EVE Online: Rozhovor generálního ředitele CCP Games Hilmara Veigara Péturssona

click fraud protection

Minulý měsíc na EVE Fanfestu 2018 v Reykjavíku na Islandu - domov EVE Online vývojář CCP Games - generální ředitel Hilmar Veigar Pétursson vystoupil na pódium během hlavních prezentací této události, aby se podělil o některá oznámení. Mezi nimi byla skutečnost, že on sám je opět v hraní jejich vlastní vlajkové hry a sám viděl, kde jsou potřebné změny a budoucí obsah.

Ještě více vzrušující však bylo odhalení nového druhu rozšíření, které vychází koncem tohoto měsíce. S názvem 'Do propasti“, další major EVE Online doplněk obsahu přidává novou oblast prostoru, kde se liší estetické a pravidla hlavní hry. Tento Abyssal Deadspace, jak se mu říká, nabízí nejen nový sólový zážitek a přispívá k tradici herního kánonu, ale od perspektiva vývoje, umožňuje testování a ladění nových funkcí, aniž by došlo k porušení meta jádra Zkušenosti.

Příbuzný: EVE online mobilní hra získává nový název a datum vydání 2018

Během akce jsme měli možnost si sednout a promluvit s Hilmarem, abychom si promluvili o průkopnické expanzi a o tom, jak se plánuje budoucí obsah, který bude sloužit novým i zkušeným hráčům. Chatujeme také o nedávném konci

Průkopnické úsilí CCP o VR a nadcházející PC střílečka, Projekt Nova.

V propasti, doslova

Myslel jsem, že vaše dnešní prezentace na pódiu byla skvělá a oznámení byla průlomová než loni na frontě EVE Online.

Hilmar Veigar Pétursson: Jo, byli opravdu dobře přijati.

V loňském roce jsem přišel na EVE Fanfest, který se většinou týkal věcí VR, a napsal jsem článek o tom, že Sparc je nejlepší hra pro PlayStation VR. Je škoda, že hráči prostě nejsou, aby podporovali tituly VR. Přál bych si, aby to Sony vyzvedlo a dalo to každému jako hru PS Plus nebo tak něco.

Hilmar: To by byl opravdu dobrý nápad. Myslím, že se stále kupuje. Lidé si stále hrají. Stále to jde a je to skvělý produkt.

EVE: Valkýra bez VR pomáhá. Miluji tu hru-před mnoha lety na E3, když to byla EVE-VR, jste ji přivedli na E3.

Hilmar: Jo!

A byla to moje první šance vyzkoušet Oculus Rift, možná to byla raná verze dev kit 2.

Hilmar: Ach jo.

Hráli jsme 3 vs. 3 a vyhodilo mě to z hlavy. Zničilo mi to E3.

Hilmar: (směje se)

Byl to velký rok, kdy vyšlo Xbox One a PlayStation 4 a po vyzkoušení EVE-VR a náhlavní soupravy Rift jsem si řekl „koho to zajímá? Tohle je budoucnost! "

Hilmar: Jo, jo, vlastně jsme tam vyhráli ceny. Bylo to trochu šokující.

Na jevišti jste mluvili o tom, že se sami vrátíte ke hře EVE Online. Máte čas hrát jiné hry mimo své vlastní produkty?

Hilmar: Rozhodně. Hraji spoustu her.

Co právě hraješ?

Hilmar Právě teď hraji EVE Online a pokud hrajete EVE Online, nehrajete vlastně nic jiného. O Vánocích jsem hrál Assassin’s Creed Origins a Black Desert. To je velmi druh MMO příští generace, takže o tom musíme mít přehled.

K tomu se ještě dostanu později, ale s War of Ascension máte nyní mobilní přítomnost, máte EVE: Valkyrie pokrývající vesmírný boj, Project Nova bude opět pokrývající boj „boty na zemi“ - když se podíváte na konkurenci a jak se tyto žánry mění, vidíte, jak se vesmír EVE rozšiřuje do jiných žánrů jako studna? Existuje příležitost pro jiné produkty, které jsou zcela odlišné?

Hilmar: Myslím, že ano. Odpověď je ano". Právě teď se potýkáme s několika věcmi, jak jste viděli, jako Nova a War of Ascension - to jsou pro nás velké tlaky. Ale podle toho, jak to jde, si samozřejmě myslím, že to můžeme přenést do jiných žánrů, ale na to je teď příliš brzy mluvit.

