Until Dawn: 10 nejlepších úmrtí postav, hodnoceno

click fraud protection

Upozornění na obsah: Následující článek obsahuje obrázky násilí a smrti.

až do svítáníHerní étos upřednostňuje důsledky a rozhodování, takže hráči mají skutečně pocit, že životy postav jsou v jejich rukou. Od selhání kritického QTE nebo jedné z obávaných výzev „Nehýbej se“ až po promeškání důležitého klíče až do svítání splnit svůj slib, že na všech volbách záleží více než na mnoha možných způsobech, jak mohou hlavní hrdinové zemřít.

až do svítání je často chválen za to, že smrt postav pociťuje jako vhodné důsledky pro hráčovy činy, vyhýbá se laciným šokům, aniž by šetřil strachy. Zatímco pocit odpovědnosti za tyto děsivé důsledky je obzvláště účinný, některé z nich až do svítáníSmrti postav jsou zapamatovatelnější než jiné.

10 Beth: Počátek teroru

Zatímco žert na Hannah je z velké části podněcujícím incidentem hry, Bethina smrt je skutečně tím, co způsobuje hrůzy, které se na hoře odehrávají. Hráči v podstatě dovedou Beth k její nevyhnutelné smrti, získají nad ní kontrolu pro scénu prologu, ale nakonec nejsou schopni učinit žádná rozhodnutí, která změní osud dvojčat.

I když je těžké ji zachytit v chaosu scény, Beth se při pádu zlomí páteř. Scéna se stává děsivější, jakmile hráči později najdou načmáraný deník a objeví že Hannah byla uvězněna v podzemí s mrtvolou svého dvojčete a nakonec ji sežrala přežít. Bez Bethiny smrti by se Hannah nestala Wendigem a události ve hře by se nestaly.

9 Ashley: Padací dveře

až do svítání hraje na mnoha klasických hororových filmech, někdy očekávají, že hráči využijí své filmové znalosti k tomu, aby pomohli při jejich vlastních rozhodnutích ve hře. Možná smrt Ashley v kapitole 9 hraje v typickém scénáři, kdy se postava oddělí od skupiny, aby prozkoumala podezřelý hluk, který obvykle vedl k jejich zániku.

Nejlepší verze této smrti nastává, když hráč odemkne dveře, které způsobí hluk, ale neotevře je, což vede k Wendigo prorazil Ashley a násilně usekl hlavu – překvapivé hráče, kteří si mysleli, že neotevření dveří zachrání jim. V tomto scénáři jsou hráči potrestáni za to, že se chovají jako typická postava z hororových filmů: ignorují všechny varovné signály a otočí se k monstru zády.

8 Matt: Pomsta přírody

Mattova možná smrt na začátku kapitoly 6 je jedním z nejpřímějších scénářů příčiny a následku ve hře a také to, co mnoho hráčů považuje za docela přímočarou karmu. Kapitola začíná Mattem a Emily na okraji útesu, kde jim cestu vpřed blokuje stádo jelenů.

Jelen postavám přímo neublíží, ale hráč může nechat Matta zaútočit svou sekerou, než aby se jimi snažil projít. Pokud Matt úspěšně zabije jelena, stádo ho vytlačí přes okraj útesu. Mattova smrt je přímou a pravděpodobně zaslouženou odezvou jeho nepatřičného násilí a opakuje až do svítáníje téma důsledků bezmyšlenkovité krutosti.

7 Jessica: Pomalu a stabilně

Jeden z až do svítáníNejzajímavější mechanika hry se spoléhá na hráčovu schopnost dělat logické závěry na základě jemných (často environmentálních) vodítek, spíše než přímo uvádět volby. Jeden z nejlepších příkladů toho přichází, když Jessicu unese Wendigo a Mike ji pronásleduje.

Zatímco hra očekává, že si hráč při nasměrování Mikovy cesty uvědomí, že nemůže ztrácet čas, pokud to chce dohnat. Pokud Mike vezme příliš mnoho pomalých a bezpečných možností, nedorazí včas, aby zachránil Jessicu; místo toho narazí na její bezčelisťovou mrtvolu chvíli předtím, než se vrhne do dolů. Její smrt je příšernou připomínkou jedné z nejdůležitějších lekcí ve hře: monstra nehrají fér.

6 Ashley: Nerozhodnost

Závěrečná scéna až do svítání je nabitý QTE a obávanými sekcemi „Nehýbej se“ a jednoduchá chyba může snadno zabít jednu nebo více postav. Zatímco však většina úmrtí postav v chatě probíhá víceméně podle stejného scénáře, konkrétní série voleb může hráče přivést do jedinečné scény s Ashley.

