Proč Elder Scrolls 6 nemůže být jen krásnější Skyrim

click fraud protection

The Elder Scrolls V: Skyrim je široce považován za jeden z nejlepších příspěvků v seriálu, ale The Elder Scrolls 6potřebuje inovovat víc než jen grafiku, aby bylo skvělé pokračování. Od té doby uplynulo více než deset let Skyrimu vydání a hráči mají málo v cestě pro jednoho hráče Staré svitky obsah, aby je mezitím zaměstnal, očekávání hráčů ohledně jeho následných akcí stále rostou. To je spojeno s frustrací fanoušků ohledně chyb v titulech Bethesdy, které byly vydány následně Skyrim, jako Fallout 4 Fallout 76, ilustruje, že Bethesda potřebuje udělat Elder Scrolls 6 výrazné zlepšení oproti předchozím hrám ve franšíze.

Navzdory počátečnímu úspěchu, neustálým remasterům a nedostatku pokračování v letech od jeho vydání udělal Skyrim pro některé hráče stále zastaralejší. Podle všeho, Skyrim zůstává vzrušující fantasy hrou s otevřeným světema s každou iterací je pravděpodobné, že ještě více hráčů přijme svůj osud jako Dragonborn, aby zachránili svět před zlým drakem, porazili bandity, démony a další. K návratu byli nalákáni i starší hráči

Skyrim, s náhodnými setkáními, DLC a fanmade mody, to vše výrazně prodlužuje životnost hry.

I tak je jasné, že někteří hráči jsou připraveni postoupit Skyrim a zahrajte si nový singleplayer Staré svitky titul. Navzdory Xbox a Bethesda Games Showcase, PlayStation’s Showcase, State of Play a dalším herním událostem pořádaným od prvního oznámení Bethesdy Elder Scrolls 6, fanoušci obdrželi jen málo informací, které přesahují pracovní název hry. Vývoj projektu jde pomalu, což potvrzuje i Bethesda Elder Scrolls 6 uvolní až poté Hvězdné pole spustit koncem roku 2022, což znamená, že to bude nejdelší čekání na hlavní řadu Staré svitky pokračování v celé historii franšízy.

Remastery Skyrimu dokazují, že TES 6 potřebuje inovovat hratelnost

Málokterá videohra byla tolikrát remasterována jako Skyrim, přičemž hra má za posledních 10 let sedm remasterů a reedic. Téměř každá iterace portovala hru na nový systém s vylepšenou grafikou, ale hráči, kteří si ji zakoupili Skyrim na Steamu měl při spuštění přístup k ještě lepší funkci. I když Bethesda svou hru opakovaně neremasterovala, desítky modů na webech, jako je Nexus, poskytují hráčům upravené herní soubory pro vylepšení grafiky ve hře. Ohromující schopnosti vývojářů fanoušků se přidaly Skyrim velmi, s bezplatným obsahem soupeřící s produkty v hodnotě 60 $ nebo více. Modding komunita také ukazuje proč Elder Scrolls 6 potřebuje aktualizovat Skyrimu mechanika stejně jako jeho grafika.

Není známo kde Elder Scrolls 6 se odehrává nebo jaké budou role hráčů, jakmile dorazí, ale prostředí by mělo nabízet více rozmanitosti než Skyrim. Určitá úroveň realismu může zlepšit estetiku hry, ale ve světě s bohy, draky, duchy a zombiemi by si Bethesda měla vzít trochu svobody s herním klimatem. Lokality jako Hammerfell a Eleswyr jsou populární teorie o tom, kde Elder Scrolls 6 mohl jít, ale pouštní krajina by mohla být kluzkým svahem směrem k jiné Skyrim klon, pokud jde o zobrazení pouze jednoho klimatu. I když hráči cestovali na jiný ostrov, domovina Nord nedokázala pustit se za lesy, řeky a zasněžené vrcholky. Pouštní prostředí může být vzrušující, ale také se ve hře může velmi opakovat. Prováděcí mechanika jako Breath of the Wild's teploty v a Skyrimpokračování, nebo navrhování oblastí, jako jsou oázy nebo tropické pralesy, by mohlo udělat hru jedinečnější.