Myslím, že mobilní push je chytrý. Včera jsem mluvil s Nickem, Nickem Bardsleym, který mi řekl, že pro něj bylo splněným snem, aby mohl psát nové lore - nová frakce a podtyp pro hraní s tuláky - je to něco, co chcete udělat vůči? Protože hra existuje již 15 let, ale nyní s touto novou myšlenkou této nové „Abyssal Deadspace“ můžete skutečně přidat věci, které jsme nikdy předtím neviděli, aniž byste přerušili nebo změnili hlavní hru. Otevírá to nebo mění věci do budoucna pro rozšíření?

Hilmar: Myslím, že bude. Myslím, že toto prostředí, které jsme vytvořili, kde posouváme technologii, je prostředím, kam můžeme jít a tvořit zde. Toto je první krok, ale doufejme, že jej budeme moci použít pro více těchto technologických posunů, aniž bychom museli upravovat celou hru.

Jak daleko dopředu plánujete nejen nápady, ale jak funguje výrobní potrubí? Jak daleko dopředu plánujete rozšíření? Už přemýšlíte o tom, co bude za příští nebo za dva roky?

Hilmar Veigar Pétursson: Obecně máme dobrý nápad na další po provedení aktuálního. Máme spoustu kousků na backlogu nebo na cestovní mapě a poté, co dokončíme tento, vyhodnotíme, co se na zimu ztuhne do dalšího. Ale plánování nad rámec toho, očividně máme nevyřízené věci, které musíme udělat, a máme celkovou strategii, ale ve skutečnosti neplánujeme nic víc než tu další po tomto. Protože když se snažíte vidět příliš mnoho za křivku, mnoho věcí se mezi tím může změnit. Je tolik věcí, na které musíte reagovat.

Na Into the Abyss, nové lodě, nová tradice, prostředí – všechno to je úžasné – je pro mě nejzajímavější myšlenka, že mutaplasmidy, riskování a výměna modulů. Když děláte takové nové rozšíření, zvláště když to přidává nové funkce měnící hru, je to tak náročné vyvažování pro zkušené hráče, ale také pro nové hráče, kteří přicházejí s free-to-play Modelka?

Hilmar: Pravděpodobně největší výzvou je balancovat pro celý meta-player aspekt hry. To docela naruší, jak lidé [přemýšlejí] o tom, čemu mohou očekávat, že budou čelit. Myslím, že to dělá dobrým způsobem, nebo alespoň taková je teorie. Takže mít hru svým způsobem v nerovnováze, ale ne staticky, je dobrá věc. Dokonalá rovnováha není to, o co chcete usilovat, protože pak se vše stane zastaralým a nudným. Chcete tedy narušit rovnováhu, ale chcete to udělat způsobem, kde se to děje dynamicky a mění se v průběhu času. Myslím, že tyto mutaplasmidy jsou solidním pokusem o větší dynamiku ve hře. Budeme muset vidět, co to udělá s krajinou a sledovat pokrok. Ale teorie je taková, že teď nebudete mít takovou jistotu, když se setkáte s nepřítelem na konkrétní lodi, že můžete tak trochu předpokládat, s čím máte co do činění. Protože můžete mít tyto mutaplasmidové moduly X-faktoru, které drasticky mění schopnosti každé lodi.

Je to nepředvídatelná proměnná.

Hilmar: Ano.

Včera jsem mluvil s Nickem a Stevenem Clarkem a oba byli nadšení z myšlenky, že tam jsou superbohatí sběratelé. Pokusí se získat tyto super výkonné moduly, ale díky těmto nepředvídatelným proměnným to bude zajímavé. Existují takové funkce nebo vylepšení kvality života, o kterých jste mluvili na jevišti - i malá vylepšení rozhraní - ano jsou věci, jako že se opravdu chcete do hry dostat, na které jste prostě neměli čas nebo se nehodí do aktuálního stavu hry dosud?

Hilmar: Ano, opravdu bych si přál, abychom znovu převzali systém misí ve hře. Některé aspekty toho, jak řídíte agentské mise, a všechny tyto věci byly v roce 2004 téměř vyhozeny a některé z těchto základů by mohly trochu oživit. Myslím, že je to systém, ze kterého bychom mohli získat mnohem více pákového efektu, než v současnosti děláme. A máme nějaké nové technologie v dalších aspektech hry, jako jsou nové NPC, které nejsou v systému misí skutečně správně použity. Renovujeme -li, jak vám agentské mise poskytují způsoby interakce s více PvE a celým světem, myslím, že bychom z toho mohli mít docela užitek.

Když říkáte „NPC“, máte na mysli nové A.I.?

Hilmar: Jo, nový A.I.

