Definice Death Stranding od Hidea Kojimy je velmi zvláštní

click fraud protection

Vize Hidea Kojimy Death Stranding je stejně nekompromisní jako velmi zvláštní a nedávný tweet, který zveřejnil a který pojednává o tom, jak hru definuje, udělal jen málo pro zmírnění zmatku kolem tematických zájmů titulu. Death Stranding je jednou z videoherních událostí roku 2019 a nedávno byl vydán trailer s více než osmi minutami přivedl fanoušky do šílenství nad záplavou nového obsahu týkajícího se hry, která je od roku 2016 většinou záhadou pro každého, kdo sleduje její vývoj.

O čem víme Death Stranding je, že se údajně nepodobá žádné akční hře, která před ní přišla. Kojima získal talenty několika významných celebrit, aby převzaly zásadní role ve hře. příběh, včetně Normana Reeduse a Madse Mikkelsena, kteří vypadají, že jsou oba blízcí přátelé s režisérem hry také. Death Stranding je Kojimova první hra od jeho chaotického odchodu z Konami v roce 2015 a muže, který stojí za tak neuvěřitelnými seriály, jako je Metal Gear SolidZóna Enders zdá se, že je v procesu zahájení své dosud nejambicióznější práce. Vzhledem k rodokmenu ostatních Kojimových projektů je to co říct, a také to může být důvod, proč bylo tak obtížné přesně určit

co Death Stranding je chtěl být.

Ačkoli Kojima evidentně, ačkoli trailer by byl docela samozřejmý – nebyl to v žádném smyslu slova – vizionář použil svůj osobní účet na Twitteru, aby se pokusil osvětlit, co mohou lidé od jeho nového očekávat hra. Problém? Kojimova definice Death Stranding je v nejlepším případě neuvěřitelně zvláštní a v nejhorším případě neuvěřitelně neužitečný. Stojí za zmínku, že ačkoli Kojima umí dobře anglicky, není to jeho mateřský jazyk, takže něco může být ztrácet se v překladu, i když máme podezření, že je to spíše produkt Kojimovy brilantnosti, kterou je obtížné dešifrovat krát. Zde je to, co tweetoval:

Když dostávám podobné otázky, tak je zveřejním znovu. DS není stealth hra. Mohlo by se pohybovat subjektivně, ale ne FPS střílečka. Začleněním do konceptu spojení (strand) jde o zcela nový žánr zvaný akční hra/hra stran (systém sociálních stran). pic.twitter.com/1KaQUVH9zL

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 5. června 2019

Možná je jednodušší definovat co Death Stranding není, spíše než to, co je. Za tímto účelem se rozhodně nejedná o stealth hru, což Kojima několikrát uvedl. Není to také střílečka FPS, i když to přichází s upozorněním, že „pohybovat subjektivně.“ Budiž mu ke cti, že Kojima tomu rozumí Death Stranding je těžké ji definovat, a proto se pokouší vytvořit nový žánr, který by to zastřešil: akční hra/hra na vláknech se systémem sociálních prvků. Každý, kdo tvrdí, že přesně ví, co se tím myslí, buď lže, nebo je prorok.

Takže, jak se ukázalo, Kojimova definice Death Stranding předvídatelně vytvořil více otázek než odpovědí. Jak je u Kojimy často zvykem, jeho nápady se nejlépe prožijí tam, kde je chce mít – v tomto případě jde o nejzajímavější exkluzivitu pro PS4 roku 2019. S ohledem na to je zcela možné, že nikdo ve skutečnosti nepřijde na to, co Death Strandingje ještě předtím, než hra skutečně vyjde, což je skutečnost, která, bizarně a radostně, pravděpodobně neovlivní její prodeje v žádné podobě, když bude spuštěna 8. listopadu 2019.

Zdroj: Hideo Kojima/Twitter

Logo show Ahsoka naznačuje, jak by se Anakin mohl vrátit

O autorovi