EVE Online má mnohem více triglaviánského kolektivního obsahu

click fraud protection

CCP Games představuje několik nových plavidel Tech 2 Triglavian Collective EVE Online jak vývojář škádlí hlavní příběhové beaty související s tajemnou novou frakcí v roce 2019 a dále. Během hlavní prezentace v EVEsterdam 2019, první z mnoha zastávek po celém světě jako součást EVE Invasion Tour, vývojář představil nový EVE Online aktualizace obsahu a kvality života, které se přímo zaměřují na problémy diskutované a nastolené hrou komunita a zástupci komunity (The Council of Stellar Management, nebo „CSM“, jak se na ni odkazuje tak jako).

Přicházím EVE Online toto jaro přidává vývojář CCP Games do hry tři nové hvězdné lodě Tech 2 Triglavia - the Nergal, Draugur, a Ikitursa - založené na již existujících plavidlech ve hře. Na EVE Vegas 2018 byly dříve odhaleny čtyři lodě Triglavia. Níže jsou uvedeny podrobnosti o třech nových lodích na základě omezených informací, které byla CCP ochotna sdílet.

The Triglaviánský kolektiv jsou novou frakcí EVE Online, oznámený na EVE Fanfest v dubnu 2018 a představený do hry o měsíc později jako součást

Do Propasti rozšíření. Přinesli do hry nejen nové lodě Precursor, technologii a zbraně, ale také nová prostředí součást Abyssal Deadspace – domov pro nový, rychlejší PvE obsah, který bude růst pouze v budoucnost.

Pro hráče, Abyssal Deadspace a Triglaviané přidávají další vrstvu k tajemnému lore, který se stále více stává výraznější součástí EVE Online, a i když si toho mnozí možná nevšimli, tato frakce byla pomalu zasazena do příběhu hry už léta. Tajemství za nimi a další frakce, jako jsou Drifters, nabízejí cestu pro roky potenciálu obsah podle vývojářů, se kterými jsme mluvili v EVEsterdam, kteří jsou nadšení z toho, co v tomto přijde přední. A pro vývojáře, Abyssal Deadspace jim umožňuje hrát si s mechanikami, prostředími a scénáři, které se jinak ve vesmíru New Eden nevyskytují.

Nergal - Útočná fregata Tech 2

  • Silnější verze prekurzorové lodi DAMAVIK.
  • Oproti Tech II má zvýšenou obranu.
  • Má bonusy ke zvýšení maximální částky poplatku za entropické dezintegrátory.
  • Bude moci používat Assault Damage Controls.

Draugur - Tech 2 Command Destroyer

  • Je založen na Kikimora.
  • Menší dosah než Kikimora, ale může používat Command Bursts a Micro Jump Field Generators.
  • Navrženo tak, aby bylo těsnější, krutější a intenzivnější.

Ikitursa - Tech 2 těžký útočný křižník

  • Vychází z Vedmaku.
  • Podobně jako u útočné fregaty Nergal.
  • Zvýšená obrana oproti Tech 2.
  • Má bonusy ke zvýšení maximální výše poplatku za entropické dezintegrátory.
  • Bude moci používat Assault Damage Controls
  • Svým designem připomíná Cerberus / Caracal.

Kromě tří lodí jako součást hry EVE Online příběh Triglavian Collective poprvé komunikoval s lidmi z Nového Edenu a požadoval, aby lidstvo vyhovělo toku. Spekulace už nějakou dobu bují a vývojáři diskuzi milují. Také se škádlil další mutaplasmid, který by mohl souviset se zdravím/opravou.

Jak velkou roli budou hrát Triglaviané v budoucnosti EVE Online?

Joshua "CCP Fozzie" Bayer, hlavní herní designér pro EVE Online vysvětlil, že Triglaviané samozřejmě hrají "velmi velkou roli" dlouhodobě.

„Trigláviané jsou nyní hlavní silou v Novém Edenu a ta bude časem jen růst. Podrobnosti o tom, jak se to stane, ještě nejsme zcela připraveni prozradit, i když o tom již spekuluje mnoho hráčů a my jsme SKUTEČNĚ nadšeni, že tyto spekulace můžeme sledovat. Bylo skvělé sledovat, jak první hráči narazí na nové místo v Abyssal Deadspace, které bylo ukázáno v tomto Scope. Někteří hráči si mysleli, že je to chyba, někteří hráči byli prostě zmatení, protože jsme to vydali mimo běžnou kadenci vydání, takže to pro lidi bude překvapení."

Bergur "CCP Burger" Finnbogason, kreativní ředitel pro EVE Online, ušklíbl se tiše, když jsem se zeptal, jak důležití z dlouhodobého hlediska jsou Triglaviané a Drifteři a jestli ještě existuje možnost pro další frakci. "No, viděl jsi video Diskuse, viděl jsi Scope, během keynote." Možná si dokážeš dát dvě a dvě dohromady,“ škádlil Finnbogason a předstíral šílený smích.