Elder Scrolls 6 potřebuje více pohlcující svět s více odpověďmi

Skyrim vytvořil mnoho nezapomenutelných momentů, jako je meme „šipka v noze“ spolu s opakujícími se dialogy NPC, ale ubralo to na ponoření do hry. I když je nepravděpodobné, že by jakákoli hra poskytla jedinečný dialog každému strážci v každém držení, s frekvencí které tyto postavy opakovaly stejnou větu, se při vstupu do měst některé hráče pravidelně dráždilo. Kromě toho existovalo jen málo ve způsobu variací, pokud jde o reakce NPC na různé hráčské postavy, které mohly patřit k různým rasám. Skyrimu postavy reagující do značné míry stejně na ty, kteří byli Nordy, jako na kohokoli, kdo se rozhodl být skřetem. V tomto smyslu, Elder Scrolls 6 mohl závodit charakter hmotu zvýšením narativních důsledků tvorby postavy.

Od té doby The Elder Scrolls Začalo, několik záhad prostoupilo celý svět a zůstalo nezodpovězeno. I když si zachováváme úroveň mystiky, která odpovídá hernímu vesmíru, „kouzlo spiknutí“ může vysvětlit jen tolik. Snad nejvíce nechvalně známou záhadou je zmizení Dwemerů, při kterém beze stopy zmizela celá rasa pokročilých architektů. Nebyla nabídnuta žádná odpověď, vedle spousty dalších záhad, jako je postavení různých kontinentů, specifika Daedrických princů, Plains of Oblivion a další. Záhady videoher mohou udržovat konverzaci o titulu dávno za jeho obvyklou životností, ale The Elder Scrolls často poskytuje více otázek bez odpovědí. Elder Scrolls 6 by měl vyřešit tyto skryté úkoly tajemství a záhady, ať už prostřednictvím různých textů ve hře nebo vyhrazených vedlejších úkolů a příběhových misí.

Elder Scrolls 6 potřebuje funkce The Witcher 3

Mezi Skyrim a Elder Scrolls 6, CDPR vydala další srovnání fantasy s otevřeným světem: Zaklínač 3: Divoký hon. Přestože hráči dostanou statického hrdinu s Geraltem z Rivie, obrovský rozsah základní hry a DLC jsou plné smysluplných úkolů, barevných postav a strašidelné bezmoci vyřešit všechny problémy světa problémy. The Elder Scrolls často objímá hrdinu, který přichází dobýt vševidoucího, božského padoucha. Přesto rýsující se síly, jako je Aldmeri Dominion, nelze porazit hrubou silou. Skyrim nedokázal přijmout větší konflikty a delegovat hráče vybrat stranu dovnitř Skyrimu Občanská válka navzdory přítomnosti větší hrozby pro zemi. Kde Zaklínač 3 odměňovaní hráči za získání více informací ze svého prostředí, Skyrim blokoval hráče do nelogických konfliktů bez možnosti využít znalosti rozptýlené v knihách, dokumentech a konverzacích sdílených s NPC.

Li Elder Scrolls 6 je dobýt současný trh RPG s otevřeným světem a v budoucnu porazit konkurenty, pak by to mělo být osvojte si rozvětvené příběhy a soudržnější hlavní děj, aby se hráči cítili lépe a lépe vlivný. Smrt milovaných NPC, hrdinská vítězství a získávání jedinečných schopností v předchozím Staré svitky tituly vycházely spíše ze scénáře než z přímé korelace s hratelností. Například smrt Martina Septima, Luciena LaChance a Kodlaka nebyla přímým důsledkem hráčových činů. Elder Scrolls 6 musí hráčům umožnit dělat obtížná rozhodnutí s různými důsledky, které rozvíjejí hlavního hrdinu. Ať už to znamená, že se Bethesda vzdaluje plně přizpůsobitelných postav ve jménu větší osobnosti hráčské postavy. Fallout 4 není jisté, ale franšíze by prospělo zavedení více narativní agentury pro hráče.

