Videoherní film Monster Hunter od režiséra Resident Evil in the Works

click fraud protection

I když se nezdá, že by rezonovaly s kritiky, videoherní filmy našly u diváků určitý úspěch. Největším úspěchem je samozřejmě Paul W.S. Andersonova Resident Evil franšíza, která má debutovat jeho šestý a poslední díl příští měsíc s Resident Evil: Poslední kapitola. Pokud se tento film neprokáže jako naprostá katastrofa (což není pravděpodobné), posune sérii přes miliardu dolarů celkových celosvětových hrubých příjmů. To je obrovský úspěch pro sérii videoher.

S Resident Evil nyní se blíží ke konci, nicméně bylo jen otázkou času, kdy Anderson najde svůj další projekt. Nyní to vypadá jako režisér, jehož prvním velkým úspěchem byla adaptace videohry v roce 1995 Mortal Kombat, bude se držet toho, co zná nejlépe, a bude se těšit na spuštění další nadějné herní franšízy Lovec příšer.

PodleUzávěrkaAnderson a Jeremy Bolt, jeho produkční partner ve společnosti Impact Pictures, zahájili jednání, aby přinesli Lovec příšer na velkou obrazovku. Anderson již napsal scénář k pravděpodobně prvnímu filmu z potenciální série a chystá se také režírovat. Pokud by adaptace ožila, Anderson se opět spojí s VFX studiem Mr. X, se kterým spolupracoval na

Resident Evil filmy. To pomůže Lovec příšer zůstat se středním rozpočtem kolem 50 milionů dolarů, podobně jako jeho předchozí franšíza. Když se Anderson zeptal, jak přistoupil k obrovské mytologii a rozsahu uvedení takové hry k životu, prozradil:

Na čem miluji Lovec příšer je neuvěřitelně krásný, pohlcující svět, který vytvořili. Je to na úrovni jako a Hvězdné války film, pokud jde o stvoření světa. Nejsou zde žádné skutečné ústřední postavy, takže je to trochu jako když jsme se poprvé přiblížili Resident Evil a vnutili tomuto světu naše vlastní postavy a příběh. Myslím, že je to perfektní IP, abychom mohli znovu udělat přesně to samé. The Lovec příšer svět zahrnuje tyto obrovské pouště, díky nimž poušť Gobi vypadá jako pískoviště, a mají lodě, které plují pískem. Tyto plné galeony, ale spíše než na vlnách oceánu, plují přes vlny písku.

Bojujete s těmito obřími tvory, některými velkými jako městský blok. Žijí pod Zemí a když vybuchnou, je to jako to nejlepší Duna. Máte také tyto létající draky, obří pavouky, nejúžasnější stvoření. To je to, co mě opravdu přitahovalo. Cítil jsem, že existuje svěží, vzrušující svět, který bychom mohli odhalit a kolem něj postavit celý svět, jako vesmír Marvel nebo Star Wars. Všechno je o stvoření světa, v dnešní době, a jak můžete vybudovat svět, kde můžete mít několik příběhů, které se odehrávají? Myslel jsem, že tohle je naše příležitost mít filmový vesmír.

Lovec příšer hra pochází od Capcom, stejné společnosti, která vydává Resident Evil videohry, takže Anderson získání práv na prvně jmenované by mělo být jistou věcí. Soudě podle výše uvedených komentářů se zdá, že Anderson je skutečně nadšený, že může přinést svět Lovec příšer do života. Ve skutečnosti to není poprvé projevil zájem při natáčení filmu. Největší výzvou bude zpřístupnění filmu americkému publiku, které ve své lásce k 5herní sérii nebylo tak vzteklé jako japonští fanoušci. Ti, kteří už jsou fanoušky Andersona Resident Evil filmy se však více než pravděpodobně hrnou do kin.

Přirozeně se najdou i tací, kteří touto zprávou nebudou zrovna nadšeni, jako např Resident Evil filmy nebyly přesně adaptovány hry věrně nebo se setkaly s tím nejpozitivnějším kritickým přijetím. A podle jeho vlastních slov se zdá, že Anderson je připraven se stejně tak změnit Lovec příšer jako to udělal s touto filmovou franšízou. Přesto vzhledem k menšímu rozpočtu filmu a Andersonovým osvědčeným výsledkům v žánru videoher má takový krok smysl.

Screen Rant vás bude neustále aktualizovat Lovec příšer novinky se vyvíjejí.

Zdroj: Uzávěrka

90denní snoubenec: Natalie přináší matoucí novinky o vztahu s Mikem

O autorovi