Nádhera a záhada za Driftery a Triglaviany jsou nesmírně zajímavé. Tyto dvě frakce samy o sobě nabízejí roky potenciálního vyprávění, ale brání to šanci, že ČKS přidá další, zcela odlišné frakce? Ptáme se, protože pokaždé, když se přidá něco úplně nového EVE Online vidíme kreativitu CCP v návrzích nové estetiky, nových technologií, které přicházejí se zcela novými frakcemi, něco, co nám někteří hráči říkají, že chtějí pokračovat. CCP Burger:

„Je to krásný tanec, který představuje nové věci oproti opakování existujících věcí versus stahování a netahání dělat cokoli – Nedělat nic, ale spíš nechat věci, aby se uvařily a vytvořily si své vlastní místo prostor. To je něco, co jsme se naučili pomocí pokusů a omylů, v jakém bodě zaséváte příběhy, v jakém bodě říkáte lidem o tom, co děláme, v jakém okamžiku nic neřekneš a dovolíš světu, aby se uvařil, v jednu chvíli dovolíš alobalovému stroji, aby tě dovedl k neuvěřitelné místa. Nevím, jestli znáte příběh Caroline Star, když se Drifteři dostali do nulového prostoru. Když jsme tento příběh vyvíjeli, ve skutečnosti jsme poslouchali fóra a streamy Reddit a Twitch, youtubery a blogery. Četli jsme všechno, co přišlo, a fantastické je, že když píšeme příběhy, máme generála představu o tom, kam jdeme, a známe konečný cíl, ale jak tam skutečně jdeme, necháme komunitu inspirovat nás. Je to tak fantastické, když se tomu otevřete a získáte všechny tyto informace a můžete se začít opřít o několik z nich příběhy a pak přejdete k jinému příběhu a můžete něco stlačit a pozvednout jiné věci. Je to opravdu fantastický způsob, jak rozvíjet příběhy a vyprávění, mít tento interaktivní okamžik s komunitou.

Chci říct, je to super děsivé a je to opravdu těžké [smích] a je to velmi bolestivé – máme spoustu argumenty nebo spousta debat – ale zároveň to vytváří takovou hloubku a odráží úžasnost EVE Online. Je to spousta lidí s lidskými emocemi, kteří dělají lidské věci ve sci-fi prostředí a proč by tento příběh neměl zčásti také následovat tuto formu? Takže je to iracionalita lidských bytostí a vy jako [šeptáte] „Tohle mě nikdy nenapadlo“, takže je toho hodně tam a zpět a někdy jdeme úplně utilitární a je to jako "ne, naše pravda je jediná pravda!" a někdy ustoupíme a nasloucháme a necháme se inspirovat komunitou a nechat se zmást společenství. Výkřik pro lidi z diskursu – to je úžasné!

CCP Fozzie dodává:

„Ano, myslím si, že je pravda, že tyto frakce nechávají spoustu prostoru pro růst a my stavíme naše příběhy tak, aby se mohly časem vyvíjet. Psaní příběhu v MMO je docela jedinečně společné úsilí, protože často píšete příběh vlákna, o kterých víte, že je může někdo uchopit za pět let a může to být jinak osoba. O tom všem máme spoustu tajných poznámek, ale to nám ponechává ještě hodně prostoru pro interpretaci, abychom se mohli v budoucnu vyvíjet. Někdy přebíráme nápady od hráčů, kde by spekulovali: „To by bylo skvělé, kdyby tohle bylo tohle a tohle ono,“ a my to zrealizujeme! Snažíte se vytvořit něco, co má dostatečnou strukturu pro skutečně soudržný příběh, ale také dostatek svobody pro vývoj, a Drifteři a Triglaviané jsou toho velkou součástí. Obě jsou to příběhová vlákna, která můžeme používat navždy, v podstatě stejným způsobem jako původní EVE lore o Joveovi, byli vtaženi Spáči. Dokonce v roce 2003 jsme psali o Spáčích, ale když byl představen prostor červích děr, stal se z toho mnohem větší problém, než tomu bylo předtím.“

Paul „CCP Falcon“ Elsy, Senior Community Manager v CCP Games, vysvětluje, že tato tradice byla v práci už nějakou dobu:

„Toto je děj, který se v zákulisí vytváří už několik let. Některá aktiva vložená do hry sahají do let 2013-14, takže se stavělo po dlouhou dobu, s výskytem Jovianských základen, takové věci. A samozřejmě otevření Abyssal Deadspace. Je to něco, co se buduje a myslím, že to bude pokračovat ještě pár let. Máme spoustu obsahu a plánujeme, takže to bude docela zajímavé. Jen si musím dávat pozor, abych na nic z toho nevysypal fazole!“

ČKS Falcon pokračoval a opakoval, že bychom měli "nikdy neříkej nikdy" o dalších nových frakcích v budoucnu. „Je zajímavé vidět, jak tyto dvě NPC frakce také interagují. V EVE je teď hodně boogeymanů. Jsou tu tuláci, Sansha's Nation, a teď jsou tu také Triglaviané."

Zdroj: CCP Games

Robert Downey Jr. původně nechtěl natočit ikonickou závěrečnou scénu Iron Mana

O autorovi