Exkluzivně: Aktualizace stavu Project Nova z CCP Games

click fraud protection

V říjnu 2018 jsme měli příležitost konečně se seznámit s dlouho vyvíjenou střílečkou z pohledu první osoby CCP Games. Projekt Nova, hra, která má být svým způsobem duchovním nástupcem DUST 514. Nastaveno v rámci EVE Online vesmír, ale sloužila jako samostatná PC střílečka nové generace, hra nebyla pro média ani veřejnost hratelná od EVE Fanfest 2016 – a té staré verze, v té době známé jako Projekt Legie, byl ve skutečnosti jiný druh prototypu.

Projekt Nova, postavený na Unreal Engine 4, měl být spuštěn jako hratelná alfa na konci roku 2018, dokud CCP Games neoznámí, že chtějí zpět na rýsovací prkno. Od té doby jsme neslyšeli nic oficiálního, dokud jsme nemluvili s hlavním komunitním manažerem CCP Games Paulem Elsym, známým jako CCP Falcon.

Minulý víkend na akci CCP zaměřené na fanoušky EVEsterdam, první zastávce na sérii akcí po celém světě pod jejich EVE Invasion Tour, Elsy mi to vysvětlila „Nova je v inkubátoru. Naučili jsme se s ním pár zajímavých věcí. Je to super cool. V podstatě jen vidíme, kam odtamtud jít."

Zeptal jsem se, jestli to bude zásadní odklon od toho, co jsme hráli v EVE Vegas v říjnu, než bylo rozhodnuto o přepracování.

"Nemyslím si to." Základní přestřelka tam je, ale jde o to zjistit, jaký je širší účel?“

Stěžejní přestřelka je to, co mi herní designér Steven Clark zdůraznil v roce 2017, kdy CCP Games, aniž by v té době ukazoval Project Nova, na své akci EVE Fanfest na Islandu potvrdili, že jsou oddaní hře, především zážitku ze střílečky, a že se neúčastní uspěchat to. Generální ředitel CCP Games Hilmar Veigar mi totéž zopakoval v roce 2017 a dvakrát v loňském roce. Jednou z výhod zpětné vazby hráčů z každé verze, kterou poslali, a z akvizice CCP Games společností Pearl Abyss je, že Společnost je zaměřena na dlouhodobý horizont, komunitu a kvalitu, takže není třeba spěchat něco vydávat, jen abyste měli střílečku založenou na EVE na trh.

Z nejasných podrobností, které jsme se dozvěděli, se však zdá, že ano Projekt Nova Na metaplayi se pracuje, v jakých režimech se hra vyplatí hrát atd.. Když jsme dělali rozhovor Projekt Nova vývojáři v roce 2018 na EVE Vegas, diskutovanými režimy byly základní objektivní režimy a PvP týmové a týmové režimy až pro 32 hráčů. Možná to nestačilo.

To, co jsme hráli, bylo vizuálně působivé (videa nahoře a dole ukazují třídy odstřelovačů a útoků, které jsme my zkusili), ale umělá inteligence a hnutí se cítily zastaralé pro něco, co by bylo možné hrát pro veřejnost za několik týdnů později. Hráči se nemohli krýt, lézt nebo se naklánět, když ostatní moderní střílečky posouvají hranice na těchto frontách. Zachycování cílů zahrnovalo zastavení tempa a boj pro hráče, což se zdálo být v kooperaci nebo soutěži kontraproduktivní. akční název. Přesto tu byl potenciál, protože přestřelka byla silná.

To, co bylo hratelné, zahrnovalo pouze tři třídy, z nichž každá měla jedinečnou zbraň, ale žádná z podtříd, dalších zbraní nebo modů, které jsme popsali, nebyla v pre-alpha demu dostupná. Moc toho tam nebylo, takže jsme zvědaví, jestli se tyto problémy vyřeší a jaké budou výjimečné režimy nebo hratelnost v době, kdy velké battle royales s důrazem na pohyb a dynamičtější hratelnost jsou top trendy v tomto žánru – režim však že Hilmar mi říká, že by po nich nešli.

Zdroj: CCP Games

Zdroje pro hráče D&D, kteří se snaží vytvořit zábavné příběhy postav

O autorovi