Proč bude další hra Hidea Kojimy filmovější než obvykle

click fraud protection

Kojima Productions, kterou založil její jmenovec Hideo Kojima, právě oznámila, že otevírá filmovou, televizní a hudební divizi se sídlem v Los Angeles. Kojima Productions vedla mnoho projektů pod Konami, ale pouze produkovala Death Stranding a jeho Režisérská verze od jeho oddělení. Studio má slibný tým a zázemí, vzhledem k tomu, že sám Kojima vedl produkci, režii a psaní jako celek Pevná kovová převodovka franšízu a na vytvoření spolupracovala s Guillermem Del Torem P.T. také. Studio, které se soustředí na víc než jen na videohry, by mohlo znamenat více projektů od rozvíjejícího se produkčního domu.

Podobně jako ve filmových studiích mají herní divize, i toto nové úsilí Kojima Productions může být pokus o rozšíření na multimediální strategii, která může podporovat velké světy fanoušků, bude neustále přitahován k. Death Stranding's podivný Blade Runner-esque režisérský střih a Pevná kovová převodovka ukazují, že Kojima má rád světotvorné aspekty vyprávění, takže vytvářet další projekty, které se odehrávají v těchto vesmírech, je rozhodně přirozené. Největší otázkou je, jak to ovlivní výstup Kojima Productions.

Vzhledem k tomu, že filmy, televizní pořady a hudba jsou velkým zaměřením, mohlo by se zdát, že pozornost je odváděna od videoher, ale s největší pravděpodobností tomu tak není. Ve svém srdci je to stále vývojář videoher a hraní je stále hlavním cílem společnosti. Svého maskota propaguje jako „homo luden“, což je fráze odvozená z latinského kořene „hrát si“. Vyjádření společnosti potvrzuje skutečnost že bude stále spolupracovat s herními vývojáři, což znamená, že toto nové studio bude stále nabízet uživatelům PC a konzolí nové a vzrušující hry. Přístup, který Kojima Productions možná používá, je přístup, který nejenže umožňuje vytvářet nové projekty, jako je Kojima údajně podporuje Sony Tichý kopec hra, ale podepisuje, financuje a spolupracuje s dalšími studii a umělci, aby byly její hry lepší.

Kojima Productions by možná chtěli více hvězdné síly jako Norman Reedus

Jedna z nejzajímavějších funkcí Death Stranding je jeho obsazení tvořeno četnými portréty celebrit. Nejviditelnější je Norman Reedus, který hraje hlavní postavu Sama Bridgese, ale Kojima zahrnoval také režiséry a herce ze všech forem médií. Nicholas Winding Refn, režisér uznávaných filmů jako např Posunovač trilogie a Řídit, se objeví jako Heartman, zatímco Léa Seydoux, jedna z hlavních hereček v Modrá je nejteplejší barva, hraje Fragile. Soundtrack je navíc nabitý hvězdnou silou se skladbami od Chvrches, Major Lazer a The Neighborhood. Díky tomu je hra přístupnější a rozhodně to dává Kojima Productions profesionálnější a filmový pocit.

Kojima se již etabloval jako režisér, který miluje práci s významnými herci i nadějnými uměleckými hvězdami, a tak založil divizi Kojima Productions se zaměřuje na film a televizi v Los Angeles může být způsob, jak těmto umělcům usnadnit účast na produkci nových her. Death StrandingTechnologie snímání pohybu může být technicky působivá, ale vyžaduje, aby tyto hvězdy cestovaly do Japonska, aby získaly tyto záběry. S prostorem studia v Los Angeles by Kojima Productions mohla přitáhnout pozornost a spolupracovat s více kreativci, aniž by bylo nutné osobně navštívit tokijské studio.

Kojima Productions může chtít rozšířit Death Strandingův vesmír

Death Stranding je doposud jedinou samostatně vydanou hrou Kojima Productions a měla poměrně dlouhý produkční cyklus, byla oznámena v roce 2016 a vydána v roce 2019. Nicméně, hra má tolik příběhů, které je třeba těžit, a do každého bylo zjevně myšleno aspekt světa – od Bridge Babies přes Timefall až po každý úkol NPC a každý kousek postavy příběh ze zákulisí. Pokud společnost Kojima Productions vytvořila pokračování Death Stranding že Norman Reedus škádlil, rozhodně by to mohlo spolupracovat s dalšími umělci, kteří by pomohli rozvinout tyto detaily a využít jejich příběhové možnosti.

