Jak hororové kooperativní hry jako B4B a Phasmophobia udržují věci děsivé

click fraud protection

Mnoho ikonických survival hororových videoher jako Silent Hill 2, Amnesia: The Dark Descent, a Přečkat generovat teror tím, že izoluje jejich hráče a nutí jejich postavu, aby snášela nebezpečí noční můry v podstatě sama. Novější hororové hry jako Hrozný hlad, nicméně zpochybňují tento vzorec kooperativními herními režimy, které testují týmovou práci, důvěru, odhodlání a odolnost hráčů, což dokazuje pravdivost staré zásady: „Peklo jsou jiní lidé."

Každý hororový příběh, ať už se jedná o filmové trháky nebo pulsující videohry, je kelímkem, který testuje jak jejich protagonisty, tak diváky, kteří se s těmito protagonisty ztotožňují. Místa, události a hrozby hororového příběhuať už jsou to pokoje plné krve, monstra číhající ve stínu nebo strašná odhalení, mají vyvolat napětí a posouvat hlavní postavy na hranice těla i mysli, vrcholí okamžikem, kdy procházejí dramatickými osobními proměnami, aby přežili/porazili tu hrůzu, nebo podlehli svým chybám a utrpěli poslední, hroznou osud.

Protože hororové příběhy mají prověřit přesvědčení a dovednosti svých protagonistů, snaží se přijít mnoho hororových vypravěčů s důvodem, proč hlavní hrdina prostě neuteče nebo nezavolá záchrannou službu, aby se s hrůzou vypořádala místo nich. Izolace je nejpřímější způsob, jak zajistit, aby hlavní hrdinové hororového příběhu byli nuceni čelit svým nočním můrám, ale existuje také spousta příběhů, kde skupiny protagonistů se snaží přežít hororový scénář, aby se však postupně rozpadaly, když utrpěly ztráty, podlehly v boji nebo jen dělaly špatná rozhodnutí naslepo. panika. Mnoho družstevních

survival hororové hry vydané v posledních letech používají tyto výše uvedené tropy k vytvoření strachu a napětí v jejich multiplayeru režimy využívající jak psychologii, tak herní mechanismy k „izolaci“ hráčů od sebe navzájem, i když jsou spolu.

Survival hororové kooperativní hry, kde jsou hráči nuceni se rozdělit

The Left 4 Dead série, kromě průkopnických kooperativních stříleček pro přežití z pohledu první osoby, také popularizoval herní mechaniku několika hráčů, kteří spolupracují, zatímco jeden jiný hráč převezme kontrolu nad zmutovaným „monstrem“ se schopností přilákat čerstvé hordy zombie, porazit hráče, srazit je zpět nebo je stáhnout odděleně. Je běžným stereotypem, že protagonisté hororových filmů se dostávají do největšího množství problémů, když se „rozdělí“, takže schopnosti „Special Infected“ v Left 4 Dead (a speciální „Ridden“ v duchovnu nástupnická hra Zpět 4 Krev) byly speciálně navrženy tak, aby odtáhly hráče od sebe a vytvořily okamžiky děsivé izolace.

Hororové hry ve stylu "Escape The Killer", jako např Dead By Daylight zredukujte tuto herní mechaniku na to nejnutnější a obsahuje zápasy pro více hráčů, kde se skupiny hráčů snaží uniknout z mapy hráč využívá schopnosti svého zvoleného „monstra“ k tomu, aby vystopoval hráče, narušil jejich týmovou práci a odtáhl ty nešťastnější z nich do stíny.

Hororové kooperativní hry pro přežití, které nutí hráče k opuštění nebo vzájemné zradě

Je tu hrůza být s námi, být bezmocný, pronásledován, a pak je tu osobní hrůza cítit, když si člověk uvědomí, že je pod pravicí schopen velké krutosti a zbabělosti okolnosti. Velké množství kooperativních her Survival Horror vyvolává tento druh osobní hrůzy prostřednictvím hry, kde hráči čelí dilematu; riskují životy svých postav, aby zachránili ostatní hráče v nesnázích, nebo je opustili k příšernému (virtuálnímu) osudu, aby přežili déle nebo se ujistili, že jsou jejich cíle dokončeno? v Dead By Daylightnapříklad jakýkoli „přeživší“ chycený „zabijákem“ je nabodnutý na hák na maso a ponechán pomalu zemřít. Téměř na začátku multiplayerového zápasu to dává smysl pro „Survivor“ hráči v Dead by Daylight zachránit své zahákované kamarády, ale směrem ke konci hry, kde je třeba opravit a vylíhnout generátory musí být otevřen, ponechání zahnutých přeživších jejich osudu může být logickým, ne-li ušlechtilým postupem. akce.

V jiných kooperativních survival hororových hrách je „opuštění“ a „zrada“ hráčů méně záměrné. volba a více nezamýšlený důsledek lidí, kteří spouštějí špatné události nebo dělají špatná rozhodnutí panika. v Fázmofobiehra například ve skutečnosti poslouchá slova, která hráči vokalizují přes své mikrofony, a zesiluje agresivní chování jejich nepřátelských duchů, kdykoli hráč nadává, křičí urážky nebo chrlí výkřiky zděšení. Tento herní mechanik testuje sebeovládání a řešení problémů dovednosti z Fázmofobie hráčů, kteří musí katalogizovat vlastnosti a chování duchů, které vyšetřují, a zároveň sledovat jejich jazyky, aby nevzbudili ducha náhodným zvoláním "Bloody Mary!"

Survival hororové kooperativní hry, kde se mezi hráči skrývá podvodník

V hororovém příběhu s více protagonisty spisovatelé někdy rádi vytvářejí napětí přidáním postav, které brání, spíše než přispívají, týmové práci skupinových jednotek. Někdy je tato rušivá postava prostě neschopná, zbabělá nebo má sklony k panice. Jindy je tato postava podvodníkem nebo zrádcem, který aktivně sabotuje skupinu zevnitř a ničí jejich schopnost vzájemně si důvěřovat. Multiplayer hororové hry s podvodníky čerpat z těchto specifických hororových tropů a vytvořit tak atmosféru paranoie, kde se většina hráčů bojí, že budou bodnuti do zad nepřítel předstírá, že je přítel, zatímco „Podvodník“ nebo „Podvodníci“ se musí bát, že budou dopadeni, pokud udělají jen jeden Přešlap.

Multiplayer sociální dedukční hra Mezi námi je jednou z nejpopulárnějších her "Spot The Imposter", která hráče vrhá do hlubin paranoie, když se zoufale snaží chytit „Podvodník“ je sbírá jednoho po druhém, často podlehne mafiánské mentalitě a vyhazuje nevinné hráče z přechodové komory do proces. Jiné hry "Spot The Imposter" staví na tomto předpokladu s explicitnějšími hororovými tématy a výkřiky do klasických narativů napětí; sci-fi FPS Nešťastní vesmírní lidé, například, představuje tvar-posunující mimozemské podvodníky v nehorázné poctě Věc, zatímco Hrozný hlad'Příběh o hladovějících námořnících a tajných magických kultistech na severu Arktidy je výkřikem Teror.

Opravy trilogie GTA mohou zpozdit Red Dead online a aktualizace GTA online

O autorovi