Co-Op Play od Wasteland 3 je při spuštění sotva funkční

click fraud protection

Kooperativní hratelnost Pustina 3 se zdá být v současné době pro některé hráče nefunkční. Postapokalyptické RPG vyšlo teprve před několika dny, ale již bylo poměrně dobře recenzováno řadou publikací, Screen Rant v ceně. V době psaní tohoto článku má na Metacritic velmi slušných 86.

Když hráči přemýšlejí o postapokalyptických RPG, pravděpodobně je napadne Vypadnout franšíza především. Ale Vypadnout bez originálu by neexistoval Pustina, který poprvé vyšel v roce 1988 a dal vývojářům Interplay inspiraci pro první Vypadnout hra téměř o 10 let později. Zatímco Vypadnout je nyní známá a plodná franšíza videoher, Pustina bylo téměř zapomenuto. Série byla po celá desetiletí nečinná, dokud ji v roce 2014 neoživilo crowdfundované pokračování. Třetí hra v sérii byla oznámena v roce 2016 a nakonec byla 28. srpna tohoto roku vřele přijata.

Ale neproběhlo to hladce Pustina 3. Zatímco singleplayer hry byl nadšený, Polygon tvrdí, že hra je kooperativní multiplayer režim je rozbitý nepořádek. Spisovatelka Cass Marshall tvrdí, že se se svým partnerem nedokázali spojit dva z prvních tří dnů, kdy se o to pokusili. I když hru zprovoznili, vrátili se po pěti hodinách hry do ústředí, aby zjistili, že ztratili veškerý svůj postup a museli se vrátit k dřívějšímu uložení. To byl bohužel častý jev po celou dobu Marshallovy zkušenosti.

Pustina 3na stránce komunity uživatele Pára ukazuje, že se nejedná o ojedinělý problém, protože vývojáři sledují zprávy o kooperativních hráčích, kteří se zasekávají při načítání scén a jejich postup je náhodně resetován.

Polygondid chválí hru jako celek a poukazuje na to, že když člověk odloží chyby, je toho hodně, co má rád Pustina 3. Dále je třeba zdůraznit, že se jedná o první Pustina hru zavést multiplayer v jakékoli podobě a přechod do kooperace musel být pro vývojáře inXile Entertainment velmi obtížný. Vývojář tvrdě pracuje na řešení těchto problémů a vede průběžný seznam chyb, které postihují jak singleplayer, tak multiplayer, což je jistě dobré znamení. Čas ukáže, jak se tyto snahy vyplatí, ale vzhledem ke kvalitě základní hry je důvod k optimismu.

Brzy po spuštění jsou pro mnoho videoher smutnou skutečností. Bohužel vzhledem k často stresující prostředí u vývojářů her a naprostá složitost tvorby hry pro více hráčů, chyby jako ty v Pustina 3 se pravděpodobně stanou ještě běžnějšími na začátku příští generace. Zatímco více času, trpělivosti a péče před uvedením na trh je nakonec tím nejlepším řešením pro tento druh problémů, je stále povzbuzující vidět, že vývojáři jako inXile reagují tak rychle na takové hlavní problémy. Hodně lidí si to užilo Pustina 3 od jeho vydání a doufejme, že mnohem více se s ním bude bavit, jakmile inXile tyto chyby opraví.

Pustina 3 je k dispozici na PlayStation 4, Xbox One a PC.

Zdroj: Polygon, Pára

Zdroje pro hráče D&D, kteří se snaží vytvořit zábavné příběhy postav

O autorovi