PlayStation 5 Architect otevírá informace o vývoji konzole

click fraud protection

PlayStation 5 architekt Mark Cerny nedávno otevřel informace o procesu vývoje nejnovější konzole Sony a také o několika svých oblíbených funkcích a technických vylepšeních. Cerny je součástí PlayStation od dob PS2 a propůjčil své značné inženýrské znalosti hrám, jako je Mramorové šílenství, Crash Bandicoota 2018 Marvel’s Spider-Man více než 40 let kariéry v herním průmyslu.

Nejnovější a pozoruhodný příspěvek Marka Cernyho pro Sony přišel v jeho roli hlavního designéra pro PlayStation 5. Loni v březnu Černý dlouze mluvil o tehdy nevydaném Mnoho technických vylepšení PS5 v živém přenosu prezentace - i když ta byla více neslavně známá svým fádním podáním než Černého skutečná slova. Cerny pokračoval v diskusi o špičkovém Solid-State Drive a 3D Auto výstupu konzole PS5 v měsících před vydáním nové konzole. vydal loni v listopadu a dokonce zmínil svůj oblíbený rozšiřující disk SSD poté, co aktualizace umožnila, aby s nimi byla PS5 kompatibilní dříve rok.

Jak uvedl VGCMark Cerny se nedávno posadil k videorozhovoru

WIREDs oficiální kanál YouTube, kde diskutoval o různých aspektech vývoje PlayStation 5. Cerny otevřel předprodukční proces PS5 a poznamenal, že Solid-State Drive byl požadován již v éře PS4. Tento vývoj podporoval zejména zakladatel Epic Games Tim Sweeney, protože měl pocit, že pevné disky poslední generace jsou „drží průmysl zpátky.“ Mezi další oblasti pozornosti Marka Cernyho a jeho vývojového týmu patřila potřeba zkrátit dobu načítání a rychlé cestování v titulech jako Marvel’s Spider-Man.

Mark Černý se také zamyslel nad výzvami při implementaci zpětná kompatibilita pro hry PS4 na PS5, protože pokročilejší hardware novější konzole vedl ke spuštění starších her také rychle. Černý prozradil, že aby to napravil, jeho tým nasadil „knoflíky“, aby pomohl „dial-in, kolik výkonu [daná] hra zvládne“ a pomocný účet pro „stovky základních funkcí GPU v PlayStation 4, na které vývojáři spoléhajíaby jejich tituly na PS5 fungovaly správně. Nakonec Cerny mluvil o některých svých oblíbených funkcích PS5, přičemž výjimečný je simulovaný pocit jízda na koni skrz hlínu, bahno a kámen, kterou přináší haptická zpětná vazba systému PS5 DualSense hraní Ghost Of Tsushima.

Sony nedávno oslavila první výročí PlayStation 5 začátkem tohoto měsíce a konzole se podařilo stát se nejrychleji prodávanou videoherní konzolí v USA historii navzdory nedostatkům z probíhající pandemie COVID-19, která způsobila, že nedosahuje prvního roku PS4 odbyt. Technické znalosti Marka Cernyho a smysl pro špičkové technické funkce jsou velkou součástí obrovského úspěchu PS5 a vždy je Je fascinující slyšet, jak talentovaná mysl v herním průmyslu sdílí své osobní zkušenosti za vytvořením nejnovější generace z Play Station konzole.

Zdroj: VGC, WIRED/YouTube

Animal Crossing Player objeví nejzábavnější detail velkých fosilií

O autorovi