Naughty Dog změnil nezmapovanou hratelnost kvůli Gears Of War

click fraud protection

Bývalý vývojář Naughty Dog Lucas Pope přiznává Uncharted's hratelnost se během vývoje změnila v reakci na Gears Of War. Akční hry z pohledu třetí osoby prošly v polovině 21. století velkými změnami, hlavně díky dvěma titulům; Resident Evil 4 a Gears Of War. Resident Evil 4 skvěle zavrhl tradiční pevné úhly kamery ve prospěch zaměřovacího systému přes rameno, což umožnilo intenzivní a přesnou střelbu. Kromě znovuobjevení vlastní série, Resident Evil 4 by inspiroval další tituly jako Mrtvý prostor a Epic Games Gears Of War.

Gears Of War byl jedním z prvních prominentních titulů, který kladl důraz na střelbu z pohledu třetí osoby, která se brzy rozšířila. Navíc Resident Evil 4's střelecké mechaniky, od kterých hra měla velký vliv Kill Switch, kultovní střílečka z roku 2003, která jako první implementovala systém krycí střelby pro styl, který Epic nazval „Resident Killswitch“. V návaznosti na Gears Of War's úspěch, Uncharted: Drake's Fortune by pro svůj boj obsahoval střelbu založenou na krytí a působil jako směs obou ozubená kola a Tomb Raider.

Příbuzný: Gears Of War dostává PC hru a mobilní titul ve stylu XCOM

Oba Nezmapovanýa Gears Of War jsou nyní považovány za ikonické franšízy, ale v novém rozhovoru s Ars Technica, bývalý vývojář Naughty Dog Lucas Pope přiznává, že byly provedeny obrovské herní změny Nezmapovaný jako reakce na Gears Of War.

Jedna ze skvělých věcí na Uncharted 1 je, že jsme neměli zatracenou představu, co děláme. Uncharted 1 byl oznámen a poté vyšel Gears [of War]. A Gears vynalezl moderní střílečku z pohledu třetí osoby. Najednou vyšel Gears a ukázal jim, jak na to. Takže jsme vše změnili, šest měsíců před vydáním.

Není neobvyklé, že hry během vývoje procházejí masivními změnami; první verze Resident Evil 4 byl tak radikální odchod, že byl sešrotován a přepracován jako ďábel může plakat, zatímco Gears Of War byla v jedné fázi tradiční střílečka z pohledu první osoby bez obalu. Mechanika krytu je takovou vyrytou součástí Nezmapovaný je těžké si seriál bez něj představit, ale vzhledem k tomu, jak moc byl inspirován Tomb Raider, původní zaměření na rolování a automatické zaměřování dává smysl.

Jak připomíná papež, Gears Of War měl takový okamžitý dopad na hry pro třetí osoby, žánr téměř okamžitě převedl do svého stylu. Dokonce Resident Evil 6 by do své hry zahrnulo střelbu založenou na krytech, i když pozdější hry by se vrátily k tradičnějším kořenům survival hororu této franšízy. Prozatím se zdá, že Nezmapovaný série skončila a Naughty Dog pokračuje v pokračování Uncharted 4: A Thief’s End.

Filmová verze Nezmapovaný uvízl ve vývojovém pekle po nejlepší část dekády s filmaři jako David O. Russell a Shawn Levy a herci jako Mark Wahlberg jsou připoutáni v různých fázích. Nyní se zdá, že se film konečně posouvá kupředu Tom Holland jako Nathan Drake a režie Dan Trachtenberg.

Zdroj: Ars Technica

Nookazon společnosti Animal Crossing se omlouvám za cenzuru protestní diskuse BLM

O autorovi