FF7 Jobs: Final Fantasy 7 Téměř měl třídy postav

click fraud protection

The Final Fantasysérie obsahovala četné iterace systému tříd postav. Jedna byla původně plánována Final Fantasy 7, ale před vydáním to bylo vystřiženo. FF7 Během vývoje prošel řadou různých nápadů, včetně prostředí New York City a Aerith a Sephiroth jako sourozenci.

První Final Fantasy hra používala systém tříd postav se šesti úlohami dostupnými pro čtyři hráčské postavy. Pokud hráč dokončil quest zahrnující Bahamut, úlohy byly upgradovány na pokročilejší třídy. Tyto úlohy tvořily základ pro systémy tříd znaků v jiných Final Fantasy hry, především FF5 a Final Fantasy Tactics.Dokonce i některé hry, které opustily systém úloh, využívaly variace jeho schopností, například systém Guardian Force/Command z FF8 a Sphere Grid z FF10. Přesto se systém práce mění v závislosti na potřebách hry; akční RPG hratelnost FF15 nepotřeboval příliš mnoho schopností a příkazů, takže nebyla potřeba práce, zatímco více hráčů a rolí ve hře FFXIV vyžaduje spoustu práce.

FF7 nahradil systém práce materiálem. Všechny příkazy spojené s třídami by místo toho mohly být vybaveny materiálem, který se nachází ve hře, jako je schopnost Ukrást práce zloděje nebo schopnost Krytí rytíře/Paladina. Všechny postavy měly volný přístup ke kouzlům, pokud měly správný materiál. Ale ukazuje se

FF7Postavy 's byly plánovány tak, aby měly definované úkoly, ale byly postupně vyřazeny.

Potenciální pracovní třídy postav Avalanche z FF7

The Průvodce Final Fantasy 7 Ultimania (přeloženo Lifestream) funkce FF7 koncepční umění a plánovací dokumenty pro hratelné postavy hry. Všichni členové obsazení FF7 původně měli mít vlastní práci. Cloud Strife byl Mystic Knight, Barret Wallace byl Gunner, Tifa Lockheart byl Shooter (stejně jako umělec smíšených bojových umění ve stylu UFC), Aerith Gainsborough byl Geomancer, Red XIII byl Bestie, Cait Sith Toysaurus/Beastmaster, Yuffie Kisaragi byl Ninja/Assassin, Cid Highwind byl Dragoon a Vincent Valentine byl Horor-Terror/Horor-Researcher.

Je možné, že tyto úlohy budou existovat pouze podle jména nebo budou sloužit jako vysvětlení limitních zlomů, které má každá postava. Japonská verze FF6 Koneckonců měl na obrazovce nabídky také názvy úloh, ale nebylo možné je přepínat. The důvod, proč byly třídy odříznuty FF7 mohl odstranit jakýkoli zmatek ohledně herního systému, protože vývojáři pravděpodobně nechtěli, aby si fanoušci mysleli, že se vracejí přepínatelné úlohy. Final Fantasy 7 měl představovat novou éru série a přidání názvů pracovních míst mohlo hru příliš propojit se staršími Final Fantasytituly.

Zdroj: Lifestream, (2), (3)

Pokémon Legends: Arceus škádlí tajemná stvoření pomocí strašidelného traileru

O autorovi