click fraud protection

Pojďme si promluvit o vašem obsazení. Vždy jste obsazovali špičkové talenty, jako je James McCaffrey jako Max Payne a Matthew Porretta a Shawn Ashmore do rolí hlubokých a působivých protagonistů. Jaké to bylo casting Řízení?

Myšlenka, která k nám přišla velmi brzy, byla, pojďme si užít trochu zábavy s naším castingem. Pro Řízení, pojďme shromáždit Remedy all-stars obsazení pro tuto věc. Takže předchozího ředitele, Zachariaha Trenche, hraje James McCaffrey (Hlas Maxe Payna ve všech třech hrách této série). Trench byl v podstatě první postavou, se kterou jsem přišel Řízení. Z toho pohledu, že máme tuto tajnou vládní agenturu a, víte, tamního starého ředitele, jsem chtěl mít někdo tvrdohlavý, někdo cynický, někdo, kdo měl v životě tragédii a kdo byl kdysi mužem činu mladší dny. Říkal jsem si: „Hm, koho mi to připomíná? Ach jo, měli jsme takovou postavu v jiné věci." A kdo by byl ideální, aby tuto postavu hrál? James. A tak jsme vlastně tady, v roce 2017, přišli na filmový festival Tribeca, abychom si popovídali o vyprávění příběhů ve hrách, setkal jsem se s Jamesem a řekl jsem že na něčem pracujeme a já bych pro vás mohl mít tuhle opravdu zábavnou, zajímavou roli a on řekl: "Jo, to zní skvěle," a tady jsou.

Takže Trenchi, je mrtvý. Není to spoiler! Stává se to velmi brzy. Ale jde o to, že kvůli těmto mystickým silám je stále nablízku. Je to skoro jako tato ozvěna nebo duch, který pronásleduje naši novou ředitelku Jesse, dává jí pokyny a odhaluje kousky věcí, a tak to je Trench. Pak jsme měli představu, že Trench představuje to, čím úřad je a byl, ale teď se to zjevně hodně pokazilo. A tenhle starý režim, tenhle klub starých kluků, který řídil show, to pokazili. Potřebujeme nového hrdinu. Někdo s novým pohledem na tuto situaci, který přichází zvenčí a musí se s tím vypořádat.

Chtěli jsme mladší ženu, někoho, kdo se vypořádal s nadpřirozenem. Jesse měla na začátku svého života velmi traumatický zážitek související s tím, který ji změnil a hledala odpovědi a teď přichází sem a končí v této situaci a stává se tou Ředitel. Znovu jsem si říkal, kdo by byl pro tuto roli skvělý? A myslel na Courtney Hope, která hrála Beth, hlavní ženskou hrdinku Kvantový zlom. Smutné na té hře bylo, jak se to často stává, když se blížíme k finální hře, je potřeba některé věci omezit. Zpočátku jsme zvažovali dát Beth nějaký čas pravomoci a podobné věci, ale prostě jsme se museli soustředit a cítili jsme, že s Courtney je skvělé pracovat a jako Beth odvedla skvělou roli. A tolik pozitivní odezvy od hráčů, tak jsem oslovil Courtney a řekl: „Měl bys zájem hrát Jesseho, hlavní roli v tomhle? Byli byste v tom skvělí a rádi bychom s vámi spolupracovali!“ A ona řekla: „Jo, totálně úžasné.“ Tak to vzniklo. Jako poslední krok pro Remedy All-Stars máme v roli také Matthewa Porretta. Matt je samozřejmě hlas Alana Wakea, ale nikdy jsme nemohli použít jeho podobiznu ve hře, protože, víte, dělali jsme věci jinak. Byl to VO herec a model zvlášť. v Kvantový zlom, konečně jsme se dostali k použití digitálních dvojníků, takže Courtney hrála plnou roli Beth, její podobizny.

S Alanem Wakem jsem to vlastně nevěděl!

