Dreams Designer vytváří super realistickou texturu koberce ve hře

click fraud protection

Hlavní designér na Media Molecule's Sny nedávno sdíleli obrázek jejich vytvoření realistické textury koberce, což je výkon, který vypadá neuvěřitelně ohromující. Od jeho vydání dne PlayStation 4 na začátku roku 2020, věnované Sny hráči nadále zapůsobili svými pozoruhodné výtvory ve hře. Je to díky neuvěřitelné sadě nástrojů, kterou tato zkušenost poskytuje, sadě nástrojů, která dokonce jedné osobě umožňuje vytvořit herní adaptaci vytvořenou fanoušky. Avatar: The Last Airbender.

Do zábavy se zapojili i další vývojáři her. Například Josh Leman z Insomniac Games vyvinul boční rolování Ratchet & Clank dobrodružství v Sny minulé léto, kompletní s franšízovými typickými šílenými zbraněmi. Nicméně robustní sada nástrojů, vynalézavá integrace PlayStation VR a vše ostatní Sny nabídka nestačila ke zvýšení celkového počtu hráčů projektu za poslední rok a ke změně. na druhou stranu Sny je právě přežívající na zádech oddaných tvůrců kteří pokračují, předvádějí přesně to, co nejnovější Media Molecule umí.

O víkendu hlavní designér Media Molecule, John Beech, sdílel obrázek s jeho in-Sny vytvoření textury koberce. Vypadá skutečně a kromě toho, že jde o videohru, není až tak zvláštní. Koberec samotný se zdá být levně vyrobený, posetý chmýřím, špínou, malými pramínky vlasů a známkami opotřebení. To je to, co dělá tento konkrétní výtvor tak výjimečným - světská povaha toho všeho. Ale skutečné vykreslení je všechno, jen ne jednoduché, zvláště když vezmeme v úvahu přístup Media Molecule navrhování vestavěných nástrojů, což, jak Beech vysvětlil v následujícím příspěvku, nepředstavuje mnohoúhelníky.

Kdo potřebuje mnohoúhelníky, když můžete vyrobit kobercové dlaždice, jako jsou tyto. #screenshotsobota#gamedev#MadeInDreamspic.twitter.com/vCM8Cr6Kcg

— John Beech (@Johnee_B) 20. března 2021

yup, SDF podklad, v kombinaci s naším novým přístupem vrstvení přes "fleky", které jsou samy o sobě svým způsobem objemovými mračny bodů.

— John Beech (@Johnee_B) 22. března 2021

Měsíce před vydáním konzole nové generace, podobné Unreal Engine 5 dostalo pozornost, aby nabídlo pohled na to, jak může nová technologie pozvednout věci na další úroveň uvěřitelnosti. Vykreslení koberce Johna Beecha však dokazuje, že z o něco starší technologie stále stojí šťáva.

Ačkoli Sny na pulty obchodů na začátku roku 2020, Media Molecule původně oznámila titul v únoru 2013 během Sonyudálost odhalení PlayStation 4. Divákům chvíli trvalo, než plně pochopili, co přesně ten zážitek nabízí, ale důkazem je pudink. Britský vývojový tým skutečně vytvořil něco ohromujícího; doufejme, že to časem ocení více lidí.

Sny je nyní k dispozici pro hraní na PlayStation 4 a PlayStation 5.

Zdroj: John Beech

Far Cry 6: Kde najít pušku Zona 51

O autorovi