Elder Scrolls 6 by měl dát hráči ve svém příběhu více prostoru

Skyrim často držel hráče za ruku, když je prováděl misemi. Protokol questů Dragonbornu nedokázal podpořit kreativní řešení misí navzdory identickému designu úrovní a měst s lineárními strukturami. Místo toho zabití morálně zkorumpovaného zadavatele questu nebo na straně „nesprávné“ postavy vedlo k automatickému selhání a znemožnilo hráčům úplné dokončení.

Elder Scrolls 6 se může odchýlit od Skyrimu lineárnější přístup tím, že hráčům poskytne více síly. Jeden z neslavnějších questů v Skyrim je rozhodnutí Blades zabít Paarthurnaxe. Navzdory existenci hráčské volby Bethesda často implementuje do hlavního příběhu kánon, který hráčům dává jen málo příležitostí řídit svůj osud. Místo toho, abyste se uchýlili k železničním narativním rozhodnutím, Elder Scrolls 6 potřebuje přijmout otevřenější a vstřícnější formu vyprávění.

Podobné série videoher Dragon Age a Hromadný efekt otevřeně povzbuzovat a reagovat na rozhodnutí hráčů, měnit cutscény, reputaci ve hře a vést k různým koncům. The Elder Scrolls franšíza si kdysi užívala této úrovně svobody vyprávění, ale u svých nedávných záznamů se posunula směrem k jedinečným koncům. Elder Scrolls 6 potřebuje konverzace a akce, které s sebou nesou dlouhodobé následky, aby držely krok se současnými tituly z otevřeného světa. Dokonce i hry jako Red Dead Redemption 2, který obsahoval nevyhnutelné příběhové mise a statické konce, umožňoval hráčům převzít kontrolu nad různými herními aspekty, které ovlivnily vztahy hráčské postavy. Elder Scrolls 6 by mohly těžit z podobné mechaniky, zahrnující aspekt hraní rolí ve svém žánru.

Elder Scrolls 6 potřebuje větší mapu s více aktivitami

Nejnovější tituly jako Red Dead Redemption 2, Zaklínač 3, a GTA V zastínit Skyrim s masivními mapami. I když větší nemusí vždy znamenat lepší, více prostoru otevírá příležitost pro více herních aktivit. Skyrim je plná náhodných setkání, stovek vedlejších úkolů, tisíců předmětů a bezpočtu konverzací, které poskytují stovky hodin obsahu. Ačkoli to bylo ve své době revoluční, tyto funkce se staly normou pro mnoho titulů. Elder Scrolls 6 potřebuje pokračovat ve výrobě questů a aktivit a rozšířit se tak, aby odpovídaly dalším titulům, které zabírají stejný žánr.

Navzdory Skyrim působivý herní čas, jeho herní smyčka by mohla riskovat, že se bude opakovat. Každá gilda poskytovala vedle hlavního úkolu jedinečný příběh, ale vedlejší úkoly se většinou řídily stejným vzorcem. Více často než ne, hráči se ponořili do Draugr zamořených dungeonů s podobným (nebo identickým) vzhledem, s malými rozdíly v nepřátelích, hádankách nebo herních mechanismech. Místo recyklace Skyrim opakující se prostředky a typy misí, Elder Scrolls 6 potřebuje nové funkce obsahu. Zvýšení dostupných aktivit, aby zahrnovaly aktivity, jako jsou dostihy, krocení zvířat, politické manipulace a další.

Elder Scrolls 6 potřebuje nový přístup k boji

Navzdory velikosti a rozsahu Staré svitkyBethesda bránila hráčům pouštět se za hranice standardního středověkého fantasy boje. Meče, štíty, dýky a magie jsou jen některé ze zbraní, které mohou hráči použít k poražení svých nepřátel. Tento bojový styl se stal samozřejmým v mnoha fantasy RPG, ale Skyrim, Morrowind, a Zapomenutí všichni nedokázali diverzifikovat základní mechaniku klikni a švihu, namísť a vystřel, často implementovanou jinde.

