Remake Final Fantasy 7

click fraud protection

The Remake Final Fantasy 7 je více než pouhá aktualizace; je to kompletní přepracování původní hry. Jednou z důležitých součástí hry je bojový systém, který kombinuje prvky akce a tahového boje. Je to jedinečný systém, na rozdíl od čehokoli, co série dosud viděla.

Přes všechny souboje to však není bezprecedentní. Final Fantasy léta experimentuje s různými bojovými systémy a Final Fantasy XV byl první, kdo se pokusil implementovat bitvy skutečně v reálném čase, ale byl chybný.

Remake Final Fantasy 7 připadá jako skutečné uvědomění si čeho Final Fantasy XV vyrazil dělat a dívá se do minulosti série, aby vytvořil něco nového a vzrušujícího.

Remake Final Fantasy 7 mísí nejlepší prvky minulých her

The Remake Final Fantasy 7 nečerpá jen z Final Fantasy XV, bere některé z nejlepších nápadů z celé série. Hra využívá systém Materia a vybavení z originálu Final Fantasy 7 Abychom podpořili různé stavby postav, má však nyní každá zbraň systém vyrovnávání podobný jako Crystarium Final Fantasy XIII. Další prvek zvednutý přímo z

XIII je stupňovitý systém. Využíváním slabin nepřítele a obyčejným útokem mohou hráči zvýšit nepřátelskou laťku. Když je plný, nepřítel vstoupí do plně rozloženého stavu, kdy se poškození výrazně zvýší, dokud se laťka znovu nevypustí.

I když se jedná o přímé vlivy z Final Fantasy XIII, tam jsou hlubší vlivy v Remake Final Fantasy 7. Každá zbraň v Předělat naučí tuto postavu speciální bojový pohyb, jakmile jej dostatečně použijí, něco podobného jako systém vybavení Final Fantasy IX. Navíc každá ze čtyř hratelných postav ve hře plní jedinečnou roli, jako např Final Fantasy X. Cloud je skvělý ve fyzických útocích a upoutání pozornosti nepřítele, Tifa se soustředí na rychlá komba a stavební klopýtnutí měřidla, Barret se specializuje na boj s létajícími nepřáteli na velké vzdálenosti a Aerith je zkušený uživatel magie a léčitel. S každou postavou lze samozřejmě hrát a používat stejná kouzla, ale plní základní roli. Všechny tyto prvky se spojují a vytvářejí systém, který působí jedinečně Final Fantasy, i když je velmi akční, stejně jako předchozí vydání hlavní řady.

Remake Final Fantasy 7 konečně přináší myšlenku akce XV

Final Fantasy XV byla první hrou v hlavní řadě, která sportovala bojový systém zaměřený na akci, spíše než tahový nebo aktivní bojový systém. Na mnoha frontách se to povedlo se zábavnými interakcemi postav a týmovými útoky a spoustou variací mezi zbraněmi. Nebylo to samozřejmě dokonalé a mělo spoustu nedostatků, pokud jde o obtížnost a ovládání.

Klíčový rozdíl s Final Fantasy 7's bojový systém přichází se systémem ATB a jak to ovlivňuje bitvu. Když postavy udělují poškození a utrpí poškození, jejich ATB bar se plní, a jakmile je sekce plná, mohou použít jeden příkaz, ať už pomocí kouzla, schopnosti nebo předmětu. To znamená, že všechny postavy mohou dělat, dokud nevybudují ATB základní útoky nebo silné útoky. Díky možnosti přepínat postavy v kteroukoli danou chvíli systém ATB povzbuzuje hráče, aby byli dynamičtí a přizpůsobili se, protože každá postava se na něco specializuje.

Při spuštění Final Fantasy XV pouze nechal hráče převzít roli Noctise, zatímco čtyři další členové party byli řízeni AI. Je to stejný nápad jako Předělat s Prompto se zaměřuje na podporu na dálku, Gladeo na tankování a Ignis na týmovou podporu a magii, zatímco Noctis je všestranný. Pozdější aktualizace by umožnily hrát celé obsazení, ale Remake Final Fantasy 7 naplňuje tuto myšlenku od samého začátku. Hráči mohou samozřejmě ovládat Cloud, ale hlavní část strategie přichází s přepínáním mezi třemi členy party a používáním jejich jedinečných pohybů. Nějak ten Předělat se podařilo zachovat veškerou strategii a plánování, díky kterým byl originál tak skvělý. Naopak, Final Fantasy XV působí spíše jako improvizovaná rvačka, kterou musí hráči projít, než jako obrovsky strategická záležitost.

Remake Final Fantasy 7 je akční a jeho boj běží bleskovým tempem. Ale hra také ví, že hráči potřebují možnost zpomalit věci a naplánovat si další tahy, což je místo, kde přichází do hry systém ATB. The Předělat se inspiroval napříč sérií a vytvořil bojový systém, který vypadá jako co Final Fantasy vždycky chtěl být. Klade si za cíl předefinovat boj série stejně jako Final Fantasy XV ano, ale uspěl tam, kde tento titul ne.

Recenze WRC 9: Je čas znovu rally

O autorovi