Velmi mě to zajímá a pokusil jsem se o tom získat informace v loňském roce na Project Nova. jsem za to velmi nadšený. A na pódiu jste zmínil, že později v tomto roce budete mít další odhalení, ale také jste na pódiu řekl, že to bude „za měsíce, ne za roky“. Měli jste na mysli, že tato hra bude hratelná?

Hilmar: Ano.

Hratelné za měsíce, ne roky?

Hilmar: Ano.

Super, chtěl jsem si to ověřit. Jsem si jistý, že se díváte na konkurenci a vidíte měnící se prostředí na trhu stříleček, protože existuje mnohem více taktických her, battle royal her a survival her. Ovlivnilo to vůbec vývoj?

Hilmar Veigar Pétursson: Ani moc ne. Jdeme do konkrétního výklenku a je to strategičtější než mnoho her tam venku a samozřejmě to tak je doufejme, že nakonec bude mít toto spojení s EVE, ale dbáme na to, aby hra vypadala skutečně dobrý. Je zřejmé, že zejména battle royal hry, konkrétně Fortnite, se právě staly takovým fenoménem. Myslím, že to opravdu rozšířilo trh víc než cokoli jiného. Dokonce i moje 14letá dívka hraje. Hraje Fortnite na PlayStation 4. Nikdy nehrála střílečku a teď hraje Fortnite. Takže si myslím, že to značně zvětšuje velikost trhu. Zjevně to vytváří jinou konkurenční dynamiku, ale myslím, že to, co děláme, se od toho velmi liší. I když si myslím, že Fortnite bude i nadále superúspěšný, myslím, že bude úspěšný při zvyšování velikosti trhu pro více lidí. zruční ve hraní stříleček z pohledu první osoby, než možná odebírání podílu na trhu – samozřejmě, že podíl na trhu to lidem právě teď bere, protože je takový fenomén – ale myslím si, že tento aspekt v určitém okamžiku pravděpodobně přeskočí, ale zůstane to, že Fortnite je tato nová gigantická příležitostná střílečka, která je příliš těžko ignorovat. Mnoho dětí se prostřednictvím této hry naučí své první pohyby hraním FPS.

Je to skvělý a zajímavý nástroj pro učení, jak říkáte, pro všechny demografické skupiny. Znám lidi, kteří hry vůbec nehrají a je jim 30 a 40 let a skáčou do toho, protože všichni hrají Fortnite – a je to zdarma! Je super přístupný. Je to zajímavé, mám pocit, že na E3 2018 budeme vědět více, ale hlavní vydavatelé se to budou snažit stíhat, že? Activision s dalším Call of Duty a víme, že Ubisoft na jednom pracuje. Jsem si jistý, že Battlefield 5 bude mít nějakou funkci Battle Royale…

Hilmar: Jo, myslím, že teď bude každý s něčím experimentovat. Není to tak složité. Battle royale už skočil z DayZ do H1Z1...

... Na Battlegrounds.

Hilmar Veigar Pétursson: Ano, do PUBG a teď do Fortnite a myslím, že odtud, teď, když je tak velký, půjde do všeho a stane se z toho VĚC – jako by se z toho nestal žánr. Pravděpodobně existuje více her, které s ním budou úspěšné, ale ne každý s ním bude úspěšný. Ale nemyslím si, že s tímto typem hry, na který se chystáme, si nemyslím, že je správné skákat do rozjetého vlaku – alespoň ne teď. Myslím, že je to skvělé. Jen si myslím, že to zvětšuje velikost celkového trhu a pravděpodobně trochu vysává kyslík ze všech her, alespoň teď, protože je to takový fenomén, ale myslím, že se to vrátí. Lidé budou stále chtít hrát různé typy her.

Všichni jsou velmi nadšení, že jste řekl, že Project Nova přichází na PC. Všichni, zvláště hráči DUST 514, včetně hráčů EVE, to chtějí hrát. Dostane se to v budoucnu i na konzole, nebo prostě ne na tento typ her?

Hilmar: Nyní jsou dnes konzole tak podobné počítačům, že jsme již na konzolách hodně vyvinuli prostřednictvím úsilí o VR – myslím, že na konzole to možná přijde později, ale není to priorita, o které bychom měli správně přemýšlet Nyní. Prioritou je udělat opravdu dobrý zážitek.

Vracím se k EVE Online, byl přechod na free-to-play před 2 lety z velké části úspěšný?

Hilmar: Ano, bylo to pro nás velmi úspěšné. Rozhodně to zvýšilo velikost publika. Našel zcela nový způsob, jak přimět hru k růstu, takže to pro nás byl velmi produktivní krok.

Změnilo to použití tohoto modelu, Alpha a Omega, vývojový cyklus a přidávání nového obsahu? Protože nyní se musíte starat o zkušené hráče, ale také musí být přístupné novým hráčům.

