Rozhovor Joshe Gordona a Willa Specka: Marvel's Hit-Monkey

click fraud protection

Marvel's Hit-Monkeyse soustředí na titulární japonskou sněžnou opici, kterou učí duch amerického vraha, který byl zabit spolu se svým kmenem, čímž se dostal na cestu k pomstě přes tokijského zločince podsvětí. Fred Tatasciore hraje hlavní roli po boku Jasona Sudeikise, Olivie Munn, George Takei, Ally Maki a Nobiho Nakanishiho.

Před premiérou představení, Screen Rant mluvil výhradně s Hit-Monkey tvůrci Josh Gordon a Will Speck, aby diskutovali o animovaném seriálu, přivedli obskurní postavu k životu, budoucnost show a další.

Screen Rant: Jak to začalo, kluci, máte zájem být součástí tohoto projektu jak po stránce kreativní, tak i jako producentské?

Josh Gordon: Tento grafický román jsme objevili již v roce 2010 a okamžitě nás zaujal, což je pro nás, jeden z nejlepších původních příběhů v celém Marvel Universe, i když to byla postava, o které jsme očividně nikdy neslyšeli, a zůstala tak trochu velmi kultovní, velmi okrajovou postavou. Ale pro nás to mělo veškerý potenciál všech hlavních postav, bylo to plné patosu a filmového chladu a my jsme prostě vždy měli pocit, že si to zaslouží svůj okamžik na slunci.

Komiksy také měly vazby na Deadpool a Spider-Man, jaké to bylo snažit se najít ty správné úhly, ze kterých vytáhnout, a zároveň zůstat ve svém vlastním světě?

Will Speck: To je dobrá otázka, myslím, že původní příběh byl tak silný, že jsme měli pocit, že bychom mohli věci zpomalit a začít prostě jako základ vyprávění, víte, rozvíjet vztah mezi těmito dvěma postavami a snažit se vymyslet příběh a vybudovat ten skvělý základ a nespěchat s křížovým opylováním příliš brzy. To, co bylo pro nás vzrušující, je, kdo je Hit-Monkey.

Je to tak trochu noha k malému klukovi a vždy nás opravdu zajímají postavy, které mají menší IP a méně kolem nich, abyste si mohli vytvořit svou vlastní fikci a stavět na tom, co je tak krásně položené ven. Takže do seriálu jsme přivedli další postavy, jako Lady Bullseye a Fat Cobra, které by se mohly napojit na jeho svět, ale nestal se tak hlasitým hlasem, aby vás to najednou vehnalo do druhu toho stávajícího očekávání a prostor. Takže v určitém okamžiku bychom byli rádi, kdyby se překrýval s Deadpoolem, který je pro něj skvělým pomocníkem, nebo se Spider-Manem, pokud k tomu někdy dojde. místo, ale myslím, že právě teď jsme to chtěli mít opravdu jednoduché a ponořit se do toho bohatství, že jsme se cítili jako v těch dvou znaky.

Na Hit-Monkey je zajímavé to, že i když mluví trochu svým jazykem a Bryce neustále mluví, stále je v podstatě tichým hlavním hrdinou. Jaké to je, snažit se v takové postavě budovat ty vrstvy a souvislosti, které může publikum uchopit?

Will Speck: Myslím, že to bylo vždy něco, z nějakého zvláštního důvodu, co bylo pro nás a Joshe velmi přitažlivé, jsou to postavy, které nemluví. Myslím, že Being There je jeden z našich oblíbených filmů a Chauncey Gardiner říká v očích Petera Sellerse velmi málo. Milujeme Nicka Parka a jeho animaci, protože ať už to bude Wallace a Gromit nebo tučňák, který je fólií, vždy postavám tolik vnucujete, zvláště v prostoru animace, že musíte interpretovat, jaké jsou jejich emoce.

Josh Gordon: WALL-E je jedním z největších tragických filmových filmů všech dob.

