FFXIV Endwalker: Všechny hlavní pracovní změny v novém rozšíření

click fraud protection

Final Fantasy XIV:Endwalker kromě přepracování a osvěžení současných rolí a pracovních tříd přidá do MMORPG spoustu nového obsahu. Oficiální datum vydání rozšíření bylo posunuto na 7. prosince, zatímco předběžný přístup je předběžně naplánován na 3. prosince. Před EndwalkerSquare Enix při uvedení na trh odhalil podrobnosti o změnách pracovních činností a rolí ve večírcích. Protože je hra stále ve vývoji, některé z těchto změn mohou být dříve změněny FFXIV: Endwalker vydání.

Předchozí se zvyšuje na FFXIVOmezení úrovně se obvykle shodovalo s úkoly, které odemykaly další dovednosti pro postavu. v Endwalker, nebudou přidány žádné další úkoly, ale budou přidány nové úkoly pro každou z pěti party rolí: Tank, Léčitel, Magic Ranged DPS, Physical Ranged DPS a Melee DPS. Na rozdíl od Final Fantasy XIV: Shadowbringers, dokončení úkolu role nebude podmínkou pro pokračování Endwalker hlavní příběhové questy.

Většina FFXIV úlohy bez ohledu na roli budou mít časy přepracování primárních dovedností upraveny buď na 60 sekund nebo 120 sekund. Výjimkou jsou černí mágové a jejich Ley Lines, kteří zůstávají na 90 sekundách. V ideálním případě tyto změny v cooldownech dovedností hráčům usnadní synchronizaci věcí, jako jsou buffy pro celou párty.

Tanky v FFXIV: Paladin (PLD) Změny pracovních tříd v Endwalkerovi

The FFXIV Role tanku bude mít nějaké změny, které vyrovnají hrací pole mezi čtyřmi zaměstnáními, jako je tomu, že každému z nich bude přidělen rozsah 20 yalmů. (Yalmy jsou přibližně ve stejné vzdálenosti jako yard v FFXIV.) Buffy na zmírnění poškození používané v optimálních časech přinesou větší výhody, takže by to mělo povzbudit tanky, aby si pamatovaly použití těchto akcí. Útoky na dálku již nerozbijí kombo pro boj zblízka tanku: velmi příjemná změna kvality života FFXIV, mimo jiné navícs. Vývojáři také uvedli, že „bude parita mezi fyzickými a magickými atributy poškození zbraní na stejné úrovni předmětu a doprovodnými změnami akčních potencí".

Parita v podstatě odkazuje na vyrovnání a hráči se s tím pravděpodobně nebudou muset příliš starat, protože to pouze poskytuje větší rovnováhu a jednoduchost vybavení. Jsou tam nějaké tankové zbraně FFXIV mají jak fyzické, tak magické atributy poškození, i když to nemusí nutně ukazovat nápověda ve hře. Klasický Curtana Zenith, meč Paladin na úrovni předmětu 90, má například 46 fyzické poškození a 35 magické poškození.

Díky paritě budou statistiky konzistentní u všech tankových zbraní 90. úrovně Final Fantasy XIV. Některé akce by se zmenšily od té či oné statistiky, ale jejich individuální potence budou upraveny tak, aby byla zachována správná rovnováha.

Paladin, plakát dítě FFXIV: Endwalker, bude mít jejich akce Requiescat stejnou účinnost bez ohledu na jejich zbývajícího MP. Budou mít kombo 3 útoků počínaje Confiteorem a konče svatým deštěm mečů viděným v Endwalker Video náhled akce Job Actions. Jejich zásah bude zvýšen o 5 yalmů, aby se dostal na nový standard tanků 20 yalmů.