Pro Alan Wake, měli jsme jako model pro postavu Ilkku Villiho, což je finský herec, a potom Matt udělal hlas. Ale teď máme Matta, víte, v této plné roli, což je doktor Casper Darling, který je vedoucím výzkumu pro The Bureau. Je hlavním, brilantním vědcem, který provádí veškerý výzkum nevysvětlitelných věcí a posouvá hranice naší známé reality a vesmíru. Je to chlap, který se musí vypořádat s nejnebezpečnějšími a nejutajovanějšími věcmi a udržovat spoustu tajemství, a to pro něj bylo břemenem. A je to tato samotářská postava, víte, která mizí ve své laboratoři na dny a dny, a která má i svou druhou stránku, protože chce od sebe oddálit ostatní lidi. Nechce odpovídat na otázky, takže je tak trochu showman. Může se objevit a lidé od něj očekávají prezentaci, ale mohl by skončit jen tím, že bude vtipkovat nebo zpívat karaoke písně, tento druh zvláštní osoby. To je Matt, hraje tu roli a také se s ní opravdu baví. Takže, víte, to je "Remedy All-Stars." Máme tam jiné role, jiné postavy také, ale o těch se teď bavíme.

Má zasazení hry do New Yorku větší smysl?

Nevím. Pro mě, vždy, nějak, New York, když se na to dívám optikou popkultury a filmů, je to taková ikonická věc. Víte, v mnoha ohledech větší než život. Tak dobře vnáší určité prvky, jako Max Payne, ano, je to do značné míry příběh z New Yorku. Dokonce Alan Wake. Alan pochází z New Yorku a jde do malého města. Připadalo mi to jako přirozené místo, kam se vrátit Řízení.

Jak moc spolupracujete se svými herci teď, když točíte na kulisách? Představuji si, že je to dnes velmi podobné filmu.

Záleží na materiálu. V některých případech mícháme různá média. Ale určitě používáme sady pro zachycení pohybu, studia pro zachycení performance, nahrávky VO, víte, to vše dohromady. Něco z toho jsme už udělali v Londýně Řízení. Právě jsme se přestěhovali, Remedy se přestěhovali do větší kanceláře ve větší oblasti Helsinek ve Finsku a máme velké mo-cap studio. Byli jsme tam s herci a dělali jsme to Kvantový zlom, také. Hodně jsme stříleli v LA Kvantový zlom. Ale teď to byl Londýn a oblast Helsinek.

Dostávají herci trochu formovat své výkony? Mají nějaký stupeň nebo vliv na to, jako: "Ach, nemyslím si, že by to moje postava řekla?"

Myslím, že do určité míry to tak je a mělo by tomu tak být. Chcete co nejlepší a nejvěrohodnější výkon. Je důležité, abyste o tom mluvili s hercem a snažili se co nejdůrazněji najít jeho verzi postavy. Je to kombinace toho, co je napsáno na stránce, jaký je směr a jaký je herec.

 Mluvil jste o "starém způsobu" a o tom, jak Jesse představuje tuto mladší ženu, která se snaží dělat věci jinak, alespoň pokud přežije tuto zkoušku ohněm. Pořádný pracovní pohovor.

To je! To je.

Byl tam někdy nějaký druh... Právě teď je tolik napětí, byly volby v roce 2016, a dokonce i teď, ve zprávách, se toho tolik děje ve skutečném světě, v politice.

Tomu se opravdu nevyhnete.

Sledujete aktuální dění a... Máte na paměti globální a americké kulturní klima?

To jo. Myslím, že na určité úrovni je téměř nemožné to neudělat. A evidentně čerpáte inspiraci z populární kultury. TV, jestli se to ještě dá nazvat TV, víš, mnoho skvělých pořadů, mnoho experimentálních, jako máme tohle v tomto je trochu roztříštěné, snové vyprávění a jsou tam skvělé pořady, které zkouší věci, experimentování. Legie, pane Robote, takové věci. Rozhodně se na ně díváme velmi pozorně a v našich hrách jsme již dříve prožívali snové zážitky, a tohle je jako, že to možná posuneme o něco dále. Ale zároveň ano. Časy se mění a je... Myslím, že součástí mixu je to, co je okolní svět kolem nás. Ne nutně říkat, že s tím máme větší poselství, ale prostě chceme zůstat moderní a moderní. To se odehrává v současnosti, v reálném světě. I když tak trochu překročíme práh a jsme na této velmi zvláštní Hrdinově cestě, svým způsobem, a necháváme za sebou skutečný svět, ale to si jako výchozí bod myslím, že to tak musí být uvěřitelný. A my se zabýváme spoustou těchto věcí. Takže v některých ohledech rezonovalo a připadalo mi vhodné, víte, udělat krok směrem, kdy modernizujeme i našeho hrdinu.

Předchozí 1 2 3

Genshin Impact: Kde najít více Violetgrass (a k čemu slouží)