Jak CCP Games plánuje dlouhodobou budoucnost EVE Online s novou technologií

click fraud protection

Během konference Game Developers Conference minulý týden generální ředitel a CTO společnosti Hadean uspořádali prezentaci o budoucnosti multiplayeru. hry a jak jedinečná technologie, na které pracují, může pomoci odstranit překážky a vytvořit pro vývojáře efektivnější způsoby řemeslo. To bylo během této události, Hadean a vývojáři CCP Games- tvůrci EVE Online - také hostili poměrně unikátní a ambiciózní technické demo, aby ukázali své nápady v akci.

S názvem EVE: Aether Wars, toto technické demo bylo zaměřeno na použití technologie Hadean a aktiv z PŘEDVEČER vesmír podporovat více než 10 000 hráčů ve vesmírné bitvě pro více hráčů. Masivní digitální vesmírné bitvy nejsou pro CCP Games žádnou novinkou EVE Online, průkopnické MMO, které v lednu 2018 vytvořilo rekord v bitvě 6 142 hráčů, ale toto demo mělo za cíl ukázat, jak lze tyto bitvy vylepšit.

Pro masivní bitvy v EVE Online, musí kód a servery kompromitovat. Dokonce i ve hře, která nemá fyziku jako EVE Online„Abychom podpořili tolik akcí a aby mnoho hráčů tam muselo být dilatováno, aby servery udržely krok. S

Éterské války tech demo, pryč je potřeba dilatace času. A jsou tu věci jako fyzika, a to nejen pro obrovské množství hvězdných lodí ovládaných hráčem a umělou inteligencí, ale pro každé vypuštěné torpédo (všech 14 710 908).

Jak Hadean's Aether Wars Tech Demo a Cloud Gaming otevírají příležitosti pro budoucnost EVE Online

Mluvili jsme s Joshuou „CCP Fozzie“ Bayerem, senior herním designérem CCP Games, o potenciálu EVE: Aether Wars během akce EVEsterdam 2019. "Má to tuny potenciál. Vlastně nevím, jestli je tato technologie způsob, jakým nakonec skončíme, nebo ne. Je to vyšetřování, ale vždy pracujeme na celé řadě možností. Neustále zkoumáme způsoby, jak můžeme EVE pokračovat v pokroku, a tak jsme byli schopni v průběhu času podporovat stále větší skupiny hráčů a je to jediný způsob, jak v tom pokračovat i v budoucnu." Bayer pokračuje:

Spolupráce s Hadeanem byla opravdu skvělá spolupráce. Sám jsem se tím nezabýval, ale znám některé inženýry, kteří s nimi pracovali a byli opravdu pochvalní o všech hadejských lidech a jejich technologii a opravdu ambiciózních věcech dělají. Je to neuvěřitelně ambiciózní. Je opravdu skvělé zkoumat tuto technologii modré oblohy. Než se vydáte na Měsíc, musíte postavit novou raketovou technologii. Někdy existují vrstvy technologií, které musíte vybudovat.

Bergur "CCP Burger" Finnbogason, CCP Burger, kreativní ředitel CCP Games a jeden z lídrů, kteří řídí vizi EVE Online, je mimořádně nadšený potenciálem velkých změn v dlouhodobé budoucnosti EVE Online, uznává že hra předběhla svou dobu, a to jak nabídkou hry, tak svým prostředím, a to chce pokračovat.

