Skyrim a Oblivion jsou příliš zjednodušené, ale TES 6 dokáže přijmout složitost

click fraud protection

The Elder Scrolls série je již dlouho známá svou fascinující složitostí, a to jak z hlediska hratelnosti, tak z hlediska tradice, ale novější položky v sérii, jako např. SkyrimZapomenutí, přijali zjednodušenou jednoduchost, která The Elder Scrolls 6 by se měl vzdát. Každá nová verze byla významným vstupem do prostoru RPG, ale s DaggerfallMorrowind, druhý a třetí zápas v sérii, ani tam nebyl jistý pocit Zapomenutí nebo Skyrim, ve svém úsilí o větší mainstreamovou přitažlivost, následně dokázali zaujmout svými mechanickými podstatami.

The Staré svitky hry jsou pískoviště, která hráčům umožňují žít fantazijní život, který si zvolí, ať už jde o hlavní příběh nebo plnění vedlejších úkolů, prozkoumávání, vstup do cechů nebo nákup a zdobení Staré svitky bydlení. The Elder Scrolls II: Daggerfall představoval mapu zhruba velikosti Velké Británie. Pokud by hráči přecházeli z jednoho konce mapy na druhý, trvalo by to přes šedesát hodin. Po celém světě bylo kolem 750 000 NPC a 15 000 měst. Daggerfall

 podařilo se to udělat, protože většina světa a jeho lidí byla vytvořena procedurálně. technicky vzato The Elder Scrolls: Arena (úplně první vstup franšízy) měl větší svět, protože byl nekonečný, ale vzory se opakovaly častěji a grafika se občas snažila držet krok. Hra může selhat pro hráče, kteří se zatoulali příliš daleko od velkého sídla.

Seriál byl nejsložitější The Elder Scrolls III: Morrowind. Když to vyšlo v roce 2002, nebylo nic podobného. Je pravda, že mapa byla mnohem menší než Daggerfall jen asi 10 čtverečních mil. Všechno to však bylo ručně vyrobené, včetně sklepení a jeskyní, které poseté krajinou. Představoval úžasně složité a nezapomenutelné postavy, skutečně bizarní flóru a faunu a komplex vlastní systém kouzel lepší než Skyrimu více akciová záležitost.

The Amazing Complexity Of The Elder Scrolls 3: Morrowind

Hry s otevřeným světem nebyly tehdy novinkou Morrowind vyjít. Po všem, Grand Theft Auto 3 vyšel v předchozím roce. Co udělal Morrowind Jedinečné bylo, že umožňovalo hráčům jít kamkoli, mluvit s každým a obecně hrát hru tak, jak chtěli. Pokud se tak rozhodnou, hráči by si mohli dát za úkol zabít každé jednotlivé NPC ve hře, včetně hlavních NPC důležitých pro zápletku a hraní.

Představoval magický systém, který hráčům umožňoval vytvářet si vlastní kouzla a měnit způsob jejich fungování, včetně rozsahu, trvání, velikosti a oblasti. Pomocí legitimních systémů ve hře, kombinující alchymii, čarování a vytváření kouzel, mohou hráči vymyslet způsoby, jak přeskočte celou mapu jediným skokem a dokonce přežijte pád, na rozdíl od některých nešťastných hráčů Wood Elf setkání. Magie se neregenerovala Morrowind pokud hráči neodpočívali nebo nepili lektvar, což z toho činilo nákladné úsilí, které vyžadovalo určité plánování a přemýšlení, ale jak je vidět výše, kouzla mohou být velmi silná.

Rychlé cestování dovnitř Morrowind přidáno k jeho ponoření fungovalo pouze mezi velkými osadami, takže hráči byli nuceni chodit na mnoho míst. Nepřátelé, se kterými se setkali ve volné přírodě, byli často velmi nebezpeční, zvláště četní a frustrující Cliff Racers, takže průzkum byl často obtížnější. Svět se zdál být mnohem větší, než byl kvůli všem těmto faktorům, ale hráči jej také potřebovali prozkoumat, aby mohli postupovat. To by mohlo ztížit postup Morrowind's nemilosrdné ranní hodiny a hráči bojovali i proti těm nejzákladnějším nepřátelům. Putování do oblasti, kde hráč nebyl vhodně vyrovnán, znamenalo jistou smrt. To je na rozdíl od novější Staré svitky tituly, které se vyznačují rozsáhlejším využitím škálování úrovní.

