Ghost Recon Breakpoint se pokouší o revoluci v taktických střelcích

click fraud protection

Bod zlomu Ghost Recon je nejen taktická střílečka, která ví, co to znamená být taktickou střílečkou, ale také titul, který chápe, že otevřený svět je součástí herního zážitku jako celku. Ubisoft Rainbow Six a Ghost Recon franšízy byly vždy v popředí žánru taktických stříleček, alespoň v oblasti trojitého A, a zatímco podporují Rainbow Six Siege funguje již čtyři roky, studio se snaží aktualizovat Ghost Recon stranou v několika velkých ohledech.

Generální oprava Ghost Recon franšíza přišla v roce 2017 s vydáním Ghost Recon Wildlands, který se odklonil od futuristického prostředí, které série přijala, a vrátilo se k modernímu válčení, které bylo zavedeno s původními hrami. Spojení s prostředím otevřeného světa a zaměřením na utajení a přípravu, stejně jako přepracováním boje na blízko, oživilo zájem o série, zejména proto, že se odlišovala od balíčku díky tomu, že byla silně zaměřena na to, jak hráči infiltrují a rozhodnou se dokončit svou misi cíle. Ubisoft Paris v této filozofii pokračuje Bod zlomu Ghost Recon.

Hráli jsme dvě hodiny Bod zlomu Ghost Recon na E3 2019 a během našeho praktického preview jsme se dozvěděli docela dost o nadcházejícím pokračování, které se odehrává po událostech Ghost Recon Wildlands a vidí Colea D. Walker (hrál Jon Bernthal) se stal padouchem. Walker vede skupinu známou jako Vlci na ostrově Aurora, který se Duchové snaží napadnout. V našem demu jsme hráli dvě mise, z nichž první byla infiltrační mise v areálu. Ale než se vydal přímo na základnu, náš čtyřčlenný tým potřeboval prozkoumat oblast a naplánovat si dopředu. To je v popředí Bod zlomu Ghost Reconhratelnost. Zatímco hráči mohou určitě upozornit základnu a jít rovnou do hry typu run-and-gun, bylo by to v rozporu s tím, čeho se zde Ubisoft snaží dosáhnout.

Pomocí dronů byl každý hráč schopen prozkoumat areál, identifikovat nepřátele spolu s jejich typy nepřátel (těžký, sniper, raketomet atd.) a dokonce zjistit, kde je držen VIP. Poté odstřelovač vyřadil nepřátelské odstřelovače, zatímco všichni ostatní se začali pomalu přesouvat do areálu, nejprve rozřízli plot a poté zaujali krycí pozice. Zatímco Bod zlomu Ghost Recon lze hrát sólo, kooperativní hra je mnohem lepší a úzká spolupráce se spoluhráči je zásadní pro splnění cíle, zejména bez umírání. Toho lze dosáhnout oživením hráčů, identifikací cílů, které je třeba sestřelit, a vzájemným používáním vybavení.

Začlenění otevřeného světa do podobné taktické střílečky Bod zlomu Ghost Recon bude zajímavé to sledovat. Z pohledu pravidelného hraní Bod zlomu Ghost Recon je na správné cestě - zbraně jsou těžké, nepřátelé inteligentní (a někdy obtížní) porazit) a návrhy úrovní jsou složitější než kdykoli předtím - ale existují určité obavy jako studna. Jedna věc konkrétně byla, jak se cíl mise dostal od nalezení a zajištění VIP k prostému hledání baterií v okolí areálu. Nebyl to zrovna obohacující konec.

Navíc častým problémem her založených na příběhu, dokonce i stříleček, je to, že během kooperativního hraní jsou hráči v cutscénách postaveni do role hlavní postavy. Takže zatímco vývojář Ubisoftu, který s námi hrál, byl Nomad (ve hře jsou čtyři postavy Bod zlomu Ghost Recon: Nomad, Vasily, Fixit a Fury), kdykoli jsme vstoupili do cutscény, každý byl Nomad, přestože se jejich postavy vůbec neměnily. Je to drobná nepříjemnost, která ale neladí se zbytkem hry. A vzhledem k tomu, že Ubisoft Paris silně zdůrazňuje Bod zlomu Ghost Recon protože je založen na příběhu a má více cutscén než kdy předtím, je to problém, který se může časem stát obtížným.

Ale kromě těchto bodů byla řada dalších věcí, o kterých jsme se dozvěděli Bod zlomu Ghost Recon v naší praktické ukázce:

  • Než se hráči vrhnou do boje, mohou rozmístit Biouvac – provizorní tábor – který jim umožňuje spravovat třídy, vybavení, výhody (jako je zvýšení výdrže), řemeslné předměty a tak dále. Je to dočasné menu ve vesmíru a je docela užitečné, zvláště pokud se hráči rychle přesouvají z mise do mise. Pokud máte málo munice a obvazů, je použití Biouvacu k doplnění zásob naprosto nezbytné.
  • Hráči si musí dávat pozor na úroveň své výdrže a také na otevřený svět. Pokud máte nízkou výdrž a snažíte se rychle seběhnout z kopce, zraníte se. A hráči se semi-permanentními zraněními budou kulhat, dokud se nebudou moci pořádně vyléčit. Při procházení otevřeným světem tedy neskákejte ze strmé římsy za předpokladu, že budete v pořádku, až přistanete. Nebudeš. (Ve skutečnosti v našem demu měl jeden z hráčů hned od začátku zraněnou postavu. Zakopl, když se snažil přejít ulici, aniž by na něj někdo střelil.)
  • Nový krycí systém je nesmírně užitečný. Když se snažíte schovat v polích a vyhnout se tomu, abyste byli spatřeni helikoptérou nebo se chránit před blížící se palbou, Bod zlomu Ghost ReconPokročilý kryt je nejlepším přítelem hráče. Přizpůsobí se vašemu okolí, ať jste kdekoli, a když jste v poli, hráči mohou jít nakloněni a splynout s prostředím.
  • I když existují třídy, hráči mohou používat každý kus vybavení a zbraně s jakoukoli třídou, kterou chtějí. Kromě toho lze hodiny v Biouvacu kdykoli vyměnit.
  • Bod zlomu Ghost ReconNové drony – mezi které patří drony Azrael, Malphas a Andras – jsou tentokrát velmi smrtící a jejich odstranění bude vyžadovat spolupráci celého týmu. Zda to znamená použití EMP granátů, raketometů nebo týmové střelby, je na hráčích.
  • K dispozici budou dvě frakce Bod zlomu Ghost Recon při spuštění. Jeden z nich, Homesteaders, byl odhalen na E3 a my jsme si velmi krátce ochutnali, co budou mise Elite Faction ve finální hře obnášet. Celkově se jedná o vedlejší úkoly v zastřešujícím příběhu.

Nakonec se je na co těšit Bod zlomu Ghost Recon. Pokud si to hráči užili Wildlands, bude se jim tento díl líbit. A i když se v průběhu našeho hraní vyskytly nějaké závady a problémy s hratelností, včetně toho, že jeden hráč rutinně vypadával ze hry, Ubisoft má spoustu času na řešení všech druhů. Hraní pre-alfa sestavení je koneckonců pro E3 stejné.

Fortnite: Where to Find Beskar Steel (Where the Earth Meets the Sky)

O autorovi