The Ring Movie ožívá v děsivém zážitku AR

click fraud protection

Technologický designér Abhishek Singh to umožnil The Prsten's Samara, abyste vylezli z vaší televize prostřednictvím nového filmového zážitku s rozšířenou realitou (AR). S využitím nové AR Kit od Applu dokázal Singh znovu vytvořit scénu Film Prsten ve kterém Samařino vlastnictví videokazety přesahuje technologii - ne nepodobné Singhově odbornosti samotné.

Toto také není Singhův první pokus oživit popkulturní franšízu s AR. Využil tuto technologii k otáčení Super Mario Bros.do AR hry a vytvořit AR verzi Hvězdné války'BB-8, který můžete vidět na jeho webová stránka. V Super Mario Bros. AR video, Singh sám zobrazuje titulárního instalatéra a vysvětluje, že se znovu vytváří "Ikonická první úroveň World 1-1 od Super Mario Bros jako zkušenost s AR z pohledu první osoby v životní velikosti s Hololens." Také dodává, že to "se stal trochu virálním," což je podhodnocení. Na jeho Youtube Jen na kanálu dosáhlo video více než 1,6 milionu zhlédnutí.

Příbuzný: 16 nejlepších japonských hororových filmů všech dob

Prsten (stejně jako původní japonský film, na kterém byl založen, Ringu), postava Samary má schopnost vlastnit neoznačenou videokazetu. Poté, co někdo sleduje pásku, obdrží telefonát, který je varuje před jejich bezprostřední smrtí za sedm dní; a jakmile uplyne sedm dní, Samara vyleze z jejich televize a zabije je. S AR Kit dokázal Singh využít tuto začínající technologii, takže to vypadalo, jako by Samara lezla z vlastní televize. Video zveřejnil na svém osobním Cvrlikánístrana.

Znovu jsem ztvárnil slavnou scénu z 'The Ring', abych přinesl #hrůza filmy k životu v AR#madewithunity#ARKitpic.twitter.com/fRU2ul56ki

— Abhishek Singh (@shekitup) 21. února 2018

Další vývojář (Mike Woods) vytvořil a podobné zkušenosti s AR se Samarou, s konkrétním záměrem vyděsit jeho malé dcery. Na to video se můžete podívat dál Les' Youtube kanál.

Technologie AR zaznamenala po vydání hlavní nárůst popularity Pokemon Go v létě 2016. Umožnil uživatelům opustit svůj domov a sbírat digitální postavy prostřednictvím zařízení iOS nebo Android. A co víc, podporovalo to souběžnou fyzickou aktivitu spolu s digitálním hraním, na které se od doby, kdy Nintendo v roce 2006 vydalo Wii, zaměřila budoucnost her. Společnosti jako Apple a Google prosazují technologii AR, dokonce narážejí na brýle pro AR, které by nositelům umožnily přístup k informacím z cloudu prostřednictvím osobních brýlí (např. Snapchat Brýle, ale s mnohem více funkcemi než 10sekundová videa s rybím okem).

Příbuzný: Chyťte duchy ve skutečném světě s mobilní hrou Ghostbusters AR

Zdroj: Abhishek Singh

Všech 26 filmů a televizních pořadů Marvel: Nejnovější zprávy, oznámení a odhalení

O autorovi