Death Stranding je pomalá stavba, s postupem hry je opravdu zábavná

click fraud protection

AKTUALIZACE (září. 18, 2019 v 16:23 EST): Název tohoto článku byl změněn, aby lépe objasnil záměr z přeloženého citátu Hideo Kojima.

Hideo Kojima to prozradil Death Stranding nedostane"opravdu zábavné“ dokud se hráči nedostanou do poloviny hry a dodají, že se budou zpočátku cítit ztraceni a že tento pocit je záměrně součástí celkového designu hry. Death Stranding je Kojimova první hra od jeho zpackaného rozchodu s Konami, společností, se kterou produkoval všechny své největší hity před spuštěním vlastního studia, včetně Pevná kovová převodovkaZóna Enders.

Kojimův popis Death Stranding může být někdy záhadné, ale je těžké obvinit muže z toho, že byl nečestný ohledně toho, co hráči ve hře zažijí. Už to zapsal ne každý to pochopí Death Strandinga byl skálopevně přesvědčen, že jde o zcela nový žánr, což znamená, že se některým lidem ztratí a jiným získá vkus. Přes to všechno bylo konzistentním tématem Kojimových rozhovorů ohledně hry, jak moc chtěl posouvat hraní a vytvořit něco zcela nového, něco, čemu věří.

Death Stranding se podařilo v. Navzdory matoucímu nahromadění do vydání hry, nadšení z titulu jen vzrostlo, což je Exkluzivně pro PlayStation pro mnoho lidí, kteří v současné době mají konzoli.

Další brutálně upřímnou analýzu své vlastní hry naservíroval Kojima v rozhovoru s GameReactor během Tokyo Game Show 2019. Podle Kojimy, Death Stranding nedostane"opravdu zábavné"dokud hráči nebudou mít"dokončil 50 procent hryToto je zjevně rozhodnutí o designu, které si většina vývojářů nemůže dovolit, protože pohřbení háku hry tak daleko do jejího vývoje může ztratit lidi dříve, než ho vůbec najdou. Nezdá se však, že by to Kojimu znepokojovalo, protože měl za tímto rozhodnutím dobře odůvodněnou filozofii – stejně jako včasné srovnání s filmem Mimozemšťan:

„Někteří lidé říkají, že je to skoro jako ve filmu Vetřelec, kde postupně zjišťujete, o čem je celý svět, co můžete dělat a co ne. Možná to bude opravdu zábavné, když dokončíte 50 procent hry. Hráč, stejně jako ve střílečkách a jiných žánrech, jde do hry se známým pravidlem a myslíte si, že víte, o čem hra je. ten pocit jsem zažít nechtěl. Každý by měl začít od bodu nula. Nevědět, jak se zvednout a hrát hru. To, co jsem ukázal, vás přivádí do rozpaků, ale když hru hrajete, všechno to opravdu dává smysl."

Na konci je alespoň trochu uklidňující, kde Kojima uznává, jak jsou lidé zmatení Death Stranding až do tohoto bodu, než prohlásí, že to všechno bude dávat smysl, jakmile spotřebitelé skutečně dostanou příležitost vyzkoušet si to. Z čeho fanoušci zatím viděli, Death Strandingbude silně zahrnovat průzkum jako mechanik, přičemž Sam Normana Reeduse bude mít za úkol sjednotit rozbité části země dříve známá jako Spojené státy americké a provádějící některé podivné, nadpřirozené nepřátele, aby to udělala tak. To znamená, že nic Death Strandingmiminka, což je určitě vlastnost hry, která, jak říká Kojima, bude mít při hraní hry snad smysl.

Upřímně řečeno, Kojima to mohl lidem říct Death Stranding byla hrozná hra a v tuto chvíli by si ji pravděpodobně stále koupily miliony lidí. Vše, co se dosud o hře ukázalo, má svůdnou kvalitu a pověst Kojimy jako něčeho jako kreativce genialita určitě pomohla zmírnit obavy, že hra je příliš zapletená do vlastního příběhu, než aby ji hráči plně pochopili to. Death Stranding je jednou z nejdůležitějších her roku 2019 – po vydání hráči všude zjistí, zda jde také o jednu z nejdůležitějších her své generace.

Zdroj: GameReactor

Man-Made Mutant RDR2 je největším tajemstvím Red Dead Redemption

O autorovi