Pokud hráč neuspěje v určitém pořadí kontrol, bude si muset vybrat, zda vyhodit dům do povětří a zabít všechny, nebo riskovat pokus o záchranu Ashley. Pokud však hráč zůstane v klidu, Wendigo zaútočí na Ashley – zatne jí nehty do očí a skrz lebku. Obětování Ashley v tomto okamžiku je nejlepší způsob, jak udržet ostatní postavy naživu, ale jde to za cenu toho, že násilně zemře kvůli nečinnosti hráče.

5 Emily: Špatné odbočení

Emily je jednou z nejvíce rozdělujících postav ve hře, přičemž hráči ji považují buď za zlomyslnou a popudlivou, nebo za uspokojivě tupou a inteligentní. Hodí se ke klasice střední dívka horor výklenek a proto hra nabízí více šancí ji zabít než většina ostatních postav.

Jedna možná smrt Emily je jednou z nejděsivějších ve hře, zvláště nezapomenutelná pro svou jedinečnostCílová stanice-esque pocit. Následkem špatného odbočení při útěku z továrny může Emily spadnout do fungujícího drtiče rudy – její tělo se rozžvýká v působivé ukázce krve.

4 Mike: Pyrrhovo vítězství

Mike začíná jako jeden z Až do úsvitu nejméně sympatické postavy, šmrnc, který podnítil Hannah žert, ale jeho vývoj v průběhu příběhu ho dovedl k tomu, že se stal sympatickou a roztomilou postavou. Jednou z jeho nejlepších vlastností, které se objevily, je skutečně nesobecký instinkt, který vyvrcholí jeho potenciální hrdinskou obětí na konci hry.

Po Samovi je Mike postavou s největší šancí zemřít v lóži - obvykle se rozhodl obětovat, aby mohl zapálit dům a zabít Wendigové. Poté, co Mike viděl, jak přežil hrůzy příběhu, je jeho smrt kvůli šanci ukončit kletbu Wendiga jednou z nejemotivnějších smrtí ve hře.

3 Josh

Zatímco někteří hráči najdou Joshovy akce ve hře jsou přehnané, většina se shoduje, že má nejtragičtější osud ze všech hráčských postav. V obou svých možných důsledcích je víceméně odsouzen, buď k smrti, nebo k životu jako Wendigo.

Jedinou možnou smrtí Joshe je vyvrcholení vyprávění dvojčat, ke kterému dojde, pokud se hráči nepodaří získat všechna vodítka pro dvojčata. Když Wendigo zaútočí na Joshe, zatímco je hráči odhaleno, že Wendigo je Hannah, bez deníku Josh není schopen rozpoznat svou sestru a ta mu rozdrtí hlavu. Odhalení Hannah bylo potvrzeno publiku, ale ne Joshovi, okamžiky předtím, než ho zabije, dává této (již tak působivě krvavé) scéně obzvlášť příšerný šmrnc.

2 Chris: Zrada

Chrisův osud v 8. kapitole, jeden z nejlepších příkladů mechaniky motýlích efektů, je předurčen volbou v 6. kapitole. Pokud se Chris rozhodne namířit zbraň na Ashley během Joshovy rozšířené pocty Viděl, bude na něj tajně zanevřít. Tohle je volba, která Chrise odsoudí.

Tato scéna ukazuje Ashleyinu nečekaně nemilosrdnou stránku (dříve jen naznačenou) v plném rozsahu. Spolu s pochopitelnou hořkostí nad tím, že na ni míří pistolí, zůstává hráči Ashley, která chladně sleduje chlapce, do kterého byla zamilovaná, jak se roztrhá na kusy.

1 Emily: Headshot

Emilyina kapitola 9 smrti je příkladem až do svítánípodpora kritického myšlení. Hráč má možnost zastřelit Emily kvůli možnosti, že by z ní kousnutí mohlo udělat Wendigo, což není žádný konkrétní důkaz, který by podporoval.

Je v pořádku zabít Emily, pokud by se mohla stát Wendigem, i když to nevědí jistě? Je v pořádku zabít Emily, protože je zlá, nebo se podílela na žertu Hannah, nebo proto, že ji hráč nemusí mít rád? Je v pořádku přimět Mikea zavraždit jiného člověka, natož jeho přítele? Emilyina smrt je tak rezonující, protože nutí hráče přímo čelit zabíjení postavy – ne jako výsledek motýlího efektu nebo kliknutí na tlačítko dostatečně rychle, ale protože se rozhodli stisknout spoušť.

dalšíPokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl: 10 nejmocnějších Pokémonů ve hře

O autorovi