Hilmar: To bylo vždycky potřeba. Vždy musíme zpřístupnit obsah novým hráčům, ale myslím, že to zostřuje naši pozornost na to. Takže v této oblasti to trochu pomohlo. Když projde dveřmi více lidí, je tu větší impuls investovat do této oblasti a zlepšit tento aspekt hry.

Zmínil jste, že jednou z věcí, na které byste se chtěli nakonec zaměřit, je restrukturalizace misí a NPC. Dva let, a dokonce i v loňském roce, když jsme o tom mluvili, byly nové zkušenosti a návody pro hráče několikrát přepracovány časy. Máte nějaké nápady, jak uspokojit nové hráče, kteří by do hry ještě mohli přijít?

Hilmar: Ano, nyní jsme opět ve velkém tlaku NP, ale je příliš brzy na to mluvit. Něco z toho uvidíme pravděpodobně až v létě, ale to je neustálé úsilí. Je to něco, co musíme dělat každý den, upřímně.

Za pět let doufám, že s vámi budu mluvit 20čt výročí. Na co se těšíte nebo co chcete vidět z dlouhodobé budoucnosti, za 5 nebo 10 let?

Hilmar Veigar Pétursson: Chci vidět hru stejně relevantní jako dnes, ne-li více. Myslím, že EVE v mnoha ohledech předběhla svou dobu, když vyšla. Když se nad tím zamyslíte, tak to trochu vrtá hlavou. EVE dnes vůbec nepůsobí jako stará hra. Pořád to má pocit, že předběhlo dobu. Doufám, že to tak bude moci udržet, za 5 let po 20. narozeninách se bude stále cítit, že předběhl dobu. Protože jsme to dokázali posouvat do stále větších výšin.

Myslím, že bude. Myslím, že se všichni stále snaží honit za tím, co děláte. Podíváte se na Star Citizen – pokaždé, když mluvíme o čemkoli, je to: „Chceme, aby hráči ovládali ekonomiku.“ "Jeden obří vesmír." Nikdo jiný to zatím neumí.

Hilmar: Přesně tak.

Díváte se na to taky? Elite Dangerous již vyšel, ale sledujete vývoj Star Citizen a podobných her?

Hilmar: Ano, samozřejmě.

Myslíte, že ta hra někdy vyjde? (Smích)

Hilmar: Nebudu se k tomu vyjadřovat. Ale jistě vidíte, že hodně inspirace pro tuto hru pochází ode mě.

Nestydí se to přiznat. To říkají pořád. To je hustý.

Hilmar: Myslím, že je to skvělé. Přeji jim všechno štěstí na světě. Myslím, že pro nás bude dobré mít dobrou soutěž. Udržuje nás ve střehu a umožňuje lidem vyzkoušet něco jiného a je to jiný zdroj inspirace. Možná se jimi budeme inspirovat, jako se oni inspirovali námi?

Více hráčů v žánru, že?

Hilmar: Jo, přesně tak.

To byla moje poslední otázka, chtěl jsem se zeptat na váš názor na Star Citizen, protože to sleduji od začátku a jsem velkým fanouškem Chrise Robertse.

Hilmar: Jo, hodně jsem hrál Wing Commander!

Oh, já taky. Wing Commander Prophecy byl můj oblíbený.

Hilmar: Myslím, že jsem hrál převážně Wing Commander 3.

První tři jsou klasiky, opravdu dobré hry. Děkuji za váš čas a doufám, že si do zítřka odpočinete.

Hilmar: Nebudu (smích)

Asi si musíš naplánovat zítřek.

Hilmar: Rozhodně. Mám nabitý program do nedělních 2 hodin ráno.

Star Citizen si klade za cíl přijmout mnoho průkopnických prvků z EVE Online

vím jaké to je. Zabýváme se primárně filmy a TV a se začátkem letní filmové sezóny je tento měsíc mimo kontrolu. Hned po tomhle musím cestovat do Montrealu a LA na nějaké dobroty a tak.

Hilmar: Žiješ život!

Tento měsíc ano, ale snažím se omezit cestování! Chci jen spát a vidět své dítě (smích). Jste velký filmař?

Hilmar: Ne velký, samozřejmě chodím do kina.

Těšíte se na Avengers: Infinity War?

Hilmar Veigar Pétursson: Hmmm, nejsem z toho nadšený. Jako, je těžké se nadchnout, protože je jich tolik. Takže se asi půjdu podívat.

Skvělé, děkuji za váš čas!

EVE Online: Into the Abyss vychází 29. května 2018.

Recenze WRC 9: Je čas znovu rally

O autorovi