Nebyly žádné značky hledání nebo cílů Morrowind's mapa buď. Místo toho dostali hráči pokyny, kam mají jít. Pokyny byly často nepřesné, což znamenalo, že se hráči mohli ztratit a možná narazit na něco nového, například na Norda, kterému ukradli oblečení. Byly tam také fascinující bizarní předměty, jako například ikonické Boots of Blinding Speed, které umožňovaly hráčům pohybovat se neuvěřitelně rychle, ale zároveň jim zhoršovaly zrak. Díky chytrému využití herních systémů mohli hráči dokonce potenciálně najít způsoby, jak negovat oslepující aspekt.

Ačkoli některé dialogy ve hře byly vyjádřeny, většina dialogů byla provedena prostřednictvím textu. To znamenalo, že konverzace mohly mít rozvětvené cesty, přičemž hráči mluvili s NPC na široké škále témat a poznávání tradice hry a světa prostřednictvím něčeho jiného než jen čtením knihy.

Jak byly zjednodušeny Oblivion a Skyrim

Bohužel následující záznamy v Staré svitky série odstranila některé složitosti of Morrowind. To se neříká The Elder Scrolls IV: Oblivion a The Elder Scrolls V: Skyrim nejsou složité hry. Jsou to iterace vzorce a je mnoho věcí, které umí lépe, zejména grafika. NPC byly také vylepšeny a Skyrimu postavy a NPC jsou lepší než Morrowind's, což jim dává každodenní i týdenní rutiny místo neustálého postávání.

Přesto je toho tolik, co bylo zjednodušeno nebo prostě horší. Nivelační systém byl zefektivněn Zapomenutí do určité míry a ještě více Skyrim, která zrušila třídy her ve prospěch hráčů, kteří si mohli vybrat, jak zlepšit jakoukoli dovednost, kterou chtějí. Mělo to nezamýšlený vedlejší účinek, že byla hra příliš snadná a vzalo to aspekty hraní rolí. Hrajte hru dostatečně dlouho a hráči se nevyhnutelně stanou stealth lukostřelci, protože je to nejúčinnější stavba.

Rychlé cestování bylo změněno a to znamenalo, že hráči mohli, ať už úmyslně nebo ne, prozkoumávat méně světa SkyrimZapomenutí být větší než Morrowind. Postavy také nebyly tak upovídané, protože hry byly plně namluvené Morrowind prošlo používáním více textu. Spellcrafting byl také pryč a některé dovednosti, které si hráči mohli zlepšit, jako například skákání, byly zcela odstraněny.

Dokonce The Elder Scrolls Online je zjednodušená hra ve srovnání s předchozími tituly, i když je to částečně způsobeno tím, že se jedná o MMO. Je těžké mít dlouhé spletité řady úkolů, kde rozhodnutí hráče ovlivňují svět, když tam hrají tisíce lidí najednou. Je také třeba zvážit rovnováhu, protože hráči, kteří se stávají téměř nezastavitelnými, není zdravé pro ekonomiku hry, která se spíše zaměřuje na Elder Scrolls Online hluboké brnění a přizpůsobení zbraní.

Jak může The Elder Scrolls 6 vyrůst komplexněji než Skyrim

Naštěstí, The Elder Scrolls 6 bude pravděpodobně hrou pro jednoho hráče a její vývojáři mají šanci umožnit herní postavě přemoci, zvláště pokud zvýší obtížnost. Bethesda, vývojář The Elder Scrolls série, mají výhodu letitých zkušeností s nastavením. Nejen, že to může udělat z příběhu komplexnější záležitost, ale může dát hráčům nové způsoby, jak žít život plný fantasy dobrodružství. Je to šance pro větší hloubku boje na blízko (což, abych byl spravedlivý Zapomenutí, byl výrazně vylepšen od svého předchůdce), za to, že z magie udělal odměňující a přizpůsobitelný systém se závratnou řadou kouzelných efektů a popř. nové školy nad rámec klasických Staré svitky kouzlo zcela. Brnění by mohlo být složitější a přizpůsobitelné, se zvýšeným počtem vybavitelných částí, které by se jim více podobaly Morrowind, který hráčům umožňoval samostatně vybavit pravý a levý pauldron a rukavice a také je samostatně očarovat pro větší škálu pasivních magických efektů.

U franšíz, jako jsou franšízy, je klíčové umožnit hráčům, aby si více zvolili, jak chtějí hrát a zažít svět The Elder Scrolls. Vývojáři mají stále čas na to, aby se to stalo skutečností, protože datum vydání zůstává nepotvrzené ani po posledním opětovném vydání Skyrim. Bethesda vydá Hvězdné pole dne 11. listopadu 2022, pokud nebude odsunut, ale The Elder Scrolls 6 se může objevit až v roce 2024 nebo později.

Pokémon Legends: Arceus Trailer zdůrazňuje rozmanitost herního světa

O autorovi