Proč FF7 Remake's Colosseum promění obyčejného nepřítele FF7 v souboj s bossem

click fraud protection

Square Enix Remake Final Fantasy 7má oproti originálu dost změn Final Fantasy 7 aby titul pro rok 2020 vynikl jako kreativní a jedinečný herní zážitek pro moderního hráče. Jednou znatelnou odchylkou je její transformace na určité typické Final Fantasy střetnutí s nepřáteli do plných bitev s bossy. Existují dva konkrétní padouši, kteří se více dostanou do centra pozornosti Remake FF7 než tomu bylo v původní hře a vývojáři poskytli určitý pohled na to, proč. Ti, kteří hráli přes Corneo Colosseum na Wall Marketu, si pravděpodobně uvědomují alespoň jeden z nich.

Základem Final Fantasy franšíza je implementací řady různých nepřátel, se kterými se hráč může setkat. Pohybují se od lidských vojáků přes mechanické zbraně až po nemrtvé duchy až po biologické a umělé formy života, jako jsou vlkodlaci a pekelní psi. Mnoho padouchů se opakuje, což umožňuje některým hráčům, aby se s nimi seznámili při prvním hraní, pokud již zažili jinou Final Fantasy hra. Některé jsou tak jedinečné a dostatečně dobře navržené, že se staly jejich synonymem 

Final Fantasy i přes inspiraci z klasických zdrojů, jako jsou různé mytologie, série jako např Pán prstenů, stolní hit Dungeons & Dragons, a více.

Jednou za čas jsou některé návrhy tak výrazné, že zanechají v hráčích trvalý dojem i roky poté, co je konfrontovali ve 2D nebo rané 3D grafice. Pravděpodobně, FF7 Hell House and Sword Dance (přejmenován na Swordipede v Remake FF7) nepřátelé jsou natolik výjimeční, aby spadali do této kategorie. The Remake FF7 vývojáři si to jistě mysleli; v rozhovoru na Square Enix Final Fantasy Portál, spolurežisér a scénárista Motomu Toriyama vysvětluje, že návrhy těchto nepřátel vynikly natolik, že se tým rozhodl posílit jejich pozornost tím, že z nich udělal šéfy.

Remake Final Fantasy 7: Hell House & Swordipede As Boss Battles

Swordipede je bionický létající boss, se kterým hráči bojují v The Drum in vestavěná Shinra Remake FF7. V originále FF7, to byl společný nepřítel známý jako Sword Dance. Bylo mnohem snazší porazit protivníka a bylo možné jej nalézt na různých místech, včetně první návštěvy budovy Shinra a návratu hráče do Midgaru blízko finále hry. Vývojáři se domnívali, že jeho vzhled se mezi ostatními tvory nehodil Remake FF7, takže to povýšili na setkání s bossem.

Podobně monstrum Hell House in FF7 se mohli setkat mnohokrát v celém sektoru 6. I když to bylo o něco tvrdší než ostatní nepřátelé v této oblasti, jako je škorpion podobný Whole Eater, Remake FF7 Pekelný dům dostal pokročilou renovaci (abych tak řekl), díky čemuž se z něj stal docela impozantní nepřítel. Mnoho fanoušků původní hry si mohlo všimnout její absence, když procházeli zhroucenou dálnicí Sector 6. Brzy poté se hráči ocitnou na Wall Marketu, kde musí soutěžit v Corneo Colosseum, aby pokročili v příběhu. Právě během tohoto pátrání byli mnozí překvapeni, když viděli nového a (velmi) vylepšeného šéfa Hell House.

Toriyama vysvětluje, že i jako šéf byl Hell House stále bizarním nepřítelem a "bylo by divné, kdyby se objevila ve světě bez jakéhokoli rozběhuVývojáři se s touto překážkou vypořádali tím, že zahrnuli Hell House jako boj o koloseum, aby to bylo "spíš podívaná,Dokonce mu dal čtyři náročné bitevní fáze na rozdíl od dvou forem, které měl v originále FF7. Hlasatelé Remake FF7 Koloseum Corneo, Kotch a Scotch, dokonce poskytují spoustu komentářů k bitvě šéfa Hell House – něco, co Toriyama popisuje jako „žádný snadný úkol“ Celkově se zdálo, že rozhodnutí bylo dobře přijato. Zejména Hell House byl pro mnohé takovým nezapomenutelným nepřítelem FF7 hráči a Remake Final Fantasy 7 odvádí vynikající práci při zvýraznění nesrovnatelného vzhledu a vlastností svého a Swordipede.

Zdroj: Portál Square Enix/Final Fantasy

Rockstar Games náhodně sdílí vylepšené ovládání trilogie GTA

O autorovi