Death Stranding: Norman Reedus říká, že Kojima je génius

click fraud protection

Jen týden od vydání hry, Death Stranding hvězda Norman Reedus nadále chválil vizi herního režiséra Hidea Kojimy a prohlásil, že jeho mysl je „na jiné úrovni“ a zároveň o něm mluvím jako o géniovi. Death Stranding má být spuštěn brzy po dlouhém období vývoje Do projektu se zapojilo mnoho známých osobností, spolu s několika dlouhými upoutávkami, které, přestože alespoň jeden z nich má délku krátkého filmu, zanechaly u fanoušků výrazně více otázek než odpovědí.

The Death Stranding spustit trailer Zdá se, že vydaný začátkem tohoto týdne obsahoval nějaké spoilery pro vyprávění hry - ale protože fanoušci jsou takoví Nejste si jisti, jak tento příběh vypadá, je těžké říci, takže marketingové rozhodnutí vypadá brilantně jako a výsledek. Co se spotřebitelé zatím naučili, je to Death Stranding je hra, která má za cíl vytvořit nový žánr ve hrách a je to do značné míry „hra Hideo Kojima“, jak režisér zdůraznil v rozhovorech a vysvětlil na Twitteru. To jen zvýšilo vzrušení z jeho prvního titulu od zpackaného rozchodu s Konami před mnoha lety a téměř všichni zúčastnění – včetně Madse Mikkelsena a Guillerma del Tora – diskutovali 

Death Stranding jako by to bylo v tomto odvětví zcela jedinečné.

Snad nikdo neměl tak rád vršit chválu na Kojimu během přípravy na spuštění jako Norman Reedus, který ztvární hlavního hrdinu Sama Bridgese Death Stranding. Během rozhovoru s Hollywoodský reportérReedus se znovu rozplýval nad tím, proč je rád, že je zapojen do projektu, a vnesl trochu světla do procesu. Reedus se nejprve zapojil, protože Guillermo del Toro navrhl, že by měl, a zjevně věděl, že projekt bude „Home Run“ hned od začátku. Pochválil také Kojimovu vizi a uvedl příklad, jaká byla spolupráce s ním:

"Vstaneš a on řekne: Představte si, že před vámi je tisíc mrtvých velryb, a vy si řeknete: Co?! Jeho mysl je na jiné úrovni. Je to génius... Po nějaké době jsme tak trochu překonali jazykovou bariéru."

Death Stranding je jistě komplexní hra, a zdá se, že hodně z toho zapůsobí, jakmile to fanoušci dostanou možnost zažít sami. Reedus také zmínil, že mnoho z procesu bylo otevřeno pro interpretaci, což naznačuje, že klíčová je spolupráce natáčení scén a že Kojima byl velmi otevřený naslouchání zpětné vazbě od zúčastněných a dělal revize kdekoli nutné. To je pravděpodobně důvod, proč tolik lidí, kteří na tom pracovali Death Stranding cítit k tomu tak silnou vazbu – pokud je to tak spolupracující, jak to zní, pravděpodobně je v tom někde kousek každého, kdo se na tom podílí.

Je zřejmé, že Norman Reedus je přímo zapojen do projektu, takže neudělá nic, co by znělo méně vzrušující. Přesto nadšení z podílející se posádky Death Stranding v jejich mediálních vystoupeních působí nakažlivě a je těžké si vzpomenout na hru za posledních několik let, o které mluvilo tolik lidí, zvláště tímto způsobem. Spotřebitelé jsou jen něco málo přes týden, aby zjistili, zda nebo ne Death Stranding skutečně přináší revoluci ve hraní, ale přinejmenším hra zanechala trvalý dojem na ty, kteří se jí účastní.

Death Stranding vychází 8. listopadu 2019 pro PS4. PC verze je potvrzena na léto 2020.

Zdroj: Hollywoodský reportér

Recenze WRC 9: Je čas znovu rally

O autorovi