Je vyrobeno z kousků kovového šrotu a starého sudu a je těžké pochopit, jak tato struktura stále stojí. Jediný lehký vánek by mohl stačit k tomu, aby celou věc zploštil. Jiné než „vratké“ je „stísněné“ další slovo, které se mi vybaví při pohledu na tuto kabinu; Samotný obvod Donkey Konga nevypadá, že by se vešel do dveří vytesaných do exteriéru. Vzhledem k jeho životní situaci není divu, že je Cranky Kong výstřední.

Domy a domy nejhorší hry - Dům Gillespie (Silent Hill: Origins)

Sídlí zde Dahlia a Alessa Gillespieové úvodní scény z Silent Hill: Origins. Protagonista Travis Grady vběhne do domu poté, co ho uviděl v plamenech, a pokračuje v záchraně Alessy před upálením zaživa.

Ignorování plamenů, což je pravda, docela obtížné, největší chybou tohoto domu je, že je tak neuvěřitelně nevýrazný. Všechny pokoje jsou stejné, monotónní hnědé od shora dolů. Hnědé podlahy, hnědé stěny, hnědý strop. Pokud to někoho neodradí, skutečnost, že je to také naprosto strašidelné, určitě pošle někoho běhat do (trochu méně tichých) kopců.

Far Cry 6's Secret Ending Explained

O autorovi