Změny pracovní třídy Warrior (WAR) ve hře FFXIV: Endwalker

Efekty poškození Warrior budou spouštěny a obnovovány komby AoE Endwalker. Jejich mezera blíže akce Onslaught a Upheaval již nevyčerpá jejich Beast Gauge a Onslaught bude mít 3 náboje. Rozšíření také přidá novou akci, Primal Rend, která následuje po Inner Release. Díky obecným změnám tanků mohou válečníci házet svým Tomahawkem na dálku, aniž by rozbili svá komba pro boj zblízka.

Změny pracovní třídy Temný rytíř (DRK) ve hře FFXIV: Endwalker

FFXIV: EndwalkerTemný rytíř zůstane většinou stejný, s některými novými schopnostmi poškození. Jejich dovednost Salted Earth se nyní aktivuje okamžitě kolem nich a zpřístupní novou akci Salt and Darkness, která způsobí další poškození nepřátelům stojícím v Salted Earth. Přibude nová akce Temný rytíř Shadowbringer a schopnost ji používat získá i jejich stínové Simulacrum. Dark Knights obdrží Oblation, nový jediný cíl obrana buff in Endwalker. V rámci generálky FFXIV změny zaměstnání, jejich rozsah Plunge se zvýší na 20 yalmů. Jejich cooldown Delirium bude zkrácen na 60 sekund, ale jeho trvání bude prodlouženo na 30.

Změny pracovní třídy Gunbreaker (GNB) v FFXIV: Endwalker

Puškaři dovnitř FFXIV: Endwalker bude mít jejich trvání Superbolide zvýšeno na 10 sekund na trochu času navíc, aby vyděsili své léčitele. Akce Savage Claw a Wicked Talon se po aktivaci vymění za Gnashing Fang a sdílejí stejné tlačítko. Gunbreakers budou moci používat pokračování po Burst Strike. v Endwalker jejich maximální kazeta se zvýší na 3 na úrovni 88. Jejich dovednost úrovně 90, Double Down, zasáhne svůj první cíl s drtivou potencí 1200. Další nepřátelé v okolí utrpí o 20 % menší poškození.

FFXIV Healers: White Mage (WHM) Job Class Changes in Endwalker

v Endwalker Role Léčitel jako celek bude mít kromě přidání ještě několik změn Šalvěj jako nová FFXIV práce. Každá úloha léčitele bude mít nové akce, které aplikují jednocílové buffy. Útočné dovednosti budou mít čas kouzlení sníženy na asi 1,5 sekundy, takže bude pohodlnější rozdávat nějaké extra poškození během méně intenzivních momentů léčení. Rozsah kouzla Healer Limit Break bude také zvýšen na 50 yalmů, což pomůže otřícím stranám vyhnout se tragédii.

White Mage nedostává žádné zásadní úpravy FFXIV: Endwalker, ale obdrží novou výplňovou terénní akci. Akce Fluid Aura bude odstraněna a bude přidána vyšší, silnější úroveň kouzla Holy. Divine Benison bude mít také příplatek. Na úrovni 90 se naučí akci Lilybell, která označuje oblast léčení a uděluje 5 hromádek Lilybell, které uvolní léčení pokaždé, když je zasažen Bílý mág.

Změny pracovní třídy Scholar (SCH) v FFXIV: Endwalker

Scholar měl zásadní přepracování v Final Fantasy XIV: Shadowbringers, takže toho ještě nemá moc nalinkováno Endwalker protože nepotřeboval tolik leštění jako některé jiné třídy. Scholar získá jedinečnou pracovní dovednost nazvanou Účelný, která zvýší rychlost pohybu party a sníží poškození, ať už v bitvě nebo mimo ni.

Změny pracovní třídy astrologa (AST) v FFXIV: Endwalker

Astrologové v Endwalker obdrží nejvíce změn z jakékoli úlohy léčení. Obě denní i noční sekty budou odstraněny a astrologové léčení budou mít místo toho zabudované efekty staré denní sekty. Dostanou další slot pro karty a věštění bude změněno, což umožní použití pečetí vylepšení na samotné sesilatele. Na úrovni 90 Final Fantasy XIV Astrologové se naučí akci Macrocosmos, která nejprve způsobí poškození AoE a poté sestaví poškození, které strana trvá 15 sekund. Po uplynutí této doby nebo se astrolog rozhodne uvolnit Mikrokosmos, polovina utrženého poškození se použije jako léčení pro celou párty.

