NPC hry Final Fantasy 7 Remake pomáhají s budováním světa

click fraud protection

Remake Final Fantasy 7 ukazuje město Midgar v ohromujících detailech, jako nikdy předtím. Hra pečlivě vytváří každý sektor a oblast z originálu a přidává do toho spoustu nových malých detailů.

Midgar se tentokrát cítí mnohem živější a velkou část toho tvoří nespočet NPC potulujících se po obytných částech. The Remake Final Fantasy 7 dělá skvělou práci, aby se jeho města cítila jako živá, a NPC jsou toho důležitou součástí.

Zejména je zde spousta malých dialogů navíc, které mohou hráči slyšet při putování různými oblastmi Midgaru. Lze jej snadno přehlédnout nebo ignorovat, ale pro hráče, kteří věnují pozornost, odvádí dialog NPC při budování světa ohromnou práci.

NPC hry Final Fantasy 7 Remake, díky kterým se svět cítí živý

Jak se Cloud bude procházet po městě, bezpočtu NPC se objeví malé kousky dialogů. Můžete je samozřejmě slyšet mluvit, ale také se objeví jako text v levé horní části obrazovky. Tento dialog pomáhá uzemnit svět Final Fantasy 7 jako postavy mluví o svých plánech na tento den, jak by se opravdu mohly napít, nebo zvěsti o hezkém obchodníkovi ve městě. Je mnoho věcí, o kterých NPC mluví, a když se věci zvrtnou k horšímu, dialogy se naplní s úzkostí ze ztracených blízkých, panikou z ničení slumů a dětmi hledajícími své ztracené rodiče.

Obyvatelé Midgaru se cítí jako skuteční lidé s problémy, i když postavy jsou většinou statické. Je tam dokonce řádek o tom, jak někdo potřebuje koupit nouzové jídlo a věřte nebo nevěřte toaletní papír; trochu příliš na nos pro tento okamžik. Jeden z nejlepších příkladů přichází se dvěma vojáky Shinra, kteří hlídají bránu ve slumech sektoru 7. Jeden z vojáků je úplný nováček, který s nadšením vítá každého občana a poté je zkušeným vojákem pokárán za příliš milý přístup. Jak Cloud několikrát prochází kolem, hráči mohou neustále slyšet, jak nový voják zápasí s tím, že se chová „zlomyslněji“. To vše vyvrcholí, když se Wedge později pokouší evakuovat sektor 7 a žádá vojáky, aby Pomoc. Hra buduje nového vojáka jako laskavou duši s volitelným dialogem a nakonec je to on, kdo dělá správnou volbu a pomáhá lidem dostat se do bezpečí.

Na první pohled je to jen voják Shinra se svědomím, ale pokud hráči věnovali pozornost dialogu, je to fascinující vedlejší postava; dobrosrdečný člověk uvízl v práci, která je proti jeho přirozenosti. Města v Remake Final Fantasy 7 jsou většinou lineární, hodně jako Final Fantasy 13. Klíčový rozdíl je však v tom Final Fantasy 7 skvěle využívá NPC, aby se tato lineární města cítila naživu Final Fantasy 13's města se cítila mrtvá a bezcitná.

Dialog NPC je naprosto nenápadný

Na první pohled se proud dialogů může zdát ohromující, protože téměř každý, kdo Cloudem projde, má co říct. Hra jej však využívá chytře tak, že je nenápadná pro základní zážitek. Hráči, kteří chtějí nasáknout svět Final Fantasy 7 mohou tak činit ve svém volném čase, ale nezastaví to hráče, kteří se chtějí jen dostat k dalšímu příběhu nebo bitvě. Díky tomu je dialog také přirozenější, protože jde pouze o občany, kteří se zabývají svým každodenním životem, bez ohledu na činy Clouda a ostatních. Mezi volitelným dialogem a hlavním příběhem, Remake Final Fantasy 7 je snadno jednou z nejlepších světových staveb, jaké kdy série viděla.

Jak nastavení GTA 6 ovlivní jeho rozhlasové stanice a hudbu

O autorovi