Will Speck: Přesně tak. Všichni jsme vyrostli na Road Runner a to jsou plné osobnosti a Iron Giant a E.T. Je to vždy vzrušující najít tu výzvu v narativním prostoru a myslím, že jsme se chtěli vyhnout tomu, aby to bylo mluvení opice. [Smích] Takže to bylo jako dát ten hlas Bryceovi, což mu dalo skvělý komediální nádech, protože najednou si musel vytvořit kompletní slovní zásobu neverbálně, ale také Bryce musel vyplnit prostor. Je to jako dělat 48 hodin, ale Nick Nolte nemůže mluvit. Najednou se Eddie Murphy musí opřít do mnohem frustrovanější role a myslím, že to pro nás bylo tak vzrušující, ten potenciál a výzva toho a k čemu to komediálně a emocionálně vedlo, takže milujeme že.

Jaké to bylo najít padouchy Hit-Monkey, protože zjevně jde o příběh o pomstě, ale jak jste zmínil tam je lady Bullseyeová a další podpůrné antagonisty?

Josh Gordon: Vybudování padouchů bylo zjevně jedním z ústředních bodů show. V původním komiksu to byl Bullseye, který byl tak trochu skvělým filmem a z různých důvodů jsme k Bullseye neměli přístup. Najednou Marvel řekl: "No a co Lady Bullseye," a my jsme si pomysleli: "Ano, to je svým způsobem mnohem originálnější a mnohem zajímavější." Jednou my Začala se hrabat v jejím příběhu a předtím nebyla nijak enormně využívána, okamžitě bylo jasné: „Ach, je pro nás mnohem zajímavější a mnohem bohatší."

Pak tu máme tento opravdu velký druh odhalení na konci naší sezóny, který nám Marvel umožnil, což bylo prostě úžasné. Lady Bullseye se tedy v příběhu stala obrovským zajímavým padouchem, ale pak tam byly také další postavy, jako Yuki a Fat Cobra a dokonce Silver Samurai, které byly ukázány; Tlustá kobra se ukázala hodně, ale ne v tomto přesném světle a ne nutně komediálně. Takže bylo opravdu zábavné, že jsme mohli završit náš svět těmi marvelovskými padouchy a pak také být schopni vybudovat svět Japonská Yakuza a všechny ty postavy, to prostě najednou vytvořilo opravdu bohaté a málo využívané prostředí pro Hit-Monkey. obývat.

Když jste zmínil odhalení, budoucnost obou Hit-Monkey a M.O.D.O.K. je neznámý v této době poté, co byla Marvel TV převedena do Marvel Studios. Víte o nějakých plánech do budoucna, máte nějaké nápady, kam se bude show dále ubírat, můžete o tom mluvit?

Will Speck: Nemáme žádné plány do budoucna, pokud jde o žádné závazky, ale pokud jde o Bibli na příštích 10 sezón, máme to velmi užitečné, pokud byste o tom chtěli slyšet. [Smích]

Josh Gordon: Určitě druhá a třetí série byly nesmírně podrobné a propracované. Chtěli jsme, aby první sezóna fungovala jako vlastní kompletní jídlo a opravdu to funguje skoro jako rozšířený rys tímto způsobem, kde má velmi silný začátek, střed a konec a skutečně stojí sama. Ale pokud jde o to, kam by tyto postavy šly, včetně Lady Bullseye, je toho hodně.

Jaké to pro vás bylo z kreativního hlediska, když jste slyšeli zprávy o míchání rukou Marvel productions?

Will Speck: Víte, snažíme se vyhýbat té politice. Myslím si, že dobrým závěrem je, že máme podporu z přechodu, abychom mohli pokračovat v show. Náhodou jsme byli uprostřed produkce, když se to stalo, takže jsme nebyli v Los Angeles, ale byli jsme v zahraničí natáčení sci-fi filmu, takže jsme byli trochu mimo, ale bylo to opravdu skvělý. Myslím, že to, co je pro nás opravdu zábavné, je Hulu, což bylo místo, kde bylo poprvé založeno a kde se to teď streamuje a díky přechodu z těchto dvou s námi byli opravdu skvělými partnery zázraky.

