Pixarova Luca vytvořila nové konvence pro inovace animace

click fraud protection

Pixar Luca nabízí velkolepý individuální pocit, pro který bylo vyvinuto několik nových animačních efektů. Při prvním pohledu na Luca, je jasné, že je něco jinak. Film působí jasným dojmem, postavy se pohybují a mluví jiným způsobem a voda je obzvláště umělecká. Ve filmu je moment, kdy dvě hlavní postavy - Luca a Alberto, mořské příšery, které se z vody mohou proměnit v chlapce - plavou a skáčou po obloze a mají čas svého života. Každá volba je v této scéně promyšlená a každá inovace animace vytvořená pro vyprávění příběhu oba chlapce pozvedne a sdělí jejich emoce, příběhy a vývoj.

Luca ředitel od Enrico Casarosa pracuje v uměleckém oddělení Pixaru od roku 2002 a má předchozí zásluhy včetně režie krátkého filmu Pixar nominovaného na Oscara La Luna stejně jako práce v uměleckém oddělení pro Auta, Ratatouille, a Nahoru. Vliv Casarosy jako umělce je cítit po celý film. Příběh připravovaný film Pixar, který je inspirován Casarosovým vlastním dětstvím vyrůstajícím v Cinque Terre, následuje Lucu (Jacob Trembay) a Alberta (Jack Dylan Grazer), dva chlapce/mořské příšery, jak si vytvářejí rychlé přátelství a prožívají léto měnící život, poznávání nových přátel, poznávání nových míst a vykračování ze své komfortní zóny zatímco.

Film se odehrává na italské riviéře, ve fiktivním městě Portorosso a jeho okolí a nabízí nádherné vizuální efekty a prostředí, což vše přispívá k jedinečnému stylu animace a efektů. Ve skutečnosti tým efektů vyvinul několik nových způsobů zobrazování prostředí, postav a pohybu na obrazovce, vše zakotveno v konceptu ukazování „ruky umělce“ prostřednictvím animace a produkce design.

Možná více než jakýkoli příběh, který Pixar řekl, se Luca spoléhá na vodu - být v ní, kolem ní, pod ní a zahalen do ní. Zatímco Hledá se Nemo a Dory jsou nastaveny pod vodou, ryby jsou ponořeny téměř celý film. Pixar Luca ukazuje titulní postavu a Alberta v interakci s vodou velmi odlišným způsobem a chlapci/příšery se neustále pohybují dovnitř a ven z vody. Pro tým efektů to vedle estetiky „ruky umělce“ znamenalo vyvinout zcela nový způsob zobrazování vody a způsobu jejího pohybu. The Luca tým poskytl podrobnosti o svých inovacích na tiskové ukázce v březnu 2021.

Nové vodní efekty Pixaru pro Lucu

"Cílem zde nebyl fotorealismus“, řekl supervizor efektů Jon Reisch (Univerzita pro příšerky, Dobrý dinosaurus). "Chtěli jsme udělat něco jedinečného s Lucovým vzhledem a na začátku procesu bylo opravdu jasné, že Enrico měl tuto vizi krásné zjednodušené elegance pro vzhled filmu.. Tato elegance byla inspirována (a) a opřela se o naše 2D vlivy, ale také poskytla veškeré vizuální bohatství a očekávání, která na sebe jako Pixar." Tým se také inspiroval další 2D grafikou, jako jsou japonské malby dřevěných bloků.

Reisch a jeho tým se snažili najít zcela nový způsob zobrazování vody na obrazovce, který by odpovídal snaze Casarosy o eleganci, ale také propůjčil příběhu, který film zobrazuje. "Ve společnosti Pixar, a zejména v našem efektovém oddělení, jsme s realismem velmi spokojeni“, říká Reisch. "Víme, jak toho dosáhnout... Přechod ke stylizaci v našich efektech byl jakýmsi tvrdým odbočením vlevo od všeho."

Efektový tým pracoval proti fotorealistickému přístupu předchozího Filmy Pixar (jako Hledá se Dory nebo Auta 3), který se spoléhal na oceánografický výzkum, a místo toho usiloval o umělecký přístup, který zprostředkoval emoce a smysl pro příběh. Výsledkem byla úzká kontrola způsobu, jakým je voda zobrazována, pomocí „nastavitelné frekvence„s kontrolou nad velikostí, tvarem, pohybem a rychlostí vln a vodní hladiny. "Postavili jsme posuvníky, které nám umožnily přimíchat více nebo méně než určitou velikost vlny. A to skutečně začalo otevírat tuto myšlenku vstřikování umělecké kontroly“řekl Reisch. "A teď naše efekty začínaly podporovat celkové stylové cíle filmu."

