Ovládání DualSense od Horizon Forbidden West ve srovnání s jinými hrami pro PS5

click fraud protection

Příští vydání od Guerrilla Games, Horizont Zakázaný západ, se neustále přibližuje k vydání v únoru 2022. Dlouho očekávané pokračování Horizont Zero Dawn se spouští napříč generacemi na PlayStation 4 a PlayStation 5. Vývojáři o tom ujistili ty, kteří teprve vstoupili do nové generace konzolí Zakázaný západ je stejně pohlcující na PS4, ale verze PS5 bude nepochybně využívat výhod nového hardwaru několika způsoby, včetně využití speciálních funkcí ovladače DualSense.

Vzhledem k tomu, že PlayStation 5 je k dispozici teprve rok, mnozí dostali do rukou DualSense a zažili jeho haptickou zpětnou vazbu a adaptivní spouštěče. Výhodu nové technologie využily zejména hry pro PlayStation první strany. Každý, kdo si koupil PS5, měl přístup Astro herna, což je technické demo převlečené za plošinovku a stále poskytuje nejkomplexnější ukázku toho, čeho je DualSense schopen. Horizont Zakázaný západ pravděpodobně dobře využije ovladač, ale následuje po jiných titulech PS5, které jej používají v podobné kapacitě.

Zprávy týkající se dalšího titulu Guerrilla Games v posledních několika měsících neustále proudí ze studia a Sony a nedávno PlayStation Blog příspěvek diskutující Aloyiny nové schopnosti v Horizont Zakázaný západ se mimochodem zmiňuje o tom, co mohou hráči očekávat od funkce DualSense hry. Stejně jako většina ostatních her se propagační materiál zaměřil na to, jak haptika a spouštěcí prvky přispívají k ponoření. Zakázaný západ Zdá se, že speciálně využívá DualSense pro interakci s předměty, od tlačení bedny po použití navijáku nebo střelbu jedním z Aloyiných luků.

Systému PlayStation 5 DualSense docházejí jedinečné aplikace

Ve srovnání s jinými hrami pro PlayStation 5 však Horizont Zakázaný západPoužití DualSense se nezdá být nijak zvlášť jedinečné. Asi nejzajímavějším využitím je ve skutečnosti nedostatek napětí v adaptivních spouštích, když hráčům dojdou šípy. Normálně se při střelbě z luku používají adaptivní spouště při tasení šípu s "pop adaptivní spouště, když [hráči] dosáhnou maximálního tahu."To zní jako vítaná smyslová zpětná vazba pro boj, ale přesně stejný pocit použil Ghost of Tsushima: Director's Cut při připevňování Jinova uchopovacího háku k deskám, které lze strhnout.

Podobně, Death Stranding Director's Cut použití DualSense je výjimečná a poskytuje širokou škálu hmatové odezvy spojené s herním terénem a různými předměty. Zakázaný západ použití haptiky pro "škrábání trosek [při tlačení] bedny," a "zvýšené adaptivní napětí spouště“ při tažení navijáku téměř jistě přidá další rozměr ponoření, ale nezní to převratně. To nemusí být nutně špatné; Podpora DualSense je lepší než žádná podpora DualSense a to, že se stává běžnějším, je jen dobrá věc. Funkce DualSense byly dosud poměrně efektivně využívány pro hry PS5 první strany a Horizont Zakázaný západ zdá se, že v tomto trendu pokračuje.

Zdroj: PlayStation Blog

Breath of the Wild bez Cel-Shading vypadá jako plastová noční můra

O autorovi