Je horor Metroid Dread pro děti příliš děsivý?

click fraud protection

Metroid Dread's název naznačuje hrůzu a děs; v praxi to pochází hlavně ze strašidelného E.M.M.I. roboti, kteří sledují protagonistu Samuse v určitých oblastech hry. I když však od ESRB obdržela hodnocení pro teenagery za „Fantasy násilí" a "Animovaná krev“, hororové prvky hry se nemusí nutně vyhýbat sklonu Nintenda k zábavě vhodné pro celou rodinu. Metroid Dread pravděpodobně není příliš děsivé starší děti.

Metroid Dread, obecně není příliš děsivé. Samus cestuje na planetu ZDR, aby prošetřila zprávy o návratu záhadného parazita X, a ocitne se obklopená ruinami kdysi velké civilizace. Atmosféra může být v samotě opuštěných lokací občas trochu rušivá, ale velká většina prostor je dobře osvětlena. Metroid Dreadrůzní nepřátelé nejsou příliš děsivé a obvykle je lze vidět a pozorovat předtím, než zaútočí na hráče.

Jeden důvod ke strachu by mohl pramenit z velkých bossů vyvolávajících megalofobii, ale tito se stále musí vejít do měřítka hry, takže nejsou výjimečně masivní. Nejvytrvalejší děsivý prvek Metroid Dread je E.M.M.I.

robotů. Tyto nepřátelské výtvory však nemusí být nutně děsivé, protože se nespoléhají na triky, jako jsou skoky. Místo toho je název hry přesný jako nejlepší slovo, které popisuje styl hororu, který poskytuje Metroid Dread's E.M.M.I.s je skutečně "strach."

Metroid Dread's Scares pochází z vyjádřeného nebezpečí

Metroid Dread jde hodně daleko, aby hráči pochopili sílu E.M.M.I.s. Jak je vidět výše, Samusův asistent AI Adam dokonce jasně říká:Čelíte ohromné ​​moci. Přijměte svou bezmoc“, pokud jde o téměř nezničitelné roboty. Hratelnost také dobře podporuje toto tvrzení. V jednu chvíli musí hráči získat vylepšení zbraně z hlubin E.M.M.I. zónu, aby jednu zničila kdykoli je Samus zajat jedním, existují pouze dvě, neuvěřitelně obtížné příležitosti k protiútoku na robotův insta-kill tah. Navigace v zónách obsazených E.M.M.I.s je stresující, takže mladí hráči mohou cítit obavy z toho, že se do nějaké pustí.

Přesto, navzdory jejich děsivé síle, E.M.M.I.s nemusí být nutně děsivé. Metroid Dread neustále je staví před Samuse a často opakuje, jak se jim vyhnout – E.M.M.I.s nečíhají a neútočí ze stínů. Speciální dveře a hudba jasně označují E.M.M.I. zóny a roboti pípají hlasitěji, když se přibližují k Samusovi. Loví prostřednictvím zvukových vibrací a Metroid Dread ukazuje hráčům jasnou věc, žlutý efekt na obrazovce, když je E.M.M.I.s slyší. Zatímco Metroid Dread může být příliš děsivé pro zvláště mladé hráče, je bez gore, skokových strachů, tělesného hororu a dalších tropů žánru. Místo toho obsahuje jasně vysvětlená nebezpečí, kterým čelí Samus čelem.

Hrdinové (jiné než Batman) Gothamští rytíři by měli zahrnovat

O autorovi