Jak NieR Automata nově definuje vyprávění videoher

click fraud protection

[Varování: Spoilery pro NieR Automata níže]

Platinové hry jsou nechvalně známé tím, že vytvářejí jedny z nejlepších akčních zážitků ve všech hrách. S milovanou zaznamenali mnoho kritického úspěchu Bayonetta série a atmosférický a esteticky příjemný Astrální řetěz. Jedna z jejich her však vyniká nejen jako vynikající počin ve hře, ale také ve vyprávění. Nižší automatyvyšlo v roce 2017. Spolu s očekávanou hratelností, která přichází s a Platina projekt přichází s příběhem (napsal Yoko Taro), která nově definuje, čím mohou být příběhy videoher v moderní době.

Automaty NieR zahájení začíná silným prohlášením. Tón hry je nastaven jak 2B informuje hráče, "Všechno, co žije, je navrženo tak, aby skončilo. Jsme neustále uvězněni v nekonečné spirále života a smrti. Často přemýšlím o bohu, který nám požehnal touto záhadnou hádankou, a přemýšlím, jestli někdy dostaneme příležitost ho zabít.“ Po zamyšlení se tento citát vztahuje k mnoha otázkám, které jsou v příběhu položeny. Automaty NieR hlavní obsazení jsou tři androidi, z nichž dva slouží organizaci jménem YoRHa. Hlavním cílem YoRHa je obnovit slávu lidstva po pádu lidské rasy na Zemi.

V rámci otevírací doby automaty, hráčova očekávání a pohled na svět by měl být již z velké části rozvrácen. Mezi původní ideologií 2B a jejím postavením v životě existuje jasná nespojitost. Jejím účelem je sloužit YoRHovým ​​příkazům. Bez ohledu na to ví o organizaci velmi málo. Na své cestě s modelem skeneru jménem 9S se dozví, že roboti se stali vnímavými, a popírá jejich emocionální platnost jednoduše kvůli příkazu YoRHa.

Symbolismus a perspektiva v NieR Automata

2B"slepota" k pravdě je také odborně demonstrován v její charakter designu. 2B a 9S nosí černé zavázané oči, protože je to normální oblečení pro androidy, fyzicky "oslepující" je od pravdy. Je zajímavé, že mnoho z toho, za co 2B bojovalo, se ukázalo jako fraška. Lidská rasa již vyhynula, roboti skutečně mají emoce a skutečným účelem jejího modelu je neustále zabíjet 9S, aby ho neobjevil pravda o organizaci YoRHa. Je zajímavé, že 2B se stala obětí cyklu, kterého se celou dobu bála.

Po prvním hraní s 2B, NieR automaty poté vykresluje příběh z pohledu 9S. V této cestě se do popředí dostává emocionální zmatek, kterému musí 9S denně čelit. Hráč dostane přímou informaci o robotech, které musí zabít, místo aby se mezi nimi slepě prodíral jako na trase 2B. To dále posouvá představu o lidskosti robotů. Zajímavé je, že 9S přehrání NieR automaty zdá se, že má úplně jiná témata a implikace. Zatímco 2B zůstal do značné míry spokojený, 9S se dozví mnoho z YoRHových tajemství a poté, co 2B zemře, ztratí kontrolu nad svými emocemi. Potlačená láska mezi 2B a 9S je srdcervoucí svědkem v druhé polovině hry.

The končící NieR Automatynechal hráče vyměnit mezi 9S a A2, androidem, který zradil organizaci YoRHa. Konec nutí dva do konfliktu, kde si hráč poprvé může vybrat mezi těmito dvěma. Takový konec je působivý a hluboký po velkém množství emocionálního diskurzu mezi těmito dvěma. V tomto závěru se divák konečně dokáže vcítit do sebe. Takový konec se hodí pouze do hry, která má v srdci taková humanistická témata.

I když jeho témata nejsou nijak zvlášť "nový", jakNieR automaty nabízí vhled do takových myšlenek není nic menšího než mistrovské. Podobně jako androidi, kteří si sundají pásku z očí, jakmile se dozvědí pravdu, jak Automaty předávání svých témat hráči je skutečně okouzlující.

Genshin Impact: Kde najít více Violetgrass (a k čemu slouží)

O autorovi