Nárůst cen her nové generace je podle analytika odvětví velkým rizikem

click fraud protection

Mnoho hráčů hovořilo o ceně 70 $, která byla poprvé navržena Xbox Series X PlayStation 5 hry od 2K a jeden analytik s jejich argumenty souhlasí. Při oznamování nejnovější iterace ve své basketbalové simulaci, NBA 2K21, vydavatel 2K s malou fanfárou odhalil, že požadovaná cena za standardní vydání titulu by bylo o 70 – 10 dolarů více než cena, která byla poprvé stanovena v předvečer Xboxu 360 v roce 2005. V následujících dnech někteří vývojáři tvrdili, že tento krok byl dlouho připravovaný, zatímco spotřebitelé poukazovali na DLC, mikrotransakce a bitevní přihrávky jako záskoky za vyšší počáteční požadovanou cenu.

Pokud jde o vydavatele samotného, ​​zástupci společnosti 2K uvedli, že zvýšení cen „poměrně odpovídá hodnotě toho, co je nabízeno“. s odkazem na „výkon, rychlost a technologii, které jsou možné pouze na novém hardwaru“. Všechny tyto faktory přispívají k nevyslovenému ale příliš skutečný nárůst nákladů na vývoj, která raketově vzrostla mezi nejlepší franšízy v oboru. Studia mohou v dnešní době strávit půl desetiletí vytvářením špičkového zážitku a všechna ta práce není pro nikoho levná. Pro nejnáročnější hry jako 

Poslední zNás, Assassin's Creed,a Red Dead Redemption, rozsah je tak obrovský, že mírné zvýšení nákladů pravděpodobně neodradí mnoho hardcore davu.

V analýze zveřejněné na LinkedIn, odborník na digitální marketing a obchodní rozvoj Daniel Camilo se domníval, že se to stane a bude to špatné pro celé odvětví. Zatímco odhadem jeden milion hráčů ano vrátit se ke svým oblíbeným franšízám bez ohledu na poplatek by standardní cena 70 USD upevnila překážku vstupu, která určité skupině spotřebitelů brání v přístupu ke špičkovým videohrám. Dokonce zachází tak daleko, že říká, že hike by riskoval přeměnu tohoto odvětví na něco „výklenku“ nebo „boutique-like“, což by byl krok zpět od pokroku, který toto odvětví udělalo směrem k hlavní proud.

Camilo také vidí, že zvýšení cen poškozuje hry a franšízy, které se snaží prosadit nad nezávislými trhy a trhy s volným hraním. Zaznamenává rostoucí nedostatek středních nebo „průměrných“ her od dob PlayStation 2, a to by mohlo být částečně způsobeno rostoucí konkurencí na trhu. Každý rok vychází více her, s jejich rostoucí počet nenabízí žádné peněžní překážky vstupu. Tvrdí, že cena 70 dolarů by „pouze rozšíří propast mezi těmito různými vývojovými přístupy a vytlačí ještě více hráčů z konzolového hraní."

Ať už se stane cokoli, jakmile začnou knihovny nové generace růst, je pravděpodobné, že 70 dolarů bude pouze jedním z mnoha různých cenových bodů. Vydavatelé se učí, že ne každá hra musí být v maloobchodě za plnou cenu, většinou kvůli úspěchu bezplatných hitů na konzolích i PC. Vzhledem k tomu, že hry od menších studií neustále rostou jak v rozsahu, tak v ceně, hranice mezi „indie“ a „AAA“ by mohla klesnout, což by vedlo k trhu plnému produktů jednoduše kategorizovaných jako videohry.

U těch největších her může zvýšení o 10 dolarů jen přesvědčit některé, aby to nechali Xbox Series X PlayStation 5  hra stojí na svých přednostech bez nějakého externího systému financování. Nebo to může být jen další způsob, jak pro velkou společnost naplnit přeplněnou pokladnu. Ať tak či onak, hráči nikdy neměli více způsobů, jak hlasovat pomocí svých peněženek.

Zdroj: Daniel Camilo/LinkedIn

Nejlepší vzácné brnění v Baldur's Gate 3: Umístění a jak je najít

O autorovi