FFXIV Magic Ranged DPS: Změny třídy práce Summoner (SMN) v Endwalkerovi

Úlohy Magical Ranged DPS mají pouze jednu hlavní konzistentní změnu Endwalker: kouzlo Addle zmírní fyzické poškození, ale v menší míře než magické poškození. Většina Final Fantasy XIV Změny Magic DPS jsou specifické pro jednotlivé úlohy. Summoner, například, je přepracován natolik, že to skoro vypadá jako úplně nová práce.

Summoner se mu bude více podobat tradiční Final Fantasy třída v Endwalker, přivolávající Garudu, Titána a Ifrita v jejich velkých podobách, které lze vidět ve hře, spíše než kapesní Egis - i když stále mohou být okouzleni jako roztomilé Carbuncles, pokud si Summoner přeje. Vyvolávači budou moci převzít elementární vlastnosti bytostí, které vyvolávají, což jim umožní provést každý Primalův podpisový pohyb. Použijí všechna tři tato přivolání mezi vyvoláním Bahamuta nebo Phoenixe, kterým se jejich čas na hřišti zkrátí na 15 sekund. Endwalker. Všechny DoT akce a efekty Summonera jsou odstraněny, což je obrovská změna oproti současnému zaměření práce.

Změny pracovní třídy Black Mage (BLM) ve hře FFXIV: Endwalker

Černý mág, jeden z klasický FFXIV pracovní místa dostupná při uvolnění, obdrží nové jednocílové a AoE Fire and Ice útoky. Jejich schopnost Enochian bude automaticky aplikována, když budou pod vlivem astrálního ohně nebo umbrálního ledu, a výměna mezi astrálním ohněm a umbrálním ledem odemkne novou akci. Sharpcast získá další poplatek Endwalker. Black Mage je další práce, která je od té doby docela vyrovnaná Shadowbringers, takže se příliš nemění. Na 90 dostanou nové kouzlo poškození zvané Paradox, které získává různé efekty v závislosti na prvku, na který a ze kterého přepínají.

Změny třídy práce Red Mage (RDM) ve hře FFXIV: Endwalker

Červený mág dovnitř Endwalker bude mít k dispozici nové akční rozlišení po seslání Scorch, které uvolní řadu poškození AoE. Scorch, Verflare a Verholy se stanou dovednostmi AoE, které lze použít při rotaci poškození AoE. Red Mage také získá schopnost vylepšování obrany pro celou párty a celkově se sníží Cena many za kouzla.

FFXIV Physical Ranged DPS: Bard (BRD) Job Class Changes in Endwalker

Úlohy fyzického rozsahu DPS v FFXIV bude také mít rovnováhu mezi fyzickým a magickým poškozením zbraní. Jejich obranné schopnosti pro celou párty dostanou 90sekundové cooldowny. Například Bard's Troubadour bude na úrovni 88 snížen ze 120 na 90 sekund.

v Endwalker, každá skladba Barda bude mít délku trvání na 45 sekund a přidají vylepšení pro celou párty. Nová akce Blast Arrow bude následovat po použití Apex Arrow. Final Fantasy XIVje Bard bude mít Wanderer's Menuet a Battle Voice upraveny tak, aby měly 120sekundový cooldown, aby odpovídaly celkovým změnám práce.

Změny pracovní třídy strojníka (MCH) v FFXIV: Endwalker

Strojníci v Endwalker získejte příhodně pojmenovanou úžasnou akci zvanou Chain Saw, která způsobí velké množství poškození AoE. Jejich královna automatů bude moci provést novou útočnou akci nazvanou Crowned Collider. Spreadshot se vyvine v novou AoE akci nazvanou Scattergun a dovednost Reassemble bude mít dva náboje.

