Režim Final Fantasy 7 Remake Classic je tahový boj

click fraud protection

Remake Final Fantasy 7 oznámila na Tokyo Game Show 2019 klasický režim, herní funkci, která hráči umožní aktivovat volitelný tahový bitevní režim, který se bude více podobat zážitku, který charakterizoval originál hra. Remake Final Fantasy 7 je jednou z nejočekávanějších her roku 2020, ale někteří fanoušci vyjádřili obavy, že kompletně přestavěné úsilí se vyhýbá příliš mnoha kvalit, které dělaly originál. FF7 takový ikonický a trvalý zážitek.

The velké změny v Remake Final Fantasy 7 dosud byly vyrobeny pro boj, který se ukázal jako směs mezi Srdce království filmová krása seriálu a Final Fantasy 15Směs rychlých vstupů, plynulosti a výběru nabídky během období zpomalení. Vypadá to nic menšího než pozoruhodné a je to označené Remake Final Fantasy 7 jako hra, kterou lze sledovat pro mnoho prodejen pokaždé, když jejich příslušní kritici dostanou šanci se s ní seznámit. Nyní však Square Enix odhalilo, že vývojář pokrývá všechny své základy před tím, co je v tuto chvíli snadno průkopníkem hry roku 2020.

Remake Final Fantasy 7 Klasický režim jistě přiměje těch pár zbývajících hráčů, kteří si užívali původní hru, aby zkusili novou.

Podle přeložené rekapitulační zprávy z Remake Final Fantasy 7 Tokijská herní show jevištní výstava od představitele hry Cvrlikání, Classic Mode obnoví stejný styl tahové hry jako v originále. Zatímco standardní režim automaticky naplňuje hráčům ATB Gauge, když útočí na nepřátele, což jim nakonec umožňuje vybrat si silné schopnosti, Remake Final Fantasy 7Klasický režim pomůže těm, kteří nejsou spokojeni s tímto druhem rychlého vkládání tlačítek nebo výběru za běhu. Tady je co Remake Final Fantasy 7Klasický režim bude fungovat jako:

"V klasickém režimu se [ATB Gauge] zpracovává automaticky. Hráč nemusí nic dělat a postava bojuje automaticky a nabíjí si ATB Gauge.“

Přirozeně, myšlenka, že Remake Final Fantasy 7 Klasický režim umožňuje hráčským postavám bojovat "automaticky“ zní, jako by to byla úplná simulace boje, ale nezdá se, že by tomu tak bylo. Podle Square Enix se hráči nebudou muset zabývat akční stránkou boje Remake Final Fantasy 7 Klasický režim, ale stále budou muset volit příkazy, když se ATB Gauge plní, přesněji simulující zážitek, který zvítězil nad světem JRPG v roce 1997.

Stejně dobře jako Remake Final Fantasy 7 vypadalo - a skutečně to bylo hvězda prakticky každé show to se účastnilo – vždy existovaly určité obavy, že přepracovaný bojový systém odtlačí značný počet lidí pryč. S oznámením o Remake Final Fantasy 7 Classic Mode, ale to, co se zdálo jako poslední překážka před spuštěním hry a obdobím kontroly, bylo odstraněno od Square Enix bez jakýchkoli potíží a budoucnost vypadá jasně pro Cloud a druhé otočení společnosti prostřednictvím Midgaru když Remake Final Fantasy 7 vychází 3. března 2020 pro PlayStation 4.

Zdroj: Remake/Twitter Final Fantasy VII

Jak nastavení GTA 6 ovlivní jeho rozhlasové stanice a hudbu

O autorovi