Proč Gears of War 5 nebude mít v kampani kooperaci pro 4 hráče

click fraud protection

Rozhodnutí k zkrátit Gears of War název jednoduše Ozubená kola 5 může být opožděný krok, aby odrážel základnu fanoušků, ale fanoušci od nového příspěvku nedostanou vše, v co doufají. Ne, pokud to zahrnuje možnost hrát kampaň hry v kooperaci pro 4 hráče. Ale co je důležitější, důvody studia pro oříznutí režimu mohou znamenat dny 4 hráčů ozubená kola jsou nadobro pryč.

Během panelu v Comic-Con v San Diegu 2019 zaměřené na rozšířený vesmír Gears of War V komiksech, románech a hrách byl šéf koalice Rod Fergusson dotázán na návrat kooperativní hry pro 4 hráče pro kampaň. Fergusson to potvrdil, protože věděl, že ta otázka dříve nebo později přijde Ozubená kola 5 NEBUDE mít v kampani kooperaci pro 4 hráče. Důvody rozhodnutí ale nemusí být takové, jaké fanoušci očekávají.

Nejnovější kontroverze kolem odstranění tabákových výrobků z Ozubená kola 5 může se zdát, že odvádí pozornost od jádra hry nebo jejího příběhu, takže vysvětlení kooperativní kampaně (nebo její absence) nemohlo přijít v lepší chvíli. Pro ty Gearsheads, kteří si možná nepamatují, se role kooperativní kampaně vyvíjela spolu s franšízou: zavedení kooperace pro 2 hráče v

Gears of War 2, než se to zvýší na 4 hráče pro pokračování (a maximálně 5 v režimu Hordy). Ale limity se budou s příchodem zmenšovat Ozubená kola 5a tato zpráva vás jistě zklame. Vysvětlení limitu se také zaručeně ukáže jako rozdělující.

Když se vývojáři rozhodli zkrátit svůj kooperativní příběhový režim pouze pro dva hráče Gears of War 4, byla podpora pro i proti. Někteří považovali ztrátu online skupinového hraní za chybu, zatímco jiní kritizovali lepší zdraví a příliš velké bojové arény, které si čtyři hráči vyžádali. Když jsem viděl každý krok Gears of War franšíza, její příběh a kampaň se postupem času vyvíjejí, vysvětluje Fergusson, že odklon od kooperace pro 4 hráče byl částečně ovlivněn technickými požadavky. Ale především schopnost vyprávět dobrý příběh se ukázala jako rozhodující faktor:

Takže důvod... A z mého váhání si můžete vzít, že neříkám rychle jen ano. Problém se 4 hráči je -- souhlasím s vámi. Jsem velký kooperativní hráč a vše, co dělám, je založeno na kooperaci. Problém kooperace pro čtyři hráče je v tom, že je to chaos. Když jste ten zážitek Halo hráli poprvé, vsadím se, že jste přesně nechápali, co se děje ve správný čas. Protože zatímco vy chytáte munici, někdo spouští událost, která tu věc způsobuje... víš co myslím?

U čtyř hráčů je technický problém, který spočívá v tom, že potřebujete mnohem větší světy. Jedna z věcí, které si všimnete z Gears 1, 2 a poté 3, je, že 3 měla mnohem větší úrovně protože: 'Teď musím najít místa, kde by se mohli schovat čtyři lidé.' Takže je to mnohem náročnější postavit. Ale také je mnohem náročnější vyprávět příběh. Pokud sledujete Gears 3 a sledujete film... Jako to byla jedna věc, na které jsem musel pracovat se [spisovatelkou Karen Travissovou], je to, že právě začala dělat tu věc, kde každý dostal jeden řádek. Protože byste nikdy nemohli mít postavy samotné. Vždy to museli být čtyři lidé ve scéně, vždy to museli být čtyři lidé ve chvíli. Všichni čtyři lidé tedy vyjádřili svůj názor.

Takže když jsme se vrátili ke Gears 4, první věc, kterou jsme udělali, bylo, že jsme se scvrkli na kooperaci pro dva hráče. Částečně to byla technologie, ale část toho vyprávění. Bylo opravdu těžké vyprávět opravdu působivý příběh, když nikdo nemůže jít na záchod sám, protože s sebou musí pokaždé přivést tři přátele, víte, co tím myslím? Takže nebudete mít ty chvíle, kdy si dva lidé mohou říkat: 'Hej, tohle je věc', že? Takže když se snažíme expandovat, díváme se na vytváření lepších a větších nabídek. Escape je pro tři hráče, Horda pro pět hráčů. Máme co-op in piky, je to jen představa kooperativní kampaně pro čtyři hráče... Přijde mi to zábavné, i když to dost rozmělňuje příběh. Jde po té linii. V Gears 5 je spousta kooperací pro vás a vaše přátele, ale nebude kooperativní kampaň pro čtyři hráče. Promiňte.

Jaký názor mají fanoušci na Fergussonovo vysvětlení a samotné odstranění kooperace pro 4 hráče, bude pravděpodobně záviset na investicích každého hráče do skutečný příběh Ozubená kola 5 (a předchozí hry v sérii). Investování do postav a největší nadšení z hraní příběhové kampaně nemusí být považováno za „skvělé“ pro některé v komunitě, ale opravdu se nedá popřít přitažlivost zápletky – zplodil úspěšné romány a komiksy knihy. Těmto hráčům bude Fergussonovo vysvětlení vyhovovat. Pro ty, kteří by příběh úplně sešrotovali, aby si ho mohli zahrát se třemi přáteli... No, špatné zprávy se zhorší, když si uvědomíte, že Fergussonovo vysvětlení přesahuje jednu hru. Pokud problém není v hardwaru, ale ve vyprávění příběhu, pak se to u nadcházejících položek pravděpodobně nezmění.

Hráči budou mít k dispozici spoustu nových herních režimů, jako je nový tréninkový režim Boot Camp navržený tak, aby uvedl fanoušky do Ozubená kola 5 Proti. Pak je tu režim Arcade, který hráče naučí základní mechaniky Ozubená kola 5 multiplayer. A zatímco nový režim Escape Ozubená kola 5 nemusí to být homerun od začátku, Fergusson má pravdu, že fanoušci multiplayeru a kooperace mají stále možnosti. Ozubená kola 5 zůstává jedním z Největší exkluzivní franšízy Xboxua majitelé konzolí zvažují, kam utratit své peníze do roku 2020 – přinášejí jak Xbox Scarlett, tak PlayStation 5 – zajišťující, že pokračování dosáhne svého potenciálu jako jedna z nejočekávanějších nových her může pouze pomoci přenést impuls na novou platformu.

Ale není pochyb o tom, že fanoušci chtějí koupit Ozubená kola 5 když vyjde 10. září, budou muset odpovídajícím způsobem upravit své multiplayerové naděje a očekávání.

Fortnite: Where to Find Beskar Steel (Where the Earth Meets the Sky)

O autorovi