Josh Gordon: Ale také ke cti Marvel Studios, když viděli show, viděli některé epizody, které už byly vyrobeny, podpořili nás. V některých ohledech to byl tak trochu projekt snů, protože jsme mohli pokračovat, nikdo se s námi nemazal, nikdo to neřekl abychom cokoli změnili, jen tak nějak řekli: "Jo, dělej show tak, jak to děláš, zdá se chladný."

Jaké to tehdy bylo najít obsazení pro tuto show? Je zřejmé, že máte Sudeikis, ale je tu také George Takei, Olivia Munn, Ally Maki, jaké to bylo najít každého pro jeho konkrétní role?

Will Speck: Opravdu jsme jen zneužili naše seznamy kontaktů, protože jsme s těmito lidmi pracovali. [smích] Brzy jsme je oslovili, protože jsou to lidé, se kterými jsme chtěli pracovat, udělali jsme filmu s Olivií, v minulosti jsme na některých věcech s Jasonem pracovali a všechny byly opravdu naše první volby. Myslím, že lidé velmi brzy pochopili tón show a myslím, že naše vášeň pro ni a náš závazek dát tomu plný smysl pro srdce a lidskost spolu s humorem a násilím bylo pro herce zajímavé skákat na.

Cítíme se tak vděční, protože jsem si jistý, že víte, jaké to je, dostanete se do kabiny s těmi herci a není to jen jedna a hotovo, jaksi rostete a budujete postavy spolu s jejich vtipem a vtipem fantazie. Sudeikis, víte, má [herecký] talent, ale také schopnost psát a vést velmi specifickým tónem a značkou. Tohle bylo před Tedem Lassem a když se podíváte na Teda Lasa a myslíš na Jasona, vždy uzemňuje své postavy s takovým srdcem, nosí srdce na rukávu. Může se ztratit, jak je potřeba, ale vždy to ovládne tou druhou stranou a myslím, že to Bryceovi skutečně dalo něco, v co jsme doufali.

Protože existovala verze Bryce, dokonce i v hlasovém projevu, kde jste se mohli přesvědčit o jeho cynismu a jeho hrubém smyslu pro svět a kdo a proč mu ublížil. Myslím, že Jason tomu dal takový rozměr. Vzrušující je, že každý z těchto herců byl naší úplně první volbou pro každou z těchto rolí, takže my prostě se cítíte opravdu vděční a šťastní a máte pocit, jako bychom se štípali pokaždé, když děláte a zasedání.

K mé poslední otázce, animace působí jako jedinečné spojení tolika různých stylů, jak jste přišli na to, jak bude show vypadat?

Josh Gordon: Brzy jsme věděli pár věcí. Za prvé, chtěli jsme, aby to působilo jako filmové být anamorfní poměr stran, který můžeme získat z divadelní animace nebo anime, ale v televizi je to vzácné. Podporovali to, což bylo opravdu skvělé, a pak jsme hledali partnery a samozřejmě jsme to opravdu chtěli najít partnery pro animaci, kteří mají humor a sarkastický vtip, zejména Bryce, ale také příběhy v Všeobecné.

Ale také jsme to chtěli spojit s filmovým [pocitem], ne s anime, ale s anime sousedícím pocitem. Najali jsme tedy partnery na Filipínách a v Indii, Brazílii a Mexiku, stejně jako náš vedoucí dům, kterým byl Floyd County což udělal Archer. Takže jsme měli pocit, že jsme byli schopni spojit spoustu různých vláken animace do něčeho, co je docela jedinečné.

Marvel's Hit-Monkey nyní streamuje na Hulu.

Kompletní časová osa American Horror Story vysvětlena

O autorovi