Adaptace arkádové hry „Space Invaders“ našla svého scénáristu

click fraud protection

Jak se průmysl videoher v průběhu desetiletí vyvíjel, hráči viděli, jak se jejich zkušenosti vyvíjejí v takové, které neuspokojí pouze z vizuální perspektivy. Místo toho se hry staly stále více pohlcujícími a nejlepší z nich dokážou začlenit komplexní a vynalézavé příběhové vlákno, které pohání akci vpřed.

Kvůli tomu, už nějakou dobu spekulujeme že svět adaptací videoher má potenciál stát se dalším trendem, jak se spojit s publikem na velké obrazovce. Blížící se uvedení filmů jako Assassin's Creed a Válečné řemeslo naznačují, že k tomu může být blíž, než si většina diváků uvědomuje. Na druhou stranu je tu poslední novinka, která zahrnuje arkádovou hru ze staré školy, která přeskočí na velkou obrazovku.

Uzávěrkauvádí, že Warner Bros. adaptace na živou akci Vesmírní vetřelci - která poprvé debutovala jako arkádová hra v roce 1978 - našla svého scénáristu v Danu Kunkovi. Písař se také údajně dostal na černou listinu vyhledávaných neprodukovaných scénářů, když upravil scénář Yellowstone Falls

do filmu, který proti sobě postaví vlky a zombie. Pracuje také na adaptaci románu Winston Groom Vlastenecký oheň a nedávno prodal Syfy Channel drama z produkce Roberta Zemeckise.

Vzhledem k tomu, že Kunkovým dosud jediným produkovaným autorem je akční film John Cena z roku 2009 12 kol, je těžké odhadnout, zda je to dobrá volba pro vývoj prakticky bez zápletky Vesmírní vetřelci do velkého rozpočtu. Koneckonců, diváci viděli v průběhu let spoustu filmů o mimozemských invazích. Je tedy těžké rozlišit jak Vesmírní vetřelci se bude hodně lišit od něčeho podobného Bitva: Los Angeles nebo dokonce adaptace deskové hry Bitevní loď.

Dalo by se to předpokládat Vesmírní vetřelci se silně zaměří na vesmírné bitvy, ale s Hvězdné války na cestě zpět k tomu, aby prohlašovala svou bývalou slávu jako kasovní síla (zamýšlená slovní hříčka) a podobně tematicky zaměřená Den nezávislosti 2konečně na cestě, Vesmírní vetřelci může mít problém povznést se nad známější značky a přilákat mladší generaci, která nevyrostla na původní hře. Zkrátka: Kunka má svou práci nad hlavu.

Navzdory všem přirozenějším přechodům ze hry do filmu se zdá, že není nouze o méně věrohodné projekty, které čekají v křídlech. Filmy jako Vesmírní vetřelci a Tetris zdánlivě málo, co by přispělo k příběhu řízenému kinematografickému prostředí, které vypadá spíše jako nestoudné získávání peněz než bezproblémové rozšíření značky. Jako vždy jsme však otevření přesvědčeni, že se mýlíme. (Vzpomeňte si, jak Film LEGO ukázalo se?)

Zůstaňte naladěni na Screen Rant pro nejnovější informace Vesmírní vetřelci jak se tento příběh vyvíjí.

Zdroj: Uzávěrka

90 Day Fiancé: Evelin Says Producent Blindsided Her & Make Corey Do Things