Hry Metro Exodus Dev 4A zcela zahrnují sledování paprsků nové generace

click fraud protection

Hry 4A sebevědomě zahrnují vývoj vykreslování světla a stínů a sledování paprsků. Vývojář Metro série vydala třetí díl své franšízy, Metro Exodus, na začátku roku 2019 k velké kritické chvále. Titul byl chválen pro svou grafiku nové generace a pohlcující pohybové systémy, které vás postaví do kůže vojáka vzdorujícího drsné apokalypse.

The Metro série byla původně napsána jako román Dmitrije Glukhovského, který vydal Metro 2033 v roce 2005. Svět je Glukhovského pohledem na postapokalyptické sci-fi, odehrávající se v Moskvě, než se v pozdějších románech rozvětvuje po většině světa. Sledujeme Arťoma jako jednoho z lidí, kteří žijí pod zemí v systému ruského metra. Hry přebírají velkou část tohoto příběhu a přizpůsobují jej střílečka z pohledu první osoby s hororovými prvky. První titul byl vydán v roce 2010, zatímco druhý, Metro: Poslední světlo, byla vydána jen o tři roky později v roce 2013.

Eurogamer uvádí, že Shishkovstov, hlavní technický ředitel 4A Games, touží vidět budoucnost s ray tracingem. "

Plně se věnujeme sledování paprsků“ říká Shishkovstov, „Úplné opuštění staré školy kódové cesty/technik… Interně jsme hodně experimentovali a zatím s úžasnými výsledky. Na to, co implementujeme do našich budoucích projektů, si budete muset počkatSkutečnost je taková, že sledování paprsků je příliš obtížné vykreslit pro každou konzoli současné generacee, což je důvod, proč každý titul vydaný s ním obsahoval působivě detailní port na PC.

Vzhledem k tomu, že sledování paprsků je považováno za možnou budoucnost konzolí nové generace, mohlo by se stát mnohem běžnější možností pro vývojáře. Poskytnutá změna je okamžitě patrná, protože je nahrazeno předpečeným osvětlením a nedostatkem odrazů v reálném čase plně realistické vykreslení světla a stínu. Ray tracing je v podstatě systém, který se dnes ve filmech stále používá k realistické integraci počítačových efektů se skutečnými herci a scenériemi. Toto složité skládání je s těmito pokročilými systémy jednodušší.

The Metro franšíza je pro takovou implementaci ideální, protože vždy byla v popředí grafických schopností. Podobné jako u podobných krize 4A studio vyvinuté společností Crytek vytvořilo vlastní engine 4A, aby hru oživila. Tento engine byl obdivován jako působivý počin pro malé studio, které nepracuje s rozpočtem Triple-A. Vylepšení se dočkal pouze v následujících titulech, např Metro: Poslední světlo přidány komplexní, velké otevřené oblasti, které může hráč prozkoumat. K objektům a tvorům byla přidána komplexní teselace a k menším objektům realistická fyzika.

Metro Exodus Tyto již tak působivé systémy se vylepšily teprve v roce 2019. Byla to jedna z prvních her, které se to podařilo, s mnoha s odkazem na působivý technický úspěch jako mezník pro grafický vývoj. Bohužel mnoho z tohoto pokroku nebylo možné přenést do současné generace konzolí. Očekávejte, že sledování paprsků bude v příští dekádě považováno za uznávanou shodu, jakmile konzole budou moci držet krok.

Zdroj: Eurogamer

Man-Made Mutant RDR2 je největším tajemstvím Red Dead Redemption

O autorovi