Remake Final Fantasy 7 byl založen na hrách jako Spider-Man

click fraud protection

Výrobce Remake Final Fantasy 7 řekl v novém rozhovoru, že aktualizované JRPG bylo informováno Nespavost Pavoučí muž a další moderní hry. Remake je ve vývoji Square Enix od roku 2015 a konečně se blíží svému Dlouho očekávané datum vydání v březnu tohoto roku.

Jako jeden z nejčastěji žádaných remaků všech dob, moderní ztvárnění Final Fantasy 7 je jednou z nejočekávanějších her roku 2020. Fanoušci i začátečníci to vyvolali na internetu, a to navzdory nepříliš oblíbenému faktu, že celý příběh FF7 budou rozděleny do různých přepracovaných vydání. Tento nadcházející první díl ságy již provedl řadu významných změn Final Fantasy 7, včetně a zcela přepracovaný bojový systém a novější design postav. Na druhou stranu, remake bude stále obsahovat věci jako nezapomenutelnou scénu převlékánía Square Enix dává starším fanouškům možnosti, jako je bojový režim „Classic“.. Hra prošla dlouhým vývojovým obdobím, než se dostala do tohoto bodu, a generální producent série nyní sdílel některé z vlivů projektu.

V novém rozhovoru s Herní informátor, Remake Final Fantasy 7 producent Yoshinori Kitase poskytl určitý pohled na tvůrčí proces za hrou. Na otázku, jak moc on a jeho tým zvažují jiné tituly a konkurenty při tvorbě vlastní hry, Kitase odpověděl, že používají jiné současné hry jako super-populární Pavoučí muž jako něco jako měřítko. Tyto hry mohou poskytnout „nápovědu“ k překonání některých vlastních problémů během vývoje:

„Kdykoli vyjdou nové hry, zatímco my něco vyvíjíme – například Spider-Man – koupíme kopii hry a všichni ji hrajeme v otevřeném prostoru, abychom viděli, o jaký druh technologie, prvků a grafiky se jedná použitím. Mnohokrát se tyto hry snaží dosáhnout něčeho podobného, ​​o co se snažíme my dosáhnout, takže jejich hraním někdy můžeme najít rady, jak pokračovat v něčem, k čemu jsme se dostali zátaras zapnutý."

Kitase však také zdůraznil, jak důležité je mít „základní myšlenku“. Remake Final Fantasy 7 při studiu jiných her. Bez tohoto centrálního zaměření, řekl, by bylo snadné ztratit svou vlastní vizi tím, že ji bude srovnávat s ostatními. "Pokud se neustále díváme na tyto hry a říkáme: „Chceme, aby naše grafika byla lepší než tohle,“ nebo „Chceme tohle fungovat být lepší než to,' pokud to budete dělat dál, věci se budou točit dál a dál a stejně tak datum vydání. Je to prostě nikdy nekončící,“ řekl Kitase. "Z toho důvodu je velmi důležité mít základní představu o tom, jaký příběh chcete vyprávět a jaké věci chcete, aby vaše publikum zažilo."

Zdá se, že existuje spousta kreativní energie, která jde do předělání hry, v rozporu s myšlenkou, že je to jen otázka použití původního plánu k přestavbě na nový engine. Opravdu, tato verze Final Fantasy 7 naučil Square Enix, že předělávky je těžší vyvinout než původní tituly. Nicméně předělávky klasických titulů jsou u velkých vydavatelů a vývojářů stále populárnější, o čemž svědčí např. nedávno oznámený remake Resident Evil 3. Přivedení těchto milovaných her zpět do popředí je něco, co milují starší fanoušci i mladší hráči, takže čím více, tím lépe.

Remake FF7 vychází 3. března 2020 na PlayStation 4.

Zdroj: Herní informátor

Maloobchodní prodejna Nintendo byla zničena během nepokojů v New Yorku