Změny pracovní třídy tanečnice (DNC) v FFXIV: Endwalker

Tanečníci budou mít své efekty zbraní, jako je Flourishing Cascade, sdílené napříč dovednostmi s jedním cílem a AoE. v Endwalker budou mít méně výzev tlačítek a Esprit bude zaručen. Po použití technické úpravy, improvizace nebo ďábelství budou tanečníci moci používat nové akce. Na úrovni 90 FFXIV Tanečníci se učí krásné dovednosti Starfall Dance, výkonné AoE ve stylu linie, které následuje po Devilment.

FFXIV Melee DPS: Změny pracovní třídy Dragoon (DRG) v Endwalkerovi

Akce Feint úloh Melee DPS sníží fyzické i magické poškození, ale s větším zmírněním fyzického. Stejně jako se mění úloha role Tank Endwalker, Útoky na blízko DPS na dálku již nebudou rozbíjet komba pro boj zblízka. Melee DPS bude mít také magické a fyzické poškození zbraní stejné úrovně předmětu vyrovnané a vyvážené.

Dragouni dovnitř Endwalker jejich rotace poškození AoE bude rozšířena a na konec jejich hlavní rotace komba přidána nová akce. Blood of the Dragon se stane spíše vlastností než akcí. Spineshatter Dive bude mít dvě nabití, cooldown Lance Charge bude 60 sekund a Battle Litany bude 120 sekund.

Změny pracovní třídy Ninja (NIN) ve hře FFXIV: Endwalker

The Final Fantasy XIV Ninja práce bude mít nové akce spojené s Raiton, Doton a Huton. Bude také přidána nová akce pro snadnější aktivaci nebo údržbu hutonského měřidla. v Endwalker akce Shadowfang DoT bude odstraněna a bude přidána nová schopnost související s Bunshinem.

Změny pracovní třídy Samuraj (SAM) v FFXIV: Endwalker

Final Fantasy XIV Samurai bude mít novou akci spojenou s Iaijutsu a Tsubame-gaeshi. Efekty Jinpu a Shifu budou moci být aplikovány pomocí AoE a komba s jedním cílem. Tsubame-gaeshi a Meikyo Shisui budou mít 2 náboje Endwalkera Třetí oko udělí 10 Kenki.

Změny pracovní třídy Monk (MNK) v FFXIV: Endwalker

Monk je další Final Fantasy XIV: Endwalker práce které dostanou spoustu změn. Jejich čakra bude odemčena na nižší úrovni a akce True Strike a Twin Snakes již nebudou založeny na pozici. v Endwalker, Perfect Balance umožní novou akci Masterful Blitz, která bude mít různé efekty v závislosti na použitých zbraních. Schopnost Shoulder Tackle bude odstraněna a místo toho bude mít Monk Thunderclap, mezeru na 3 náboje blíže, která jim umožní zaměřit se na spojence nebo nepřítele. Úroveň 90 jim poskytuje akci Phantom Rush, která způsobuje vysoké poškození AoE.

Těchto 17 pracovních tříd v Final Fantasy XIV všichni mohou očekávat něco nového Endwalker, i když některé budou mít více aktualizací než jiné. Hráči budou mít k dispozici mnoho nových možností pro party kompozice a bojové techniky vydání rozšíření, zejména s ohledem na přidání nové třídy léčitelů Sage a nového Melee DPS Žací stroj. Bez ohledu na to, jaké zaměstnání tvoří hráče Final Fantaxy XIV dobrodružná partička, každá nabízí vyvíjející se a jedinečné vlastnosti, které jim jsou vlastní, každá je vylepšena skvělými aktualizacemi a rozšiřujícími balíčky.

Halo Infinite Cross Platform: Jak funguje cross-play pro více hráčů

O autorovi