Metro Exodus OPEN WORLD Preview: The Tight Spaces Are Better

click fraud protection

Metro Exodus je ambiciózní. Je to poprvé, co série skutečně vystoupí ze stínu systému metra, který charakterizuje její hratelnost, a to nevyhnutelně změní způsob, jakým ji fanoušci prožívají. U videoherní série, která si udělala jméno tím, že dělá hodně s omezeným prostorem, je skok otevřít world - nebo "sandbox" úrovně, jak je vývojáři označují - je hlavní úpravou jeho designu filozofie.

Nedávno měl Screen Rant příležitost vyzkoušet si nejnovější verzi Metro Exodus, který se silně zaměřil na sandboxové prostory, se kterými se hráči během hry setkají. Po odehrání dobrých pěti hodin různých úrovní, by Metro Exodus'otevřený svět koncepty pomáhají nebo škodí sérii, která si již v předchozích iteracích našla své jedinečné místo?

Příbuzný: Vše, co jsme se dozvěděli o Metro Exodus na E3 2018

Odpověď, jakkoli nezávazná, jak se zdá, bude, že přidání úrovní sandboxu nebude ani přínosem, ani neublíží Metro Exodus nebo obecně (rozšiřující se) franšíza. To asi fanoušci nechtějí slyšet, ale není to tím, že by oblasti otevřeného světa byly špatné; byly provedeny dobře, malé momenty opravdových intrik rozptýlily krajinu, která je většinou plná s nepřáteli, prostředími a pastmi, které čekají na zabití nebohého Artyoma (hlavní, hratelná postava v

Metro Exodus a hlavní hrdina Metro série).

Jsou tu ale nějaké škytavky. Občas se nepřátelé chovali na otevřených prostranstvích dost zvláštně, náhodně zavraždili své vlastní spojence nebo se dostali do podivných pozic, které je otevřely ke střelbě. Dále úrovně v Metro Exodus cítil se poněkud neplodný, zvláště vezmeme-li v úvahu, že stýkat se s mutanty při průzkumu by bylo často náročným využíváním zdrojů, které v důsledku často nenesly žádné ovoce. Pokud jde o design, Metro ExodusOtevřený svět bude pravděpodobně fungovat jako osvěžení po tak dlouhém prozkoumávání podzemních sítí, ale příliš to nezlepšuje Metro zkušenosti a začíná se táhnout docela rychle, dokonce i s vozidly vrženými do mixu.

Naštěstí je však v nejnovější adaptaci stále možné nalézt brilantnost Dmitrije Glukhovského Metro knihy. Pochází také z nejviditelnějších míst – ze stísněných prostor a omezeného úrovňového designu podzemních prostor úrovní pískoviště. Zatímco úrovně otevřeného světa jsou dostatečné, menší oblasti jsou vznešené. Jeden okamžik během praktického cvičení to potvrdil. Artyom má za úkol získat přístup k satelitním mapám krajiny, které měří úrovně radiace. Ty jsou z podzemního zařízení, které je dávno opuštěné. Ihned po vstupu do zařízení se Arťom střetne tváří v tvář se stádem zmutovaných pavouků, ale místo okamžitého boje o přežití se zavrtají do země.

Jde o to, že ti pavouci se bojí světla. Když jsou mu vystaveni, utečou, jinak se křečí a převrátí na záda, což z nich dělá snadné cíle k zabití. Úkolem je tedy zůstat ve světle, což je poměrně jednoduchá dynamika, zvláště s ohledem na Arťomovu osobní baterku a fungující zdroj energie v zařízení.

Ale ne tak rychle. Design úrovní je krásný a žádá hráče, aby procházeli rozkládajícími se ruinami krátkými mezihrami temnoty. Občas se stane, že zřícení zatemní chodbu nebo je třeba použít ventilační šachty. Okamžité napětí ve způsobu, jakým vývojáři 4A Games vymezují prostředí, a představa, že pavouci jsou vždy tam, čekat na vyhrabání, jakmile se Arťom otočí a namíří baterku někam jinam, je děsivé. Byl to také zdaleka nejzábavnější prvek praktického zážitku.

I když to není pod zemí, Metro Exodus je nejlepší, když se hráč nemůže pohybovat. Brzy v jedné z prvních oblastí hry dostane Artyom příležitost prozkoumat dům. Otevřený svět byl až do této chvíle zajímavý, ale poměrně sterilní, nepřátelé byli docela viditelní a měli velké množství možností, jak je porazit. Okamžitě po procházení dveřmi je Arytom skočen mutantem, což přiměje nějaké mačkání tlačítek ve stylu QTE, aby se o to postaralo. Uzavřený prostor je nebezpečný a hráči budou nevyhnutelně prozkoumávat dům méně liberálním způsobem, než jaký použijí v samotném pískovišti.

Metro Exodus je zvláštní zvíře. Je to vzácný případ hry, která se pokouší inovovat a daří se jí to poměrně dobře, ale nové funkce nejsou lákadlem. Hráči si jednotlivé části zamilují Metro Exodus, ale nebudou to úrovně sandboxu. Bude to místo, kde si série poprvé udělala jméno, ve špíně a špíně postapokalyptických tunelů. A navzdory tomu, jak nudně to může znít, bude to všechno, ale kdy Metro Exodus dorazí - jen doufáme, že Arťom tráví více času pod zemí nebo v těsných prostorách než na otevřené silnici.

Fortnite: Jak odemknout Lexu (sezóna 5)

O autorovi