Doufejme, že v budoucnu budeme mít více takových testů. Jsem nadšený z věcí, které dělají. Poprvé jsem je potkal v říjnu nebo listopadu loňského roku a tihle kluci jsou úžasní. Tihle kluci vědí své hovno dopředu i dozadu. A můj bože, chci říct, že to jsou kluci, kteří pocházejí z tvrdé vědy a kdy se potkali Hilmar Veigar Pétursson (Generální ředitel CCP Games) si poprvé nejsem jistý, zda jim hraní her opravdu šlo. Dělali spíš jako bláznivé, fantastické vědecké věci, o kterých jsem velký blázen. Věci, které dělali, mají skutečný potenciál navždy změnit směr EVE. Jak jsem mluvil v Keynote, hodně jsem se ptal na „Co kdyby?“ otázky na EVE Vegas v loňském roce a mám pocit, že si tyto rozhovory náležitě popovídáme museli nejprve nám a poté komunitě dokázat, že se snažíme, že investujeme do správného výzkumu a vývoje, aby to byla věc, o které můžeme dokonce mluvit o. Technická část je složitá, ale musíme vymyslet způsob, jak to vyřešit, ale meta část, to je skutečně obtížná otázka. Co se stane, když v bitvě o 6000 lidech nedojde k žádné dilataci času? Co se stane s rolí FC (velitel flotily)? Jak to změní meta? Opravdu rychle se vám začne trochu lámat hlava a začne otékat hlava a vy si říkáte: „Co? Johh!" Co se stane, když se dokážeš schovat a přikrýt? Jak se to změní, jak přesunete svou loď? Zní to velmi jednoduše, ale když se v tom začnete vrtat, opravdu hloubejte v tom, co by se mohlo stát, všechno to změní. Je opravdu zajímavé mluvit s lidmi, kteří hru ve skutečnosti neznají, říkají: „Takže, tahle věc, kterou ukazuješ, je super cool, cool čísla, jak to změní hru?" a začnete o tom mluvit a lidé říkají: „Proč jsem se na to zeptal, je to tak složitý!

EVE Online hráči na to během hraní nemyslí, protože to tak nikdy nebylo, ale pokud (kdy) EVE Online Kdykoli přidá vesmírnou fyziku způsobem, kdy lodě a další předměty mohou blokovat střely jako v tradičnějších vesmírných sims, celá hra se změní. CCP Burger to zdůrazňuje "všechno!" změní se. „Je to velká, děsivá věc. Je to věc „pro příští desetiletí“, ale musíme začít dělat tyto kroky, abychom mohli vést tyto konverzace, a jsem z toho nadšený. Miluju tu výzvu [smích]!"

EVE Online je stará, k lepšímu nebo horšímu

Senior Community Manager Paul "CCP Falcon" Elsy, který začal psaním spousty fan-fiction pro EVE Onlinea později skutečné knihy a podpůrné materiály pro hru, odráží počátky hry EVE Online a co vidí jako „vysněný“ cíl do budoucna:

„Když mluvíte o budoucnosti, vždy rád poskytnu trochu reference tím, že mluvím o kořenech EVE. Když jsem v letech 2002-03 začal hrát EVE, věřte nebo ne, EVE běžela na shluku počítačů poháněných procesory Pentium 4. Tak stará je EVE. Tyto věci tehdy nebyly ani hyper-threaded a EVE byla v podstatě napsána kolem jednotlivých vláken. Není to vícevláknová hra. Takže ano, existuje tolik věcí, které můžeme potenciálně udělat. Myslím, že každý v mokrém snu CCP je vymýšleným vícevláknovým přepsáním kódu EVE a pravděpodobně jeho vytažením z Pythonu a vložením do jazyka, který funguje o něco lépe."

Jako jedna z nejdéle běžících MMO, EVE Online je z technologického hlediska zaseknutý ve svých starých kolejích, ale experimentování nyní a plánování budoucnosti může být to, co EVE Online potřebuje. "Je to dvousečná čepel," Elsy pokračuje. „EVE existuje tak dlouho, že má tolik dědictví a tolik historie, ale také existuje tak dlouho, že má také svá technická omezení. Myslím, že zkoumat věci s Hadeanem a dalšími společnostmi, to je důvod, proč je to zkoumat, jak se zbavit těchto omezení a nechat EVE dýchat mnohem víc. Je to super vzrušující. Hrál jsem playtest a říkal jsem si 'tohle je docela šílené'. Nikdy jsem neviděl tolik věcí, které se dějí bez dilatace času a s fyzikou. Říkal jsem si 'wow, to věští dobře. Možná to může být věc."

Pro více informací o partnerství Hadean a CCP a technickém demu EVE: Aether Wars přejděte na oficiální blog Hadean tady.

Prameny: Hry CCP, GDC

Fortnite: Jak odemknout Lexu (sezóna 5)

O autorovi