Wasteland Developer Pracuje na RPG z pohledu první osoby ve společnosti Microsoft

click fraud protection

Pracovní nabídky zveřejněny dne Inxile Entertainment's webové stránky naznačují, že uznávaný Pustinavývojář se spojil s Microsoftvytvořit RPG z pohledu první osoby. I bez oficiálního oznámení odhalují pracovní nabídky podrobnosti o světě a hratelnosti tohoto titulu. Kromě toho, podíl Microsoftu na projektu téměř zajišťuje bezprecedentní rozpočet pro Inxile.

Inxile Entertainment byl založen v roce 2002 spoluzakladatelem Interplay Brianem Fargem. Po práci na titulech jako např Baldurova brána, Vypadnout, a originál Pustina, Fargo vydal se svým novým studiem spousty úspěšných RPG. Nicméně by to trvalo úspěšná kampaň na Kickstarteruaby Inxile vyrobil jednu ze svých nejočekávanějších her: Pustina 2. Mezi úspěchem Pustina 2 a 3, vývojář nadále dokazoval svůj talent pro produkci postapokalyptických RPG.

Jako průmyslový titán, který ovlivnil RPG po celá desetiletí, není divu, proč Microsoft pro tento projekt povolal Inxile.. PCGamesN nastiňuje seznam pracovních pozic tohoto vývojáře a plány jeho spolupráce.

Umělečtí ředitelé, animátoři a herní designéři budou být očekáván k výrobě "hmatové zbraně první osobya bojový systém, kterývtáhne hráče do děje." Navíc, nově najatí umělci se spojí s veterány studia, aby "oživit mimořádný nový svět.” Pracovní nabídky studia dokazují, že se Inxile při vývoji tohoto nového titulu nebojí procházet neprobádaným územím.. Hlavním z těchto odchodů je vývojářský krok od Wasteland's strategický, izometrický boj ve prospěch rychlého zážitku z pohledu první osoby. Jak herní styl z vteřiny na vteřinu, tak nové nastavení shrnují odvážný přístup Inxile k vývoji.

Někteří hráči mohou kritizovat přechod do první osoby a argumentovat, že to nehraje na silné stránky studia. nicméněTento druh změny ve skutečnosti odráží trendy v celém odvětví, které se vyskytly dříve. V podobném duchu jako tento připravovaný titul, Vypadnout také přešel z izometrického RPG na sérii z pohledu první osoby. Od té doby Fallout 3 demonstroval úspěch formule, bylo jen otázkou času, kdy další RPG vývojáři hodí klobouk do ringu. A i když nový projekt Inxile možná nespadá pod Pustina deštníku, může tento trend směrem k pohlcujícím zážitkům zaměřeným na akci vyvolat nečekaný ohlas.

Tato spolupráce mezi Microsoftem a Inxile představuje další otázka. S novou generací konzolí budou Sony a Microsoft jistě pokračovat v boji o exkluzivity. Inxile je prostě jeden z mnoha vývojářů, kteří vytvořili neuvěřitelné hry bez AAA rozpočtu. Ale spoluprací s technologickými giganty jako Microsoft, kdo ví, čeho jsou schopni? V budoucnu mohou talentovaní vývojáři zvyklí pracovat s malými rozpočty vyrábět některé z nejlepších her této generace. A pokud ano, hráči by měli doufat, že jde o první z mnoha podobných spoluprací, které přijdou.

Zdroj: PCGamesN

90denní snoubenec: Vše o mexickém HIV sirotčinci Návštěva Armanda a Kennetha