Použití svitků a dračích výkřiků v Skyrim pomohl zpestřit některé konfrontace a dal hráčům obrovský arzenál schopností. Bohužel, Bethesda omezila válečníky všech úrovní dovedností na pozemní boj. Dragonborn ze Skyrimu DLC umožnilo hráčům jezdit na dracích a déšť pálil dole, ale nedokázal ovládat pohyby svého koně. Místo toho, abyste se uchýlili ke stejným bojovým systémům, Elder Scrolls 6 potřebuje inovovat své fantastické válčení, aby se desetileté čekání vyplatilo.

Dragonborn ze Skyrimu DLC mělo správný nápad, když začlenilo možnost pro hráče jezdit na dracích, protože zlepšilo boj i navigaci. Nyní, když se draci vrátili do Tamrielu, by tento trend mohl nadále poskytovat širokou škálu nových herních příležitostí, pokud jde o boj a navigaci na mapě otevřeného světa. Kromě toho by horolezecká mechanika, vzdušné souboje a námořní konflikty pomohly rozšířit nabídku hlavní Staré svitky hry mimo pozemní boj a dosáhnout zcela nových výšin. Hry jako Horizon Zero Dawn, Assassin’s Creed: Black Flag, a Century: Age of Ashes všechny se vyznačují skvělou leteckou a námořní hratelností a bylo by skvělé vidět implementované podobné systémy The Elder Scrolls 6.

Skyrim je skvělý, ale jeho chyby by mohly poškodit Elder Scrolls 6

Navzdory Skyrim popularita, mnoho aspektů jeho hry a světa nezestárlo dobře, přičemž chyby a závady jsou obzvláště patrné. Mnoho z těchto závad bylo fanouškům odpuštěno Skyrim věk a pověst hry, ale existují důkazy, které naznačují, že dnešní hráči by byli méně shovívaví Elder Scrolls 6 vydat v podobném stavu. Cyberpunk 2077 špatný start ilustruje, jak je důležité zajistit spuštění her ve vyleštěném stavu, s vlastním Bethesdou pád 76 poskytující podobné příležitosti k učení. S více než desetiletým vývojem a plánováním a se zdánlivě stále méně trpělivými fanoušky s chybami v ostatních titulech Bethesdy, The Elder Scrolls 6 musí být podstatně méně zabugovaný než jeho předchůdci.

V desetiletí od Skyrim vydání, očekávání hráčů exponenciálně vzrostla. Inovace zaznamenané v předchozích dvou generacích konzolí přinesly zásadní vydání Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Dawn, Breath of the Wild, a další a Elder Scrolls 6 musí být stejně dobrý. Nicméně, Elder Scrolls 6 se nemusí potýkat jen s jinými vydáními v žánru otevřeného světa – musí se také vyrovnat RPG, jako je Baldur’s Gate 3, Pathfinder: Wrath of the Righteous, a BioWare Dragon Age, a Hromadný efekt série. Elder Scrolls 6 bude muset inovovat v mnoha oblastech, aby se vyrovnala těmto dalším RPG, včetně vyprávění příběhu, boje a navigace, stejně jako celkové vyladění a prezentace.

Elder Scrolls V: Skyrim se v posledním desetiletí pro Bethesdu ukázal jako neocenitelný přínos, ale jen tolikrát ho lze přebalit pro nové i starší hráče. Čas mezi Skyrim a Elder Scrolls 6případné vydání zvýšilo tlak na Bethesdu, aby dodala unikátní produkt, s rozdělujícími vydáními jako Fallout 4 a Fallout 76 také přispívá k pocitu, že Elder Scrolls 6 potřebuje označit návrat do formy pro studio. V každém případě, Elder Scrolls 6 nemůže jen tak být Skyrim s okázalejší grafikou a měl by do série zavést řadu důležitých inovací, aby se vyplatilo dlouhé čekání.

Další: Nejlepším bezplatným společníkem Skyrimu je duch milované postavy Oblivion

Pokémon BDSP: Kde najít Dusk Stone (a k čemu slouží)

O autorovi