Spolupráce s menšími herními vývojáři i televizními studii na vytváření originálního obsahu Death Strandingvesmír by mohl rozšířit svůj dosah a umožnit studiu, aby vydávalo konzistentnější proud obsahu. Stejně jako v případě soundtracku Timefall, umožnit různým umělcům vytvořit si vlastní pohledy na svět může dát hrám větší hloubku a tematickou rozmanitost, kterou si fanoušci užijí. Spin-offy od renomovaných režisérů, kteří diskutují o minulosti United Cities of America nebo o příběhu Fragile s více podrobnostmi by mohly vzniknout zajímavé hry s různými žánry, oblouky postav a hratelností dodatky.

Hry Kojima Productions by se mohly stát multimediálními projekty jako Riot's Arcane

Přestože Kojima Productions pracuje na nejmenovaném projektu, se kterým nemohlo souviset Death Stranding, hry s křížovými propagačními aspekty by mohly vytvářet humbuk. Originální příběhy jsou vždy riskantnější než důvěryhodné značky, ale s PS5 odhaluje trailer zaměřený na nové IP a mnoho studií hledá něco nového, zdá se, že Hideo Kojima a jeho tým budou muset podstoupit toto riziko, aby udrželi krok s konkurencí. Pro Kojimu a jeho studio by produkce více projektů založených na nových projektech mohla více lidem přiblížit a seznámit se s podivnými aspekty jejich světů. Death Stranding a Pevná kovová převodovka jsou oba projekty se spoustou neobvyklých prvků. V budoucnu by dávalo smysl, že jakákoli nová franšíza, kterou studio vyvíjí ve stejném duchu, by mohla vysvětlit matoucí prvky prostřednictvím hudby nebo televizních pořadů, které by ji mohly učinit dostupnější a přitáhnout širší publikum.

Najímání dalších umělců, aby vytvořili vedlejší příběhy a multimediální projekty pro své hry, by Kojima mohlo být podobným krokem, jakým se Riot Games nedávno rozvětvily do filmu a televize. Zvýšení povědomí o projektech Kojima Productions prostřednictvím hudby, filmu a spinoffů by jí mohlo pomoci najít nové publikum a přivést k těmto hrám více lidí. Samostatné boční projekty pro Další teoretická hra Hidea Kojimy může také získat lidi, kteří nehrají videohry obeznámené s Kojima Productions.

Kojima Productions je v zajímavé situaci, kdy je kritikou uznávaným jménem v herním prostoru, aniž by měla pod sebou mnoho projektů. Ani jeho studio v Los Angeles neoznámilo žádné projekty. Vzhledem k tomu, že zatím nemá velkou oporu v jiných zábavních odvětvích, bude se i nadále muset soustředit především na tvorbu her s pomocnými multimediálními projekty na druhém místě. The gameindustry.biz tisková zpráva jasně ukazuje, že Kojima Productions bude pokračovat ve vydávání her a že všechny její vedlejší projekty budou vydány ve službách herních světů a ne naopak. I když se Hideo Kojima zajímá o americký film a televizi, jeho produkční studio je stále vývojář her. Tento krok je prozatím ten, který pravděpodobně pomůže reputaci studia i kvalitě jeho her.

Bourání zdí mezi hraním a filmem Riot Games to úspěšně zvládli Arcane by mohly umožnit projekty vyvíjené v tandemu – spíše než provádění podobných úprav Válečné řemeslo nebo Resident Evil: Vítejte v Raccoon City, mohla by to být originální díla, která přispívají ke kánonu příběhů. Možná později na cestě může studio umožnit umělcům rozvíjet jejich vlastní vize a posunout se dál, než jen propagovat a rozvíjet Kojimovy nápady. Jeho ochota pracovat s oblíbenými režiséry a herci, kteří nedostávají takové uznání jako Norman Reedus, by mohla znamenat, že Kojima Productions“ Studio v Los Angeles se stává inkubátorem, který těmto tvůrcům umožňuje rozvíjet jejich nápady s vysokými rozpočty, které by nemusel produkovat nikdo jiný.

Zdroj: gamesindustry.biz

Jak přežít následky: Průvodce pro začátečníky (tipy, triky a strategie)

O autorovi