CCP má ve vývoji několik neohlášených her s Unreal

click fraud protection

CCP Games vyvíjí ještě více neohlášených her a pro všechny budou používat Unreal Engine 4. Vývojář stojící za masivními vesmírnými MMORPG EVE Online se pokusil o ambiciózní expanzi jako a průkopník ve virtuální realitě před několika lety, ale s omezenými hráči online, kteří přijali multiplayerovou VR, museli změnit rychlost a přeorientovat své úsilí. Nyní je oficiální, že CCP Games mají několik nadcházejících titulů, které ještě nebyly oznámeny.

EVE Valkýra, první hlavní vydání CCP pro VR, nyní podporuje hraní bez VR a Sparc - stále jeden z nejlepší hry pro PlayStation VR - hráč nikdy nezískal takové počty, jaké si zasloužil. Později v tomto roce přichází stále nepojmenovaná střílečka z pohledu první osoby s kódovým označením Projekt Nova že nám vývojář potvrdil, že bude hratelné letos na podzim a je toho víc.

Příbuzný: Rozhovor s generálním ředitelem CCP Games Hilmarem Veigarem Péturssonem

Potvrzující zprávy, které byly poprvé shromážděny z pracovních nabídek, CCP Games oficiálně oznámily, že Unreal Engine 4 je tím

"exkluzivní vývojový nástroj pro všechny aktuálně neohlášené projekty CCP Games." Díky enginu se spojili s Epic Games, aby mohli používat Unreal "stabilita, rychlé prototypování a solidní podpora napříč platformami pro zavedený i nový hardware." CCP také konkrétně vyzvalo k podpoře různých platforem motoru. Bing Xi, ředitel vývoje v CCP Shanghai:

„Přestože CCP Games používá verze Unreal Engine na různých projektech více než 10 let, Unreal Engine 4.20 má masivní vylepšení. Nejnovější vylepšení UE4, jako je nový nástroj pro redukci sítě ProxyLOD a nový editor Niagara VFX, patří k mnoha funkcím, díky nimž je vývoj her efektivnější.

Použití Unreal Engine 4 při vývoji všech jejich nadcházejících nových her umožňuje studiím CCP plánovat budoucnost tím, že rozvíjí sdílené interní znalosti enginu. Ve spojení se schopností enginu usnadnit přechod her na různé platformy umožňuje UE4 CCP zůstat pro platformu relevantní dříve a déle.

James Dobrowski, výkonný producent neohlášené akční MMO, která vzniká v CCP London:

„Práce s Epic Games pomocí zdrojového kódu jejich enginu, který je otevřený všem vývojářům Unrealu, je skvělá jak pro AAA, tak pro nezávislá studia, díky obrovskému množství dostupných možností podpory. Systém Blueprints UE4 nám umožňuje rychle prototypovat a opakovat a jeho prvotřídní AAA potrubí nám umožňuje soustředit se na vytváření skvělé hry a úžasně krásných světů.

Snorri Árnason, herní ředitel Project Nova v CCP Reykjavík:

„Vzhledem k tomu, že Epic používá svůj vlastní engine k vývoji her, jako je Fortnite, je to skvělý příklad důvěry, kterou mají ve svůj vlastní produkt. Snaha tohoto produktu o kvalitu filmového vykreslování je něco, co se budeme snažit implementovat do našich budoucích projektů.“

Projekt Nova je také vyvíjen v Londýně společně se Sumo Digital a ostatní neoznámené hry jsou nové a oddělené od toho, jak jsme potvrdili. Neexistuje žádná časová osa ohledně potenciálních oznámení těchto dalších projektů nebo pokud jsou stanoveny v rámci PŘEDVEČER vesmír podobně Nova je.

Zdroj: Hry CCP

Recenze herních headsetů Astro A20 Wireless Gen 2

O autorovi