Pixarova Luca používá nové „kreslené cákance“

Tým také přepracoval způsob, jakým jsou znázorněny postříkání. Místo organických, realistických cákanců, kterým chybí symetrie nebo umění, se efektový tým rozhodl pro to, co nazývají „kreslené cákance" - mnohem elegantnější a kontrolovanější zobrazení vody, které se zdá vhodné animovaný film. "Doslova jsme vytvořili tyto druhy čisté grafiky, siluetních tvarů, které jsme chtěli, a vtiskli tyto sochařské tvary"řekl Reisch s tím, že tento druh konstruovaného splash byl zvláště užitečný Luca jak chlapci často skáčou dovnitř a ven z vody. "Všude jde méně rušivých detailů a stříkajících částic. A nyní se vracíme zpět k té elegantní jednoduchosti našeho filmu."

Luca's Characters Blend Elements of 2D and 3D Animation

Luca se také odklání od historického úsilí Pixaru o realismus ve své animaci postav a dále čerpá z 2D kresleného vlivu. Vedoucí animace Mike Venturini (Příběh hraček 3, Kokos) popisuje tradičně 2D-animační techniky, jako je znázornění pohybu na více končetinách, což naznačuje rychlý pohyb, ale v prostředí 3D animace. "Byla to součást našeho grafičtějšího a zábavnějšího stylu, který jsme se pokoušeli vytvořit, “řekl Venturini a dále popisoval, že dokonce i způsob, jakým postavy mluví a emoce, čerpal z tohoto 2D inspirace s výrazem charakteru, zejména ústy a očima, je mnohem obraznější než anatomický. "V tradičním filmu Pixar byste tento rozsah neviděli na hlavní postava... ve 2D animaci máte tendenci být při svých volbách názornější. Opravdu jsme se chtěli zaměřit na siluetu a design našich póz. “

Luca ukazuje zbrusu nové animační techniky

"Od začátku byla transformace jádrem příběhu, “říká vedoucí postavy Beth Albright (Univerzita pro příšerky, Hledá se Dory). "Je to zakořeněno v Lucově sebepoznávání a zkoumání a dokonce i v hlavním tématu filmu: že přátelství může být transformační. “A je to také doslovné, protože Luca a Alberto pravidelně mění tvar ze své mořské příšery na lidské podoby. Transformace není okamžitá ani skrytá za obláčkem kouře nebo stříkající vodou. Tým dál Luca potřeboval najít způsob, jak demonstrovat proměnu, která přispěla k příběhu a splňovala estetickou „ruku umělce“, o kterou Casarosa usiloval.

"Věděli jsme, že potřebujeme nějaké vlnění, abychom se mohli pohybovat tělem. Začali jsme tedy pracovat s efekty, aby se váhy pohybovaly po povrchu"řekl Albright a pokračoval, že tým zúžil akt zvlhnutí - zejména stříkáním nebo plaváním - byla transformace, ze které mohli čerpat inspiraci. Několik týmů Pixar tedy spolupracovalo na vytvoření sofistikovaných nových modelů, které jim umožnily ovládat s extrémní přesností způsob, jakým probíhá transformace napříč těly Lucy a Alberta. To umožnilo komediální okamžik „plivat“ v přívěsu, kde se část Albertovy tváře transformuje, zatímco zbytek zůstává člověkem.

"Chtěl jsem, aby to bylo jako skočit do dětské knížky"řekl Casarosa o estetice, kterou pro film sledoval, a říká, že vzhled filmu souvisí jak s jeho hlavní postavou, tak s jeho vlastním původem v uměleckých a příběhových odděleních na Pixar. "Mezi vlastnosti, které jsme Lucovi dali, patří toto obrovské množství zvědavosti, představivosti a smyslu věnovat pozornost“, řekl v Q & A po tiskové konferenci. "Skic a tvorba komiksů je místo, odkud pocházím, a odtud pochází tato myšlenka: Existuje nějaký způsob že můžeme během procesu zachovat část načrtnutého akvarelu, (a) nádherné expresivity?... Tyto postavy zvenčí jsou postavy, které vždy hledám, protože chci vidět ten svět s trochu větší pozorností."

Pixar je samozřejmě proslulý svým přístupem založeným na příběhu a zdá se, že Casarosa zvolila stejný přístup: Nejprve znát příběh Luca vypráví o svých postavách a poté zkoumá, jak animace a efekty mohou tento svět vybudovat a přispět k vyprávění. Je to něco, co diváci mohou sami vidět, když Pixar Luca přistává na Disney+ výhradně 18. června 2021.

Klíčová data vydání
  • Luca (2021)Datum vydání: 18. června 2021

Zack Snyder reaguje na trailer k filmu Batman

O autorovi