Ovládání DualSense od Horizon Forbidden West ve srovnání s jinými hrami pro PS5
Příští vydání od Guerrilla Games, Horizont Zakázaný západ, se neustále přibližuje k vydání v únoru 2022. Dlouho očekávané pokračování Horizont Zero Dawn se spouští napříč generacemi na PlayStation 4 a PlayStation 5. Vývojáři o tom ujistili ty, kteří teprve vstoupili do nové generace konzolí v Zakázaný západ je stejně pohlcující na PS4, ale verze PS5 bude nepochybně využívat výhod nového hardwaru několika způsoby, včetně využití speciálních funkcí ovladače DualSense.
Vzhledem k tomu, že PlayStation 5 je k dispozici teprve rok, mnozí dostali do rukou DualSense a zažili jeho haptickou zpětnou vazbu a adaptivní spouštěče. Výhodu nové technologie využily zejména hry pro PlayStation první strany. Každý, kdo si koupil PS5, měl přístup Astro herna, což je technické demo převlečené za plošinovku a stále poskytuje nejkomplexnější ukázku toho, čeho je DualSense schopen. Horizont Zakázaný západ pravděpodobně dobře využije ovladač, ale následuje po jiných titulech PS5, které jej používají v podobné kapacitě.
Zprávy týkající se dalšího titulu Guerrilla Games v posledních několika měsících neustále proudí ze studia a Sony a nedávno PlayStation Blog příspěvek diskutující Aloyiny nové schopnosti v Horizont Zakázaný západ se mimochodem zmiňuje o tom, co mohou hráči očekávat od funkce DualSense hry. Stejně jako většina ostatních her se propagační materiál zaměřil na to, jak haptika a spouštěcí prvky přispívají k ponoření. Zakázaný západ Zdá se, že speciálně využívá DualSense pro interakci s předměty, od tlačení bedny po použití navijáku nebo střelbu jedním z Aloyiných luků.
Systému PlayStation 5 DualSense docházejí jedinečné aplikace
Ve srovnání s jinými hrami pro PlayStation 5 však Horizont Zakázaný západPoužití DualSense se nezdá být nijak zvlášť jedinečné. Asi nejzajímavějším využitím je ve skutečnosti nedostatek napětí v adaptivních spouštích, když hráčům dojdou šípy. Normálně se při střelbě z luku používají adaptivní spouště při tasení šípu s "pop adaptivní spouště, když [hráči] dosáhnou maximálního tahu."To zní jako vítaná smyslová zpětná vazba pro boj, ale přesně stejný pocit použil Ghost of Tsushima: Director's Cut při připevňování Jinova uchopovacího háku k deskám, které lze strhnout.
Podobně, Death Stranding Director's Cut použití DualSense je výjimečná a poskytuje širokou škálu hmatové odezvy spojené s herním terénem a různými předměty. Zakázaný západ použití haptiky pro "škrábání trosek [při tlačení] bedny," a "zvýšené adaptivní napětí spouště“ při tažení navijáku téměř jistě přidá další rozměr ponoření, ale nezní to převratně. To nemusí být nutně špatné; Podpora DualSense je lepší než žádná podpora DualSense a to, že se stává běžnějším, je jen dobrá věc. Funkce DualSense byly dosud poměrně efektivně využívány pro hry PS5 první strany a Horizont Zakázaný západ zdá se, že v tomto trendu pokračuje.
Zdroj: PlayStation Blog
Breath of the Wild bez Cel-Shading vypadá jako plastová noční můra
O autorovi