Phasmofobie: Jak identifikovat strašidelné pokoje (snadný způsob)

click fraud protection

v Fázmofobie, cílem hráčů je plnit cíle a shromáždit důkazy ke správné identifikaci ducha straší v domě nebo opuštěné budově. Aby toho dosáhli, budou se chtít dostat k duchovi co nejblíže a dozvědět se o něm nějaké věci. Hráči mají přístup k profesionálnímu vybavení na lov duchů, které jim může pomoci ducha najít a identifikovat. Pokud si hráči vyberou vhodné vybavení, mohou najít pokoj ducha a zároveň shromáždit důkazy.

Když hráči mluví o pokoji duchů, myslí tím jednoduše místnost v domě nebo budově, kterou se duch rozhodl obsadit a trávit v ní nejvíce času. Toto je místo, kde mohou hráči často shromáždit nejvíce důkazů o duchovi a splnit své sekundární cíle vydělat peníze navíc. Nalezení místnosti duchů lze provést různými způsoby v závislosti na herním stylu, ale existuje několik strategií, které mohou hráči použít, aby ji našli rychleji nebo efektivněji. Čím pokročilejší hráči jsou a čím více vybavení mají odemčeného k nákupu, tím je to jednodušší bude identifikovat pokoj duchů, ale i začátečníci to zvládnou rychle s nižšími náklady zařízení. Zde je návod, jak snadno najít pokoj duchů

Fázmofobie.

Najděte pokoj duchů ve Phasmofobii

Tři nejdůležitější součásti vybavení, které bude chtít mít každý hráč ve své startovací sadě po vstupu do strašidelné budovy, jsou EMF čtečka, teploměr a zvukový senzor. Protože baterky jsou také nezbytné zůstat zdravý a naživuHráči si budou chtít vybrat buď EMF čtečku nebo teploměr a přinést si zvukový senzor a svítilnu.

Hráči by se měli rozdělit poté, co popadnou své vybavení a provést měření EMF a teploty v každé místnosti. V ideálním případě každý hráč zabere několik různých místností, aby tým mohl rychle pokrýt více území. Když se hráči pohybují po domě, měli by umístit zvukový senzor, aby zachytil strašidelné zvuky.

Pokud je přítomen duch, EMF Reader začne pípat nebo teplota v místnosti klesne na 10 stupňů Celsia nebo níže. Toto jsou oba důkazy, které hráči použijí k identifikaci druhu ducha. Pokud čtečka EMF dosáhne úrovně 5, je to důkaz pro druh ducha, který místo pronásleduje. Podobně, pokud teplota klesne pod 3 stupně Celsia, pak mrazivé teploty jsou důkazem toho, jaký typ ducha v místě straší. Pokud je přítomen duch, ale EMF není důkazem k identifikaci tohoto ducha, čtečka nedosáhne úrovně 5. A pokud mrazivé teploty nejsou důkazem pro typ ducha, který v místě straší, teplota bude vždy dosahovat pouze 3 až 5 stupňů Celsia.

Po umístění všech zvukových senzorů se může jeden spoluhráč vrátit do dodávky a zjistit, které zvukové senzory (pokud vůbec nějaké) zachycují strašidelné zvuky. Oblasti, které hráči pokryli pomocí zvukových senzorů, se rozsvítí, a pokud někdo zaznamená zvuky, graf zvukového senzoru zobrazí červený pruh označující, ze které místnosti hluk přichází. Pokud nezachytí žádný zvuk, může to být dobrý signál, že hráči musí prohledat oblast, kterou nepokryli senzory.

Na větších mapách nebudou zvukové senzory tak účinné při vyloučení místnosti duchů. Místo toho by se hráči měli rozhodnout pro parabolický mikrofon jako svůj startovací nástroj kromě čtečky EMF a teploměru.

Pokud hráči nejsou na dostatečně vysoké úrovni, aby měli přístup ke zvukovým senzorům nebo teploměrům, nebo nemají dost peněz na jejich nákup pro každou hru, je možné se jich vzdát ve prospěch videokamery. Každý ze tří spoluhráčů bude chtít vybrat oblast, umístit kameru do zadního rohu místnosti, kde má dobrý výhled na téměř celou oblast, a nechat jednoho spoluhráče začít. ptát se ducha na otázky. Čtvrtý spoluhráč by měl zůstat v dodávce a několik sekund sledovat každou jinou kameru a hledat známky pohybu ducha, nebo zejména Ghost Orbs. Jakmile si spoluhráč v dodávce všimne nějaké aktivity, měl by to dát vědět zbytku týmu. Ostatní spoluhráči pak mohou prohledávat oblast pomocí čtečky EMF nebo jiného zařízení, aby zúžili své hledání a našli pokoj ducha.

Dalším způsobem, jak zúžit vyhledávání při nedostatku hotovosti, je odložit sůl. To lze provést předtím, než nebo poté, co spoluhráč v dodávce identifikuje nějakou strašidelnou aktivitu na kamerách, a může to hráčům přesněji ukázat, kam by se měli pomocí EMF Readeru dívat. Toto nebude fungovat, pokud je duch Wraith. Místo toho duch zareaguje na sůl a rozzlobí se. Přesto to není špatný způsob, jak efektivněji určit polohu ducha.

Může se to zdát zjednodušené, ale hráči se také mohou vždy zeptat ducha, kde je. Někdy duch zareaguje nebo provede nějakou činnost v budově, která může týmu pomoci objevit místnost duchů. To může být nebezpečné, pokud to hráči zkusí mimo stanovený čas pro přípravu na začátku zápasu. Množství času, který dostanou na začátku hry, závisí na stupeň obtížnosti. V zápase amatérské obtížnosti mají hráči 5 minut na přípravu, během kterých se duch nemůže aktivovat ani zahájit fázi lovu. Na mapách se střední obtížností dostanou hráči 2 minuty a na mapách s profesionální obtížností není žádný buffer a duch se může aktivovat okamžitě. Kladení otázek duchů je nezbytné pro hráče, kteří nemají přístup k teploměru nebo zvukovým senzorům a kteří používají metodu videokamery.

Fázmofobieje k dispozici pro PC.

Producent Persona přináší velké novinky k 25. výročí seriálu příští rok

O autorovi